Expression Blend实例中文教程(12) - 样式和模板快速入门Style,Template
在上一篇,介绍了Visual State Manager视觉状态管理器,其中涉及到控件的样式(Style)和模板(Template),本篇将详细介绍样式(Style)和模板(Template)在Silverlight项目中的应用,并介绍如何使用Blend设计样式(Style)和模板(Template)。
在LOB(Line-of-Business)企业级应用项目开发中,为了使项目的视觉效果多样化,不仅仅使用动画效果,而且经常还需要修改部分控件的样式(Style)和模板(Template)。 在Silverlight的控件包中,微软已经定义了默认控件样式和模板,开发人员可以在这些默认的代码上进行修改和调整,以达到项目需求。但是由于默认的控件样式和模板代码过于冗长,手工修改起来相对复杂和繁琐,对此,微软封装了一些新的功能在Blend中,方便开发人员和设计人员对模板和样式进行控制。 在学习Blend控制样式(Style)和模板(Template)前,还是先快速了解一下样式(Style)和模板(Template)。
样式(Style),有HTML开发基础的朋友对传统的CSS样式表并不陌生,HTML将所有公用的属性代码汇集到CSS文件中,使用CSS控制页面的背景,控制表格的宽度,控制控件距离等。Silverlight中的样式(Style)和CSS相同,允许设计人员和开发人员将控件的公用属性定义到资源文件中,允许相同属性控件自由调用,这样不仅提高了代码的复用性,而且保证了控件外观在项目中的一致性。
模板(Template),模板的概念在传统的Web页面开发中已经被引入,早期Dreamweaver因为支持创建Web模板设计,吸引了不少Web开发者。Silverlight中同样引进了模板的概念。在Silverlight中,凡是继承自System.Windows.Controls命名控件的控件都有一套默认的模板,设计人员和开发人员可以基于默认模板的基础上进行修改,创建自定义模板。
样式(Style)和模板(Template)的定义
在Silverlight中,样式和模板定义是很简单的,因为很多属性已经被封装好,不需要自行创建,只需要调用就可以了。简单的演示代码:
Style:
1 <UserControl.Resources>
2 <Style x:Key="TextBoxStyle" TargetType="TextBox">
3 这里定义具体样式属性
4 </Style>
5 </UserControl.Resources>
Template:
1 <UserControl.Resources>
2 <ControlTemplate x:Key="TextBoxTemplate" TargetType="TextBox" >
3 <Border BorderBrush="Orange" BorderThickness="3" CornerRadius="10"
4 Background="Red">
5 这里定义具体模板
6 </Border>
7 </ControlTemplate>
8 </UserControl.Resources>
样式(Style)和模板(Template)的使用
在Silverlight中样式(Style)和模板(Template)都属于控件资源,也就是说,两者都可以被定义在资源文件中,而在项目页面中,仅需使用Style和Template属性调用就可以了。
Style:
1 <TextBox Style={"StaticResource TextBoxStyle"} Text="样式测试" />
Template:这个方法,也是Blend所支持的方法,下面我们看看实例,进一步理解。
1 <TextBox Template={"StaticResource TextBoxTemplate"} Text="模板测试" />
上面介绍了样式和模板的最基本的用法。在实际项目中,我们经常把模板(Template)定义在样式(Style)中,也就是将Template作为一个属性被赋值在Style中,这样当样式(Style)被应用在控件中时,新的模板也会同时加载。例如下面Button样式代码,<Setter Property="Template"> Template是作为Style的属性被设置的:
代码
下面我们用一个简单的实例来理解Style(样式)和Template(模板)。
首先,我们创建一个新的项目StyleTemplateDemo作为演示。
打开MainPage,在主设计窗口中,添加三个按钮控件到该页面,
对于Button控件的样式属性控制,最简单的方法就是从右边Properties属性栏,
如果需要创建自定义样式,则需要按照以下步骤:
首先选中其中一个按钮控件,在左上角可以看到Button控件下拉菜单,
点击“[Button]”下拉菜单,选择“Edit Template”,然后选择“Edit a Copy”,
或者,可以在主设计窗口,使用鼠标右键选中控件,选择“Edit Template”,然后选择“Edit a Copy”,
选中“Edit a Copy”,系统会弹出提示窗口,询问“Create Style Resource”是否创建样式资源,
其中Name(Key)是样式名,以后调用该样式将使用这个Name;
Define in 有三个选择:
1. Application(应用),该选项是将该样式代码添加到App.Xaml文件中;
