CCAnimate继承CCActionInterval,和CCAnimate是一家action,有着action所有的属性和方法。

CCAnimate一些重要的方法:

static CCAnimate* create ( CCAnimation * pAnimation )依据Animation创建Animate

virtual CCAnimation* getAnimation ( void ) 依据Animate获得Animation

bool initWithAnimation ( CCAnimation * pAnimation )依据Animation初始化仅仅创建了Animate对象的实例

virtual CCActionInterval* reverse ( void )获得Animate对象反序对象

virtual void setAnimation ( CCAnimation * var )设置Animation

virtual void stop ( void ) 停止动作





由全部创建CCAnimate方法发现,全部的对象都是依据Animation来创建。

static CCAnimation * createWithSpriteFrames (CCArray *arrayOfSpriteFrameNames, float delay=0.0f)通过CCArray 和延时来创建CCAnimation

CCArray 是一个CCSpriteFrame数组。表示该CCAnimation全部的动画帧。delay表示动画的延迟时间。每一个动画帧间的时间间隔。

static CCArray* createWithCapacity ( unsigned int capacity )依据动画帧数创建数组容量。用于存放各个动画帧。

CCArray 中的CCSpriteFrame表示精灵动作的某帧,CCSpriteFrame的创建方法与使用精灵帧创建精灵一样。

动画创建中会使用到各种图片,若每次在载入图片时都进行处理。则会浪费非常多系统资源,COCOS2D-X中通过CCTextureCache来解决问题。

CCTextureCache为纹理缓存类,该类是一个单实例类:

static CCTextureCache* sharedTextureCache ( )获得CCTextureCache单实例对象。

static void purgeSharedTextureCache ( ) 清理全部的缓存

void removeTexture ( CCTexture2D * texture )依据CCTexture2D 对象删除缓存

void removeTextureForKey ( const char * textureKeyName )依据CCTexture2D 对象名删除缓存

void removeUnusedTextures ( ) 清除掉全部没有再使用的缓存

CCTexture2D* addImage ( const char * fileimage )通过图片路径,将该图片纹理加入缓存。若该路径已经加入过则直接获取图片纹理对象。







当某一动画须要频繁使用时。相同使用动画缓存类来解决动画反复调用问题:

CCAnimationCache 用于管理动画缓存。该类为单实例。

static CCAnimationCache * sharedAnimationCache (void) 获取CCAnimationCache 单实例。

static void purgeSharedAnimationCache (void) 清理CCAnimationCache 类缓存空间

void addAnimation (CCAnimation *animation, const char *name) 向CCAnimationCache 中加入Animation对象,并以唯一表示字符串标识

void removeAnimationByName (const char *name)通过唯一标识字符串删除Animation对象

CCAnimation * animationByName (const char *name)通过唯一标识字符串获取已经加入的Animation对象

其它方法省略

全部缓存类的使用尽管提供了跟快的处理速度,可是牺牲了系统内存为代价,使用时应当择优使用

FRAME动画总结:动画是由详细精灵来展现。首先得到精灵的动作的全部动作帧 CCSpriteFrame,再通过CCArray 对象将全部的在同一动作中的动画帧组合起来。

通过这一系列的已经组合的动画帧创建出Animation对象,完毕真正的动画。

运行动画动作需要完成,因此,创建CCAnimate行动,使运行该向导。

版权声明:本文博主原创文章。博客,未经同意不得转载。

COCOS2D-X FRAME动画创作随笔的更多相关文章

  1. Frame动画实战

    Android动画分为Tween动画和Frame动画,Tween动画主要包括图片的放大缩小.旋转.透明度变化.移动等等操作:Frame动画则简单得多了,就是把一张张的图片连续播放产生动画效果. 本节主 ...

  2. cocos2d 播放GIF动画类

    cocos2d 播放GIF动画类 以前项目中曾经用到过,后来因为GIF图像的质量较差,被弃用了,把公司名字去掉分享下,根据网上资料改编的cocos2d-iphone版的. // // CCSprite ...

