applicationContext.xml

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"
xmlns:context="http://www.springframework.org/schema/context" xmlns:p="http://www.springframework.org/schema/p"
xmlns:mvc="http://www.springframework.org/schema/mvc" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xmlns:aop="http://www.springframework.org/schema/aop" xmlns:tx="http://www.springframework.org/schema/tx"
xsi:schemaLocation="http://www.springframework.org/schema/beans
http://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans-3.2.xsd
http://www.springframework.org/schema/context
http://www.springframework.org/schema/context/spring-context.xsd
http://www.springframework.org/schema/mvc
http://www.springframework.org/schema/mvc/spring-mvc-3.2.xsd
http://www.springframework.org/schema/aop
http://www.springframework.org/schema/aop/spring-aop.xsd
http://www.springframework.org/schema/tx
http://www.springframework.org/schema/tx/spring-tx.xsd">

框架搭建资源 (二) 添加M(模型)的更多相关文章

  1. Unity 游戏框架搭建 (十二) 简易AssetBundle打包工具(二)

    上篇文章中实现了基本的打包功能,在这篇我们来解决不同平台打AB包的问题. 本篇文章的核心api还是: BuildPipeline.BuildAssetBundles (outPath, 0, Edit ...

  2. Unity 游戏框架搭建 2019 (二十一、二十二) 第三章简介&整理前的准备

    整理前的准备 到目前为止,我们积攒了很多示例了,并且每个示例也都贯彻了最的约定和规则. 在上一篇的小结也说了一个比较新的东西:编程体验优化. 在之前我们还积攒了一个问题:代码重复问题. 我们可是忍住整 ...

  3. Unity 游戏框架搭建 2019 (二十三) 备份与版本号&危险的操作

    先列出上一篇的总结: 要做的事情: 备份:导出文件,并取一个合理的名字. 遗留问题: 第八个示例与之前的示例代码重复,功能重复. 约定和规则: 每个示例在 QFramework 目录下创建一个文件夹, ...

  4. Unity 游戏框架搭建 2019 (二十六) 第一轮整理完结

    昨天呢我们把第八个示例整理完了.整理之后学习了类的第一作用:方法的集合,还有 Obselete 这个 API.并且在进行整理的时候贯彻了我们新的约定和规则:先确保功能有效,再去做变更和删除. 今天我们 ...

  5. Unity 游戏框架搭建 2019 (二十七、二十八)弃用的代码警告解决&弃用的代码删除

    在前两篇,我们把所有的示例重头到尾整理了一遍. 当前的状态如下: 要做的事情: (完成) 备份:导出文件,并取一个合理的名字. 遗留问题: (完成) 第八个示例与之前的示例代码重复,功能重复. (完成 ...

  6. Unity 游戏框架搭建 2018 (二) 单例的模板与最佳实践

    Unity 游戏框架搭建 2018 (二) 单例的模板与最佳实践 背景 很多开发者或者有经验的老手都会建议尽量不要用单例模式,这是有原因的. 单例模式是设计模式中最简单的也是大家通常最先接触的一种设计 ...

  7. Unity 游戏框架搭建 2019 (二十五) 类的第一个作用 与 Obselete 属性

    在上一篇我们整理到了第七个示例,我们今天再接着往下整理.我们来看第八个示例: #if UNITY_EDITOR using UnityEditor; #endif using UnityEngine; ...

  8. Unity 游戏框架搭建 2019 (二十七) 弃用的代码警告解决

    在前两篇,我们把所有的示例重头到尾整理了一遍. 当前的状态如下: 要做的事情: (完成) 备份:导出文件,并取一个合理的名字. 遗留问题: (完成) 第八个示例与之前的示例代码重复,功能重复. (完成 ...

  9. Unity 游戏框架搭建 2019 (二十九) 方法所在类命名问题诞生的原因

    我们在整理阶段解决了一些意外的问题.但是这些问题仅仅只是被解决而已,我们并没有去思考过这些问题是为什么产生的?以及在以后我们如何去避免这些问题的产生? 方法所在类的命名问题,最后我们通过方法分类解决了 ...

随机推荐

  1. 一个不错的 png压缩工具 pngquant 使用介绍 批量压缩png

    1.Png 简介. 我们知道Png 有4个通道,RGBA, 多了一个表示透明的.png 有 png 32, 24, 8 等. 大致我理解的是表示颜色的多少. 数字越小,文件就越小.常见的压缩方式是导入 ...

  2. freemarker错误七

    1.错误叙述性说明 五月 30, 2014 11:33:57 下午 freemarker.log.JDK14LoggerFactory$JDK14Logger error 严重: Template p ...

  3. Directx11学习笔记【四】 封装一个简单的Dx11DemoBase

    根据前面两个笔记的内容,我们来封装一个简单的基类,方便以后的使用. 代码和前面类似,没有什么新的内容,直接看代码吧(由于代码上次都注释了,这次代码就没怎么写注释o(╯□╰)o) Dx11DemoBas ...

  4. leetcode第一刷_Maximum Depth of Binary Tree

    这道题预计是ac率最高的一道了.你当然能够用层序遍历,我佩服你的耐心和勇气.由于看到别人的三行代码,会不会流眼泪呢.. class Solution { public: int maxDepth(Tr ...

  5. Apple Swift编程语言入门

    1   简单介绍 今天凌晨Apple刚刚公布了Swift编程语言,本文从其公布的书籍<The Swift Programming Language>中摘录和提取而成.希望对各位的iOS&a ...

  6. Visual Studio 连接不上NuGet 官方程序包源的解决办法

    修改dns 即可

  7. C# HttpClient Cookie验证解决方法

    自实现的cookie 验证,远程取值的例子 以下代码配合HttpClient使用可以实现跨域(cookie的读写) //验证 复制代码 代码如下: HttpClient httpClient = ne ...

  8. Chapter 1 Securing Your Server and Network(1):选择SQL Server运行账号

    原文:Chapter 1 Securing Your Server and Network(1):选择SQL Server运行账号 原文出处:http://blog.csdn.net/dba_huan ...

  9. cocos2d-x box2d Demo注解

    勤奋努力,持之以恒. 核心概念 Box2D 中有一些主要的对象,这里我们先做一个简要的定义,在随后的文档里会有更具体的描写叙述. 刚体(rigid body) 一块十分坚硬的物质,它上面的不论什么两点 ...

  10. 在最完整的搜索提示降史上的用户交互的研究——阅读《An Eye-tracking Study of User Interactions with Query Auto Completion》

            搜索下拉提示(Query Auto Completion,简称QAC)如今差点儿是每一个搜索引擎必备的基本功能,作用是在用户在搜索框输入查询词的过程中,给用户展示一系列搜索查询quer ...