《Three.js 入门指南》3.1.1 - 基本几何形状 -多面体
3.1 基本几何形状
多面体
构造函数
正四面体(TetrahedronGeometry)、正八面体(OctahedronGeometry)、正二十面体(IcosahedronGeometry)的构造函数较为类似,分别为:
正四面体(TetrahedronGeometry):
THREE.TetrahedronGeometry(radius, detail)
正八面体(OctahedronGeometry):
THREE.OctahedronGeometry(radius, detail)
正二十面体(IcosahedronGeometry):
THREE.IcosahedronGeometry(radius, detail)
radius:半径;
detail:细节层次(Level of Detail)的层数;
对于大面片数模型,可以控制在视角靠近物体时,显示面片数多的精细模型,而在离物体较远时,显示面片数较少的粗略模型。这里我们不对detail多作展开,一般可以对这个值缺省。
new THREE.TetrahedronGeometry(3)创建一个半径为3的正四面体:

new THREE.OctahedronGeometry(3)创建一个半径为3的正八面体:

new THREE.IcosahedronGeometry(3)创建一个半径为3的正二十面体:

《Three.js 入门指南》3.1.1 - 基本几何形状 -多面体的更多相关文章
- d3.js 入门指南 - 仪表盘
D3的全称是Data-Driven Documents(数据驱动的文档),是一个用来做数据可视化的JavaScript函数库,而JavaScript文件的后缀通常为.js,所以D3被称为D3.js. ...
- d3.js 入门指南
说到数据可视化,我们会行到很多优秀的框架,像echarts.highcharts,这些框架很优雅,健壮,能满足我们对可视化的大部分需求,但是缺点也很明显,就是这些框架几乎是不可定制化的,当遇到特殊的需 ...
- 《Three.js 入门指南》3.1.2 - 一份整齐的代码结构以及使用ORBIT CONTROLS插件(轨道控制)实现模型控制
3.1.2 正式代码结构 & ORBIT CONTROLS插件(轨道控制) 说明 本节内容属于插入节,<Three.js入门指南>这本书中,只是简单的介绍了一些概念,是一本基础的入 ...
- 《Three.js 入门指南》3.0 - 代码构建的最基本结构。
3.0 代码构建的最基本结构 说明: 我们必需首先知道,Three.js 的一些入门级概念: 我们需要知道,OpenGL 是一套三维实现的标准,为什么说是标准,因为它是跨平台,跨语言的.甚至CAD以及 ...
- 《Three.js 入门指南》0 - 说明
本笔记,摘自:<Three.js 入门指南>一书 地址链接为:https://www.ituring.com.cn/book/miniarticle/58552 本书的前言摘录: 本书结构 ...
- Vue.js 入门指南之“前传”(含sublime text 3 配置)
题记:关注Vue.js 很久了,但就是没有动手写过一行代码,今天准备入手,却发现自己比菜鸟还菜,于是四方寻找大牛指点,才终于找到了入门的“入门”,就算是“入门指南”的“前传”吧.此文献给跟我一样“白痴 ...
- 系列博文-Three.js入门指南(张雯莉)-静态demo和three.js功能概览
一:一个最简单的静态DEMO //body加载完后触发init() //WebGL的渲染是需要HTML5 Canvas元素的,你可以手动在HTML的<body>部分中定义Canvas元素, ...
- 《Three.js 入门指南》3.1.1 - 基本几何形状 -圆环结(TorusKnotGeometry)
3.1 基本几何形状 圆环结(TorusKnotGeometry) 构造函数 THREE.TorusKnotGeometry(radius, tube, radialSegments, tubular ...
- 《Three.js 入门指南》3.1.1 - 基本几何形状 -圆环面(TorusGeometry)
3.1 基本几何形状 圆环面(TorusGeometry) 构造函数 THREE.TorusGeometry(radius, tube, radialSegments, tubularSegments ...
- 《Three.js 入门指南》3.1.1 - 基本几何形状 -圆柱体(CylinderGeometry)
3.1 基本几何形状 圆柱体(CylinderGeometry) 构造函数: THREE.CylinderGeometry(radiusTop, radiusBottom, height, radiu ...
随机推荐
- nes 红白机模拟器 第7篇 编译使用方法
模拟器,基于 InfoNES ,作者添加修改以下功能: 1, joypad 真实手柄驱动程序(字符型设备驱动) 2,原始图像只有256*240 ,添加 图像放大算法,这里实现了2种,a, 最近邻插值 ...
- django 从零开始 制作一个图站 1环境的配置以及测试本地服务器
先使用用virtualenv建立一个虚拟环境 使用pycharm 建立一个django项目 选择虚拟环境和建立一个应用app 其中 tuzhan是项目根目录 user是我们的项目app 中间一些项目文 ...
- django中CBV源码分析
前言:Django的视图处理方式有两种: FBV(function base views) 是在视图里基于函数形式处理请求. CBV(class base views)是在视图里基于类的形式处理请求. ...
- Upload-labs 测试笔记
Upload-labs 测试笔记 By:Mirror王宇阳 2019年11月~ 文件上传解析学习 环境要求 若要自己亲自搭建环境,请按照以下配置环境,方可正常运行每个Pass. 配置 项 配置 描述 ...
- img标签src="[object Moudle]"问题解决办法
在写组件的时候,按照如下方式来写,加载不出图片: 打开开发者工具,发现img标签对应位置显示如下: 我之前已经下载过 url-loader 解决方法如下: 加入 esModules:false 即可
- No compiler is provided in this environment报错解决方案
- 2. Plugin execution not covered by lifecycle configuration
问题: 找到当前项目的工作空间下的.metadata\.plugins\org.eclipse.m2e.core路径, 然后添加lifecycle-mapping-metadata.xml文件,内容如 ...
- koa2框架介绍
koa2框架介绍 1.koa2介绍:是当前最流行的node.js的框架,koa2是由express原来的人打造的.他的体积很小,但是扩展性很强. 2.koa2优点和缺点: 2.1.优点: .抛弃了ca ...
- hdu3367最大伪森林(并查集)
题目链接:http://icpc.njust.edu.cn/Problem/Hdu/3367/ 题目要求一个连通图的最大伪森林,伪森林是一个最多有一个回路的图.我们只要用Kruskal最大生成树的策略 ...
- STM8L152的EEPROM读写(使用固件库)
STM8L系列单片机内置1K字节的EEPROM,使用起来很方便. EEPROM的地址为: 使用1.6.1的固件库 void EEPROM_Write_Byte(uint16_t Addr,uint8_ ...