  3. android之frame动画详解

    上一篇我们说了android中的tween动画,这一篇我们说说frame动画,frame动画主要是实现了一种类似于gif动画的效果,就是多张图按预先设定好的时间依次连续显示. 新建一个android项 ...

  4. 背水一战 Windows 10 (42) - 控件(导航类): Frame 动画

    [源码下载] 背水一战 Windows 10 (42) - 控件(导航类): Frame 动画 作者:webabcd 介绍背水一战 Windows 10 之 控件(导航类) Frame 动画 示例An ...

  5. Android Frame动画demo

    Android动画介绍:Android为我们提供了两种动画实现,Frame和Tween. 两者之间的区别: 1.Frame动画:就像放电影一样,是通过预先做好的图片进行连续播放从而形成动画效果 2.T ...

  6. 按钮在执行frame动画的时候怎么响应触发事件?

    按钮在执行frame动画的时候怎么响应触发事件? 代码中效果(请注意,我并没有点击到按钮,而是点击到按钮的终点frame值处): 对应的代码: // // ViewController.m // Ta ...

  7. Android 动画具体解释Frame动画 (Drawable Animation)

    Frame动画像gif画画,通过一些静态的图片,以实现动画效果. Android sdk该AnimationDrawable就是专门针对Frame动画,当然Frame动画也可在java代码或者xml中 ...

  8. Android Tween和Frame 动画

    关于动画的实现,Android提供了Animation,在Android SDK介绍了2种Animation模式: 1. Tween Animation:通过对场景里的对象不断做图像变换(平移.缩放. ...

  9. frame动画

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animation-list xmlns:android=&q ...

随机推荐

  1. 静默安装MSSQL

    原文地址:http://www.cnblogs.com/lyhabc/p/3511788.html 介绍 假如你有50台服务器需要安装SQLSERVER,如果你用下一步下一步的方式,用远程桌面不停切换 ...

  2. JAVA逆向&反混淆-追查Burpsuite的破解原理(转)

    0x00 摘要: 本系列文章通过对BurpLoader的几个版本的逆向分析,分析Burpsuite的破解原理,分析Burpsuite认证体系存在的安全漏洞. 0x01 JD-GUI的用途与缺陷: JD ...

  3. hdu 4472 Count (2012 ACM-ICPC 成都现场赛)

    递推,考虑到一n可以由i * j + 1组合出来,即第二层有j个含有i个元素的子树...然后就可以了.. #include<algorithm> #include<iostream& ...

  4. Java解惑七:很多其它类之谜

    谜题66 继承的问题. 对于实例方法:命名同样时,子类会覆写父类的方法,且訪问权限至少和父类一样大. 对于域:命名同样时,子类会隐藏父类的域,且訪问权限随意. 谜题67 不要重用库中的类名. 谜题68 ...

  5. Jquery 对话框确认

    $("#aa").click(function(){ if(confirm("是否继续")){ $(#aa).fadeOut(500); } })

  6. java注解(一)

    虽然平时有使用注解,不过没有深入了解,今天无聊,重新从基础深入了解整理下: java注解是附加在代码中的一些元信息,用于一些工具在编译.运行时进行解析和使用,起到说明.配置的功能.     注解不会也 ...

  7. android uiautomator自己主动化測试

    前提是自己电脑上配置好JDK,android和ant的环境 1.命令行下进入\Android-sdk\tools\文件夹下,执行命令:    android list    查看相应android版本 ...

  8. windows phone (17) ManipulationDelta事件

    原文:windows phone (17) ManipulationDelta事件 ManipulationDelta事件会是在触摸位置发生变化是引发,比如可以根据用户在触摸屏中移动的位置,图片发生相 ...

  9. wxWidgets刚開始学习的人导引(1)——前言

    wxWidgets刚開始学习的人导引全文件夹   PDF版及附件下载 1 前言2 下载.安装wxWidgets3 wxWidgets应用程序初体验4 wxWidgets学习资料及利用方法指导5 用wx ...

  10. HDU4309-Seikimatsu Occult Tonneru(最大流)

    Seikimatsu Occult Tonneru Time Limit: 12000/6000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Ja ...