iOS开发UI篇—CAlayer(创建图层)

一、添加一个图层

添加图层的步骤:

1.创建layer
2.设置layer的属性(设置了颜色,bounds才能显示出来)
3.将layer添加到界面上(控制器view的layer上) 
 1 //
2 // YYViewController.m
3 // 01-创建一个简单的图层
4 //
5 // Created by apple on 14-6-21.
6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
7 //
8
9 #import "YYViewController.h"
10
11 @interface YYViewController ()
12
13 @end
14
15 @implementation YYViewController
16
17 - (void)viewDidLoad
18 {
19 [super viewDidLoad];
20
21 //1.创建一个layer
22 // 使用对象方法创建
23 // CALayer *layer=[[CALayer alloc]init];
24 //使用类方法创建
25 CALayer *layer=[CALayer layer];
26
27 //2.设置layer的属性(一定要设置位置,颜色属性才能显示出来)
28 layer.backgroundColor=[UIColor brownColor].CGColor;
29 layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 200, 200);
30 layer.position=CGPointMake(100, 100);
31
32 //3.把layer添加到界面上
33 [self.view.layer addSublayer:layer];
34 }
35
36 @end

  

二、添加一个显示图片的图层

  代码示例:

 1 //
2 // YYViewController.m
3 // 02-添加一个显示图片的图层
4 //
5 // Created by apple on 14-6-21.
6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
7 //
8
9 #import "YYViewController.h"
10
11 @interface YYViewController ()
12
13 @end
14
15 @implementation YYViewController
16
17 - (void)viewDidLoad
18 {
19 [super viewDidLoad];
20 //创建一个layer
21 CALayer *Mylayer=[CALayer layer];
22 //设置layer的属性
23 Mylayer.bounds=CGRectMake(100, 100, 100, 100);
24 Mylayer.position=CGPointMake(100, 100);
25
26 //设置需要显示的图片
27 Mylayer.contents=(id)[UIImage imageNamed:@"me"].CGImage;
28 //设置圆角半径为10
29 Mylayer.cornerRadius=10;
30 //如果设置了图片,那么需要设置这个属性为YES才能显示圆角效果
31 Mylayer.masksToBounds=YES;
32 //设置边框
33 Mylayer.borderWidth=3;
34 Mylayer.borderColor=[UIColor brownColor].CGColor;
35
36 //把layer添加到界面上
37 [self.view.layer addSublayer:Mylayer];
38 }
39 @end

执行效果:

说明:在第27行设置需要显示的图片,注意,这里用的是UIImage的CGImage属性,是一种CGImageRef类型的数据

三、CGColorRef和CGImageRef数据类型

1.简单说明

CALayer是定义在QuartzCore框架中的;CGImageRef、CGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的;UIColor、UIImage是定义在UIKit框架中的

其次,QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用,但是UIKit只能在iOS中使用

因此,为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef

不过很多情况下,可以通过UIKit对象的特定方法,得到CoreGraphics对象,比如UIImage的CGImage方法可以返回一个CGImageRef

2.导入QuartzCore框架

在xcode5中不再需要我们自己导入这个框架,如果是在ios6和xcode4以前,需要导入框架

(1) 点击项目名称,然后点击右边TARGETS下面的target

(2)点击Build Pases后,展开Link Binary....,添加 + 号

(3) 在搜索框中输入"Quartz",选中QuartzCore.framework,最后add添加

(4)添加完毕后,这个框架就会出现在项目文件夹中

  

最后,还需要在项目代码中导入框架的主头文件。

#import <QuartzCore/QuartzCore.h>

四、UIView和CALayer的选择

可以发现,前面的2个效果不仅可以通过添加层来实现,还可以通过添加UIView来实现。如显示图片的层可以用一个UIImageView来实现。 既然CALayer和UIView都能实现相同的显示效果,那究竟该选择谁好呢?

其实,对比CALayer,UIView多了一个事件处理的功能。也就是说,CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以。

所以,在选择的过程中,需要考虑到实际的情况,如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,用UIView;如果不需要跟用户进行交互,用UIView或者CALayer都可以

当然,CALayer的性能会高一些,因为它少了事件处理的功能,更加轻量级

五、补充说明

1.添加子layer

 1 #import "YYViewController.h"
2
3 @interface YYViewController ()
4
5 @end
6
7 @implementation YYViewController
8
9 - (void)viewDidLoad
10 {
11 [super viewDidLoad];
12
13 NSLog(@"star-%@",self.view.layer.sublayers);
14 //1.创建一个layer
15 // 使用对象方法创建
16 // CALayer *layer=[[CALayer alloc]init];
17 //使用类方法创建
18 CALayer *layer=[CALayer layer];
19
20 //2.设置layer的属性(一定要设置位置,颜色属性才能显示出来)
21 layer.backgroundColor=[UIColor brownColor].CGColor;
22 layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 200, 200);
23 layer.position=CGPointMake(100, 100);
24
25 //3.把layer添加到界面上
26 [self.view.layer addSublayer:layer];
27
28 NSLog(@"end-%@",self.view.layer.sublayers);
29 }

打印结果如下:

