上篇文章中实现了基本的打包功能,在这篇我们来解决不同平台打 AB 包的问题。

本篇文章的核心 api 还是:

BuildPipeline.BuildAssetBundles (outPath, 0, EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget);  

在第三个参数中,只要传入不同平台 BuildTarget 就可以了。目前只考虑 Android 和 iOS 平台。

区分 iOS、Android 平台

很简单,只要在上篇文章的 QABEditor 类中将原来的 BuildAssetBundle 方法分为 BuildAssetBundleiOS 和BuildAssetBundleAndroid 即可。代码如下所示。

public class QABEditor
{
[MenuItem("QFramework/AB/Build iOS")]
public static void BuildABiOS()
{
string outputPath = QPath.ABBuildOutPutDir (RuntimePlatform.IPhonePlayer); QIO.CreateDirIfNotExists (outputPath); QABBuilder.BuildAssetBundles (BuildTarget.iOS); AssetDatabase.Refresh ();
} [MenuItem("QFramework/AB/Build Android")]
public static void BuildABAndroid()
{
string outputPath = QPath.ABBuildOutPutDir (RuntimePlatform.Android); QIO.CreateDirIfNotExists (outputPath); QABBuilder.BuildAssetBundles (BuildTarget.Android); AssetDatabase.Refresh ();
}
}

大家觉得代码中有几个类有些陌生。下面我来一一介绍下。

QPath.ABBuildOutPutDir(build target)

QPath 这个类在我的框架中是用来指定固定的路径用的,因为路径的代码全是字符串,不能让字符串暴露在各处都是,这样会影响代码的可读性。统一管理起来比较方便修改。ABBuildOutPutDir 这个 API 的实现如下所示,就不多说了。

/// <summary>
/// 所有的路径常量都在这里
/// </summary>
public class QPath
{
/// <summary>
/// 资源输出的路径
/// </summary>
public static string ABBuildOutPutDir(RuntimePlatform platform)
{
string retDirPath = null;
switch (platform)
{
case RuntimePlatform.Android:
retDirPath = Application.streamingAssetsPath + "/QAB/Android";
break;
case RuntimePlatform.IPhonePlayer:
retDirPath = Application.streamingAssetsPath + "/QAB/iOS";
break;
case RuntimePlatform.WindowsPlayer:
case RuntimePlatform.WindowsEditor:
retDirPath = Application.streamingAssetsPath + "/QAB/Windows";
break;
case RuntimePlatform.OSXPlayer:
case RuntimePlatform.OSXEditor:
retDirPath = Application.streamingAssetsPath + "/QAB/OSX";
break;
} return retDirPath;
} /// <summary>
/// 打包之前的源资源文件
/// </summary>
public static string SrcABDir
{
get
{
return Application.dataPath + "/QArt/QAB";
}
}
}
}

QIO.CreateDirIfNotExists (outputPath)

QIO 这个类是用来封装 C# 的 System.IO 和一些文件操作相关的 API。CreateDirIfNotExists 这个命名非常的傻瓜,会点英文就应该可以理解了。下面贴出实现代码,

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO; /// <summary>
/// 各种文件的读写复制操作,主要是对System.IO的一些封装
/// </summary>
namespace QFramework
{
public class QIO
{
/// <summary>
/// 创建新的文件夹,如果存在则不创建
/// </summary>
public static void CreateDirIfNotExists(string dirFullPath)
{
if (!Directory.Exists (dirFullPath))
{
Directory.CreateDirectory (dirFullPath);
}
}
}
}

QABBuilder

QABBuilder 只是封装了本文的核心 API

BuildPipeline.BuildAssetBundles (outPath, 0, EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget);  

封装的原因是打 AB 包成功后,要对 AB 包进行一些处理,比如计算包尺寸,计算哈希或者 md5 值。主要是为了以后的热更新做准备的。看下 QABBuilder 核心实现.

    public class QABBuilder
{
public static string overloadedDevelopmentServerURL = ""; public static void BuildAssetBundles(BuildTarget buildTarget)
{
string outputPath = Path.Combine(QPlatform.ABundlesOutputPath, QPlatform.GetPlatformName()); if (Directory.Exists (outputPath)) {
Directory.Delete (outputPath,true);
}
Directory.CreateDirectory (outputPath); BuildPipeline.BuildAssetBundles(outputPath,BuildAssetBundleOptions.None,buildTarget); GenerateVersionConfig (outputPath);
if(Directory.Exists(Application.streamingAssetsPath+"/QAB")){
Directory.Delete (Application.streamingAssetsPath+"/QAB",true);
}
Directory.CreateDirectory (Application.streamingAssetsPath+"/QAB");
FileUtil.ReplaceDirectory (QPlatform.ABundlesOutputPath,Application.streamingAssetsPath+"/QAB");
AssetDatabase.Refresh ();
}
}
}

使用方式

按这里

结果看这里(创建了iOS文件夹)

介绍完毕,睡觉了!

欢迎讨论!

转载请注明地址:凉鞋的笔记:liangxiegame.com

更多内容

Unity 游戏框架搭建 (十二) 简易AssetBundle打包工具(二)的更多相关文章

  1. Unity 游戏框架搭建 (十九) 简易对象池

    在Unity中我们经常会用到对象池,使用对象池无非就是解决两个问题: 一是减少new时候寻址造成的消耗,该消耗的原因是内存碎片. 二是减少Object.Instantiate时内部进行序列化和反序列化 ...

