cocos2d-x于android在call to OpenGL ES API with no current context
一、问题:
正在使用JNI离Java(Android)侧 打回来C++(Cocos2d-x)该函数返回消息。Cocos2d-x花掉了
看看 Eclipse的Log中。显示 有 call to OpenGL ES API with no current context (logged once per thread) 的错误
二、解决方式:
经过查找资料了解到这个问题是由于Android在启动cocos2d-x的Thread时,没实用context的主的Thread,而是使用的OpenGL的Thread。
所以我们不能在主Thread去完毕 本应该是在cocos2dx中OpenGL Thread中 完毕的工作(即所调用的函数在Cocos2dx中做的工作)
必须使用OpenGL的Thread去完毕︰
Java(Android)側-Cocos2dxActivity.java
应该在Cocos2dxActivty的这个Activity用runOnGLThread去完毕相应的工作
public static native void nativeCallback(String code, String params);
public static void runNativeCallback(final String code, final String params)
{
Cocos2dxGLSurfaceView.getInstance().queueEvent(new Runnable() {
@Override
public void run() {
nativeCallback(code, params);
}
});
}
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