说明:在添加layer之前,控制器view上layer又两个子layer,添加之后,有三个子layer。

2.访问层

 1 - (void)viewDidLoad
2 {
3 [super viewDidLoad];
4
5 CALayer *layer=[CALayer layer];
6 layer.backgroundColor=[UIColor brownColor].CGColor;
7 layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 200, 200);
8 layer.position=CGPointMake(100, 100);
9
10 [self.view.layer addSublayer:layer];
11 //CALayer通过sublayers属性访问所有的子层
12 NSLog(@"%@",self.view.layer.sublayers[2]);
13 NSLog(@"%@",layer);
14
15 //CALayer也可以通过superlayer属性访问父层
16 NSLog(@"%@",layer.superlayer);
17 NSLog(@"%@",self.view.layer);
18 }

  UIView可以通过subviews属性访问所有的子视图,类似地,CALayer也可以通过sublayers属性访问所有的子层

   UIView可以通过superview属性访问父视图,类似地,CALayer也可以通过superlayer属性访问父层

3.注意

  在storyboard中,向界面上拖一个button按钮,打印查看子layer的个数。

 1 - (void)viewDidLoad
2 {
3 [super viewDidLoad];
4
5 CALayer *layer=[CALayer layer];
6 layer.backgroundColor=[UIColor brownColor].CGColor;
7 layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 200, 200);
8 layer.position=CGPointMake(100, 100);
9
10 [self.view.layer addSublayer:layer];
11 //打印所有的layer
12 NSLog(@"%@",self.view.layer.sublayers);
13 }

打印结果如下:

特别注意:如果一个控件是另外一个控件的子控件,那么这个控件的layer也是另一个控件的子layer。

 
 

iOS开发UI篇—CAlayer(创建图层)的更多相关文章

  1. iOS开发UI篇—CAlayer层的属性

    iOS开发UI篇—CAlayer层的属性 一.position和anchorPoint 1.简单介绍 CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint @property ...

  2. iOS开发UI篇—CALayer简介

    iOS开发UI篇—CALayer简介   一.简单介绍 在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮.一个文本标签.一个文本输入框.一个图标等等,这些都是UIView. 其实 ...

  3. iOS开发UI篇—CAlayer(自定义layer)

    iOS开发UI篇—CAlayer(自定义layer) 一.第一种方式 1.简单说明 以前想要在view中画东西,需要自定义view,创建一个类与之关联,让这个类继承自UIView,然后重写它的Draw ...

  4. iOS开发UI 篇—CAlayer层的属性

    一.position和anchorPoint 1.简单介绍 CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint @property CGPoint position; 用来设 ...

  5. iOS开发UI篇—CALayer

      一.简单介绍 在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮.一个文本标签.一个文本输入框.一个图标等等,这些都是UIView. 其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全 ...

  6. iOS开发UI篇—使用storyboard创建导航控制器以及控制器的生命周期

    iOS开发UI篇—使用storyboard创建导航控制器以及控制器的生命周期 一.基本过程 新建一个项目,系统默认的主控制器继承自UIViewController,把主控制器两个文件删掉. 在stor ...

  7. iOS开发UI篇—控制器的创建

    iOS开发UI篇—控制器的创建 说明:控制器有三种创建方式,下面一一进行说明. 一.第一种创建方式(使用代码直接创建) 1.创建一个空的IOS项目. 2.为项目添加一个控制器类. 3.直接在代理方法中 ...

  8. iOS开发UI篇—控制器的View的创建

    iOS开发UI篇—控制器的View的创建 一.6种创建控制器View的方式 #import "NJAppDelegate.h" #import "NJViewContro ...

  9. iOS开发UI篇—核心动画(基础动画)

    转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801157.html 文顶顶 最怕你一生碌碌无为 还安慰自己平凡可贵 iOS开发UI篇—核心动画(基础动画) iOS ...

随机推荐

  1. 【抓包工具】wireshark

    wireshark下载地址:http://download.csdn.net/detail/victoria_vicky/8819777 一.wireshark优劣势 wireshark劣势:只能查看 ...

  2. 旧版青奥遇到的bug

    1.Cannot create PoolableConnectionFactory (Unknown database 'yoms') 答:服务器上的库都被人删了. 2.Cannot create P ...

  3. C# 6.0 新特性

    1.C# 6.0 示例 1: 自动属性支持初始化, 字符串嵌入的新方式, 通过 Using Static 引用静态类, nameof 表达式CSharp6/Demo1.xaml.cs /* * C# ...

  4. 对dom的理解

    js对dom的操作可以理解为: 增.删.改.查 获取对象:查 对象操作:增,修,删 内容操作:innerHTML,innerText等 事件操作:mouse,key 样式操作:id,tag,class ...

  5. angular指令深度学习篇

    angular指令深度学习-过滤器 limitTo ... <body ng-app="app" > <div ng-controller="myCtr ...

  6. Leetcode 377. Combination Sum IV

    Given an integer array with all positive numbers and no duplicates, find the number of possible comb ...

  7. Web项目学习

    首先配好jdk,tomcat,下载eclipse,下载bootstrap模板,进行JDBC连接 创建项目 打开Eclipse,选择左上角的File->NEW->最后一个other,选择如下 ...

  8. mosquitt win32

    软件 mosquitto-1.4.10-install-win32.exe. 安装时候提示下载后面两个.win32openssl一定是1_0_1,否则没有需要的dll文件. pthreadVC2.dl ...

  9. 获取CPU信息

    1 查看手机CPU信息 cmd——adb shell——cd /proc------cat cpuinfo 2 获取cpu的是arm指令集,armv7指令集.还是neon指令集 /** * * [获取 ...

  10. druid数据库密码加密程序编写

    第一步:引入 druid-1.0.1.jar 架包 第二步: 编写程序 package nihao; import com.alibaba.druid.filter.config.ConfigTool ...