2. This document(当前文档),该选项是将该样式代码添加到当前编辑文档中,当前我们编辑MainPage.Xaml,如果选中此项,样式代码将被输出到该文件中;
3. Resource dictionary(资源目录),该选项是将该样式代码添加到自定义资源文件中,如果没有资源文件,可以点击“New”创建自定义资源文件;
在This document(当前文档)中,该选项有两个选择,
“UserControl:<no name>”,选中该选项样式代码将在当前文档创建<UserControl.Resources>,
调用是使用前面的基础调用代码:
1 <Button Margin="114,197,0,228" Width="139" Content="Button" HorizontalAlignment="Left" d:LayoutOverrides="Width" Style="{StaticResource ButtonStyle1}"/>
“Button:<no name>”,选中该选项样式代码将创建在该控件资源下,
对比以上三种定义样式代码方式,第一种和第三种方法相对来说比较灵活,将样式代码放在公共资源文件中,方便其他页面相同属性控件调用;而第二种方法,仅供该文件中的相同属性控件调用。
这里我们Define in选择Application,定义样式代码到App.xaml中,点击确定后,系统会打开App.xaml文件,进入控件样式编辑状态,这时就可以对控件样式进行编辑。
当前主设计窗口打开文件为"App.xaml",因为该文件包含了要编辑的样式和模板代码。
在控件处于样式和模板编辑状态下,从Objects and Timeline窗口可以查看该控件模板的子部件,通过修改包含的子部件样式,来改变原按钮控件样式。
例如我们想改变Button的背景色,可以修改BackgroundGradient属性,从上图的Objects and Timeline中选中BackgroundGradient,
在右边Properties属性栏,修改颜色,即可看到在主设计窗口按钮的背景色在改变。
保存以上修改后,回到主设计窗口,能看到两个Button已经被应用了新的Button样式,
1 <Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White">
2 <Button x:Name="bt1" Margin="254,151,247,0" Width="139" Content="按钮样式" Style="{StaticResource ButtonStyle1}" Height="55" VerticalAlignment="Top"/>
3 <Button Margin="0,151,92,0" Width="139" Content="Button" HorizontalAlignment="Right" d:LayoutOverrides="Width" Height="55" VerticalAlignment="Top"/>
4 <Button Margin="94,151,0,0" Width="139" Content="Button" HorizontalAlignment="Left" d:LayoutOverrides="Width" Style="{StaticResource ButtonStyle1}" Height="55" VerticalAlignment="Top"/>
5 </Grid>
从代码中可以看出,使用 Style="{StaticResource ButtonStyle1}" 的按钮,已经将默认Button样式替换为新的Button样式。如果想修改最后一个Button的样式,同样,把Style="{StaticResource ButtonStyle1}" 属性添加到Button中即可。 在Blend中可以非常简单的应用新的样式到控件。
在需要被应用样式的Button控件上点击鼠标右键,然后选择“Edit Template”->“Apply Resource” ->选中当前需要被应用的样式,在主设计窗口即可看到控件样式的变化。
现在,我们切换左边的Objects and Timeline 到 States,当前选中的States是CommonStates组中的Normal, 阅读过上一篇VSM教程的,相信对这里并不陌生,Normal表示Button控件的正常视图状态。
这里我们可以看到,在主设计窗口,Button样式仍旧是紫色
当我们选中MouseOver视图状态时,主设计窗口Button样式,变成默认的样式。这说明,每个Visual State视觉状态都有自己独立样式,和上一篇讲述的控件每个视图状态都有独立性是相符的。
所以,要修改完整的一套控件样式,需要以控件的视图状态为基础,修改每个会引起控件视图产生变化的状态。这里,我们选中MouseOver后,切换Tab到 Objects and Timeline,
选中“BackgroundGradient”,修改Button控件在鼠标覆盖后的背景,
保存后,F5运行该例程,当鼠标放在Button上,自动会切换Button样式。
Normal状态:
MouseOver状态:
Pressed状态:
上图可以看出Pressed状态并没有改变,仍旧是默认样式。其样式修改方法与上面的方法相同,这里不再重复,大家可以按照以上方法修改。
对于控件样式的的控制,基本已经讲完。在下一篇将介绍Template模板的应用实例。
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