(NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十六)
到目前为止,选手跑到终点时仿佛没什么激动人心的事情发生呢?貌似需要添加一些胜利的特效啊!
前面说好的不添加特效,只完成游戏功能的诺言呢? T T
我们主要想实现这样一个特效效果:
1.胜利的玩家突出显示在屏幕中心位置
2.玩家激动的jump中
3.玩家背后放射出万丈胜利的光芒
前2个可以用动作来搞定,最后一个需要用粒子效果完成.好在有SpriteBuilder,我们不用写一行代码 ;)
直接打开SpriteBuilder,新建一个PlayerWin.ccb,类型为粒子效果.我们可以从模板中选择一个比较符合的粒子效果,然后按要求简单修改一下属性.
比如,我觉得原始粒子数目太多了,实际较少的粒子数就可以较好地衬托出光芒的效果,遂减少粒子数量;再有,原来的粒子光芒是五颜六色的,但是本猫觉得偏白的光芒可能更高,所以修改粒子的颜色属性.
经过调整后的效果如下:
这只是一张静态的图片,实际效果是粒子从屏幕中心放射性射向四周.
打开GameScene.ccb,将PlayerWin.ccb拖入track节点,现在该节点是track得子节点.将其可见属性设置为不可见.同时设置代码连结名称为_winLayer.
好了SpriteBuilder里的工作完成了,下一篇我们回到Xcode实现激动人心的代码吧 ;)
(NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十六)的更多相关文章
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十八):增加排行榜功能
游戏大体上基本也就完成了,还差一个排行榜.否则如何激励各位选手创造新纪录呢? 排行榜功能也没什么难的,不过需要一点点排序的算法上的考虑. 这里我们把排行榜记录数据和排序都放在GameState类中,在 ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十四)
我们回到Xcode,打开GameScene.m,首先要添加实例变量: CCNode *_trackLine; 为了根据选中的赛道更新_trackLine的位置,我们添加一个显示方法: -(void)s ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十二)
自己的游戏自己更需要多玩,这样才能首先发现不足的地方.所以本猫到现在已经忍一个地方很久了,就是弹出moneyLayer后每次都要输入数字才能关闭,这多少让人不爽.于是本篇我们就修正这个小小的不便. 首 ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十)
下面修改最为关键的matchRun方法里的代码: CCActionCallBlock *blk = [CCActionCallBlock actionWithBlock:^{ _finishedCou ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十九):增加排行榜功能2
接下来回到Xcode中,首先在PopupLayer.m中添加justClose方法: -(void)justClose{ [self.gameScene removePopup]; } 然后在Game ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十五)
每次压赌要打开弹出菜单还是让人略觉不爽,下面我们再添加一个随机押注的按钮:自动随机选择选手和下赌金额. 打开spriteBuilder,修改GameInterface.ccb的界面,在Run按钮旁边添 ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(三十):增加排行榜功能3
在这个例子中,我们的显示代码只需要选手的名字以及对应的成绩.根据选手名字取对应的成绩可以用前面实现的playerRecord:方法,我们只需要将按照成绩排序后的选手名字返回就可以了. 我只需要再实现一 ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十七)
切换回Xcode,在GameScene.m中添加新的实例变量:_winLayer. 接下来在第一个选手到达终点时,我们可以完成选手胜利的动画特效了. 首先,在GameScene.m中添加一个新方法pl ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十三)
现在还有一个视觉上的问题:玩家每次在游戏开始前选择某一赛道时,无法直观的看到所选的是哪条赛道.只能通过界面上方的gambleLabel中的文字非直观的看到.我们现在来完善它! 为了能让玩家清楚地看到, ...
随机推荐
- UCSC下载ENCODE数据
ENCODE数据库用于存放基因组原件,所有的测序数据(原始数据以及每一步处理后的数据以及最终的结果)都是开放下载的.假如说去官网下载的话会比较麻烦,这里可以通过UCSC的数据库下载(真的是神器啊)!下 ...
- JVM:类的生命周期
类的生命周期 综述 1. 只有当一个类被切实使用到的时候才会被加载到虚拟机中(例如:new, 方法调用, A a = null;不算) 2. 若在加载一个类的过程中,有其他类被切实使用到, ...
- Matplotlib Toolkits:python高级绘图库seaborn
http://blog.csdn.net/pipisorry/article/details/49515745 Seaborn介绍 seaborn (Not distributed with matp ...
- PGM:图模型学习概述
http://blog.csdn.net/pipisorry/article/details/52571640 动机 前面我们讨论的问题出发点是给定一个图模型.如在独立性和推理讨论中,假定模型--结构 ...
- Ubuntu14下安装svn仓库,以及权限配置
sudo apt-get update 接下来安装svn apt-get install subversionapt-get install libapache2-svn 检查svn是否安装成功了: ...
- Servlet - 会话跟踪
Servlet 标签 : Java与Web 会话跟踪 HTTP本身是"无状态"协议,它不保存连接交互信息,一次响应完成之后即连接断开,下一次请求需要重新建立连接,服务器不记录上次连 ...
- EBS业务学习之库存管理
库存管理业务流程 企业结构 库存结构 库存结构定义 指定每个子库存的特性: •子库存的数量跟踪 •资产类子库存 •保留子库存 •净值子库存 •包含在有效承诺中Include in ATP •子库存级库 ...
- 树莓派初体验,安装Ubuntu 14.04 LTS
转载自:http://www.polarxiong.com/archives/%E6%A0%91%E8%8E%93%E6%B4%BE%E5%88%9D%E4%BD%93%E9%AA%8C-%E5%AE ...
- 阻尼回弹效果的ScrollView嵌套GridView
以前写过一篇带阻尼回弹效果的ScrollView,但是有些小问题,于是又重新整理了一下,这篇文章一是一个带阻尼的Scrollview,再个就是Scrollview嵌套GridView实现,而GridV ...
- 指令汇C电子市场开发(一) ActionBar的使用
前话: 在学习开发谷歌电子市场的的时候,我换了一款比较高大上的模拟器--genymotion,首先去genymotion的官网注册下载,然后安装.感觉这款模拟器运行挺快的,哈哈,而且可以直接把应用拖进 ...