一、问题:

正在使用JNI离Java(Android)侧 打回来C++(Cocos2d-x)该函数返回消息。Cocos2d-x花掉了

看看 Eclipse的Log中。显示 有 call to OpenGL ES API with no current context (logged once per thread) 的错误

二、解决方式:

经过查找资料了解到这个问题是由于Android在启动cocos2d-x的Thread时,没实用context的主的Thread,而是使用的OpenGL的Thread。

所以我们不能在主Thread去完毕 本应该是在cocos2dx中OpenGL Thread中 完毕的工作(即所调用的函数在Cocos2dx中做的工作)

      必须使用OpenGL的Thread去完毕︰

Java(Android)側-Cocos2dxActivity.java

应该在Cocos2dxActivty的这个Activity用runOnGLThread去完毕相应的工作

public static native void nativeCallback(String code, String params);

     public static void runNativeCallback(final String code, final String params)

     {

           Cocos2dxGLSurfaceView.getInstance().queueEvent(new Runnable() {

               @Override

               public void run() {

                nativeCallback(code, params);

               }

           });

      }

版权声明:本文博主原创文章,博客,未经同意不得转载。

cocos2d-x于android在call to OpenGL ES API with no current context的更多相关文章

  1. call to OpenGL ES API with no current context 和Fatal signal 11

    近日在用cocos2dx3.4的时候使用了JNI调用,发现一个现象 当不使用jni的时候全然正常.使用了jni后回去的全部文字都变成黑块,而且有概率程序崩溃.附带出了两个log call to Ope ...

  2. 遇到ANDROID “call to opengl es api with no current context”错误

    延迟线程执行 Timer timer=new Timer();//实例化Timer类 timer.schedule(new TimerTask(){ public void run(){ buyed( ...

  3. Android 中建立一个OpenGL ES的开发环境

    转自: http://wiki.eoe.cn/page/Building_an_OpenGL_ES_Environment.html 负责人:zhangql原文链接:http://docs.eoean ...

  4. 【Android应用开发】 OpenGL ES -- 透视投影 和 正交投影

    博客地址 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/46680803 源代码下载 : http://download.csdn.net/de ...

  5. Android OpenGL ES(三)OpenGL ES API 命名习惯 .

    OpenGL ES是个跨平台的3D图形开发包规范,最常见的实现是采用C语言实现的,Android OpenGL ES 实现上是使用Java 语言对底层的C接口进行了封装,因此在android.open ...

  6. 【Android 应用开发】OpenGL ES 2.0 -- 制作 3D 彩色旋转三角形 - 顶点着色器 片元着色器 使用详解

    最近开始关注OpenGL ES 2.0 这是真正意义上的理解的第一个3D程序 , 从零开始学习 . 案例下载地址 : http://download.csdn.net/detail/han120201 ...

  7. Android面试收集录 OpenGL ES

    1.如何用OpenGL ES绘制一个三角形? 编写一个类实现Renderer接口,实现onDrawFrame方法,onSurfaceChanged方法,onSurfaceCreated方法 编写一个类 ...

  8. Android+NDK+CDT+eclipse+OPenGL ES编制和native调试

    周围环境: NDK版本号r8,eclipse和Android运用adt-bundle-windows-x86打包版本是更方便, 一.NDK汇集 1.源代码 NDK的examples文件夹中有Hello ...

  9. OpenGL ES之GLSurfaceView学习一:介绍

    原文地址::http://120.132.134.205/cmdn/supesite/?uid-5358-action-viewspace-itemid-6527 GLSurfaceView是一个视图 ...

随机推荐

  1. 玩转Windows服务系列——Debug、Release版本的注册和卸载,及其原理

    原文:玩转Windows服务系列——Debug.Release版本的注册和卸载,及其原理 Windows服务Debug版本 注册 Services.exe -regserver 卸载 Services ...

  2. Java IO学习笔记:概念与原理

    Java IO学习笔记:概念与原理   一.概念   Java中对文件的操作是以流的方式进行的.流是Java内存中的一组有序数据序列.Java将数据从源(文件.内存.键盘.网络)读入到内存 中,形成了 ...

  3. 图像编程学习笔记1——bmp文件结构处理与显示

    文本内容转载自<数字图像处理编程入门>,代码为自己实现 1.1图和调色板的概念 如今Windows(3.x以及95,98,NT)系列已经成为绝大多数用户使用的操作系统,它比DOS成功的一个 ...

  4. C++ 多态性分析

    编译 - 时间多态性--函数重载 编译后的中间代码(例如GCC产生.o文件.此时还不是汇编语言)函数名字有变化,看以下两个样例. void cc_show(const char*str)     -& ...

  5. 启动和关闭JBoss As 7.1.1脚本

    启动和关闭JBoss As 7.1.1,脚本例如以下djboss.sh: #!/bin/sh #JBOSS_HOME JBOSS_HOME=/opt/jboss case "$1" ...

  6. 具体解释java定时任务

    在我们编程过程中假设须要运行一些简单的定时任务,无须做复杂的控制.我们能够考虑使用JDK中的Timer定时任务来实现. 以下LZ就其原理.实例以及Timer缺陷三个方面来解析java Timer定时器 ...

  7. SE 2014 年4月21日(一)

    如图配置 网络中存在四个自治系统,设备之间要求建立BGP对等体关系,发布BGP路由,使得全网BGP路由相互通讯. 要求 1. 由于AS 200中的路由信息频繁抖动,所以AS 100 和 AS 300 ...

  8. SVN更改登录用户(转)

    一) 原地址:http://www.ixna.net/articles/2606 //证书缓存 $ svn list https://host.example.com/repos/project Er ...

  9. poj2378(树的dfs)

    题目链接:http://poj.org/problem?id=2378 题意:给一个树状图,有n个点.求出,去掉哪个点,使得剩下的每个连通子图中点的数量不超过n/2. 分析:num[u]表示以u为根节 ...

  10. NGUI研究之在Unity中使用贝塞尔曲线

    鼎鼎大名的贝塞尔曲线相信大家都耳熟能详.这两天由于工作的原因须要将贝塞尔曲线加在project中.那么我迅速的研究了一下成果就分享给大家了哦.贝塞尔曲线的原理是由两个点构成的随意角度的曲线,这两个点一 ...