  2. Unity 游戏框架搭建 (十) QFramework v0.0.2小结

    从框架搭建系列的第一篇文章开始到现在有四个多月时间了,这段时间对自己来说有很多的收获,好多小伙伴和前辈不管是在评论区还是私下里给出的建议非常有参考性,在此先谢过各位. 说到是一篇小节,先列出框架的概要 ...

  3. Unity 游戏框架搭建 (十六) v0.0.1 架构调整

    背景: 前段时间用Xamarin.OSX开发一些工具,遇到了两个问题. QFramework的大部分的类耦合了Unity的API,这样导致不能在其他CLR平台使用QFramework. QFramew ...

  4. Unity 游戏框架搭建 (十八) 静态扩展 + 泛型实现transform的链式编程

    本篇文章介绍如何实现如下代码的链式编程: C# this.Position(Vector3.one) .LocalScale(1.0f) .Rotation(Quaternion.identity); ...

  5. Unity 游戏框架搭建 (十五) 优雅的QChain (零)

    加班加了三个月终于喘了口气,博客很久没有更新了,这段期间框架加了很多Feature,大部分不太稳定,这些Feature中实现起来比较简单而且用的比较稳定的就是链式编程支持了. 什么是链式编程? 我想大 ...

  6. Unity 游戏框架搭建 (十四) 优雅的QSignleton(零) QuickStart

      好久不见 !之前想着让各位直接用QFramework,但是后来想想,如果正在进行的项目直接使用QFramework,这样风险太高了,要改的代码太多,所以打算陆续独立出来一些工具和模块,允许各位一个 ...

  7. Unity 游戏框架搭建 2018 (一) 架构、框架与 QFramework 简介

    约定 还记得上版本的第二十四篇的约定嘛?现在出来履行啦~ 为什么要重制? 之前写的专栏都是按照心情写的,在最初的时候笔者什么都不懂,而且文章的发布是按照很随性的一个顺序.结果就是说,大家都看完了,都还 ...

  8. Unity 游戏框架搭建 (十三) 无需继承的单例的模板

    之前的文章中介绍的Unity 游戏框架搭建 (二) 单例的模板和Unity 游戏框架搭建 (三) MonoBehaviour单例的模板有一些问题. 存在的问题: 只要继承了单例的模板就无法再继承其他的 ...

  9. Unity 游戏框架搭建 (十七) 静态扩展GameObject实现链式编程

    本篇本来是作为原来 优雅的QChain的第一篇的内容,但是QChain流产了,所以收录到了游戏框架搭建系列.本篇介绍如何实现GameObject的链式编程. 链式编程的实现技术之一是C#的静态扩展.静 ...

随机推荐

  1. bzoj 5291: [Bjoi2018]链上二次求和

    Description 有一条长度为n的链(1≤i<n,点i与点i+1之间有一条边的无向图),每个点有一个整数权值,第i个点的权值是 a_i.现在有m个操作,每个操作如下: 操作1(修改):给定 ...

  2. [转]微信小程序,开发大起底

    本文转自:http://blog.csdn.net/baiyuzhong2012/article/details/54378497 作者简介:张智超,北京微函工坊开发工程师,CSDN微信开发知识库特邀 ...

  3. js中的Function和Object

    说到构造器(condtructor).原型链(prototype),说道Function与Object,总要祭出下面这张图 1.Function是最顶层的构造器,Object是最顶层的对象 2.先有的 ...

  4. DOM的概念和简单应用:使用DOM解析XML数据

    概念:DOM是Document Object Model的简称,即文档数据模型. Oracle公司提供了JAXP(Java API for XML Processing)来解析XML.JAXP会把XM ...

  5. 一般处理程序、ASP.NET和MVC的区别

    这个问题说起来,我有点惭愧 想当初在大学里学的就是ASP.NET WebForms 在实习期间也是用的WebForms来开发网站,然后就觉得.NET开发网站就是用这个开发模式 现在想想都想笑...实在 ...

  6. matlab练习程序(随机游走图像)

    随机游走类似布朗运动,就是随机的向各个方向走吧. 虽然代码没什么技术含量,不过产生的图像实在太漂亮了,所以还是贴上来吧. 产生的图像: matlab代码如下: clear all;close all; ...

  7. 三大集合框架之Set

    Set介绍 Set相对于List.Map是最简单的一种集合.集合中的对象不按特定的方式排序,并且没有重复对象. 特点: 它不允许出现重复元素: 不保证和政集合中元素的顺序 允许包含值为null的元素, ...

  8. Spring Boot学习路线

    Spring Boot 学习路线,本文计划根据作者近几年的工作.学习经验,来分析和制定一个学习使用 Spring Boot技术的步骤路线图. SpringBoot是伴随着Spring4.0诞生的: S ...

  9. 如何安全移除dataguard和如何安全移除备库并把备库变成一个单独的数据库

    参考MOS:How To Remove Standby Database And Convert It to Standalone Database (文档 ID 2074686.1) How to ...

  10. Oracle服务端及客户端搭建帮助文档

    Oracle服务端及客户端搭建帮助文档 目录 简介 Oracle服务端安装 Oracle客户端安装 PLSQL安装 登录测试 系统配置修改 用户操作 解锁账户.密码 创建账户及密码 配置监听文件 监听 ...