接下来回到Xcode中,首先在PopupLayer.m中添加justClose方法:

-(void)justClose{
    [self.gameScene removePopup];
}

然后在GameInterface.m中添加showRecords方法:

-(void)showRecords{
    [_gameScene showPopupNamed:@"Layers/RecordsLayer"];
}

接着,在GameScene.m中添加实例变量_recordsLabel.

好了,在GameScene.m中继续添加代码之前我们先考虑一下GameState里对应的记录如何存放以及需要提供什么功能的方法.

我们打算使用字典来存放记录,key为选手的名字(so不应该有重名选手),对应的值就是该选手的最好成绩.我们不想从外面洞悉该记录字典的内容,所以该字典应该是私有变量,我们在GameState.m里添加它:

    NSMutableDictionary *_playerRecords;

我们需要2个方法作为其读取器方法,在GameState.h接口文件中添加:

-(void)addPlayer:(NSString*)playerName;
-(CCTime)playerRecord:(NSString*)playerName;

以下是上面2个方法的实现:

-(void)addPlayer:(NSString *)playerName{
    //设置一个较大值以便被超越 ;)
    CCTime record = 100.f;
    //不重复添加player,在这个例子中没有什么必要.
    if (_playerRecords[playerName]) {
        return;
    }

    [_playerRecords setObject:@(record) forKey:playerName];

}

-(CCTime)playerRecord:(NSString *)playerName{
    NSNumber *record = (NSNumber*)_playerRecords[playerName];
    NSAssert(record, @"No such player!");
    return record.floatValue;
}

我们再添加一个更新选手记录的方法,同样要在头文件里导出:

-(void)updatePlayerRecord:(NSString *)playerName withRecord:(CCTime)record{
    if (!_playerRecords[playerName]) {
        return;
    }

    NSNumber *objRec = (NSNumber*)_playerRecords[playerName];
    if (record < objRec.floatValue) {
        [_playerRecords setObject:@(record) forKey:playerName];
    }
}

功能为如果选手不在字典中直接退出,否则只有当新记录小于旧记录时才更新字典中的值.

下一篇我们实现GameState中最重要的排序功能,see you ;)

(NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十九):增加排行榜功能2的更多相关文章

  1. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十八):增加排行榜功能

    游戏大体上基本也就完成了,还差一个排行榜.否则如何激励各位选手创造新纪录呢? 排行榜功能也没什么难的,不过需要一点点排序的算法上的考虑. 这里我们把排行榜记录数据和排序都放在GameState类中,在 ...

  2. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十四)

    我们回到Xcode,打开GameScene.m,首先要添加实例变量: CCNode *_trackLine; 为了根据选中的赛道更新_trackLine的位置,我们添加一个显示方法: -(void)s ...

  3. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十二)

    自己的游戏自己更需要多玩,这样才能首先发现不足的地方.所以本猫到现在已经忍一个地方很久了,就是弹出moneyLayer后每次都要输入数字才能关闭,这多少让人不爽.于是本篇我们就修正这个小小的不便. 首 ...

  4. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十)

    下面修改最为关键的matchRun方法里的代码: CCActionCallBlock *blk = [CCActionCallBlock actionWithBlock:^{ _finishedCou ...

  5. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十六)

    到目前为止,选手跑到终点时仿佛没什么激动人心的事情发生呢?貌似需要添加一些胜利的特效啊! 前面说好的不添加特效,只完成游戏功能的诺言呢? T T 我们主要想实现这样一个特效效果: 1.胜利的玩家突出显 ...

  6. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十五)

    每次压赌要打开弹出菜单还是让人略觉不爽,下面我们再添加一个随机押注的按钮:自动随机选择选手和下赌金额. 打开spriteBuilder,修改GameInterface.ccb的界面,在Run按钮旁边添 ...

  7. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(三十):增加排行榜功能3

    在这个例子中,我们的显示代码只需要选手的名字以及对应的成绩.根据选手名字取对应的成绩可以用前面实现的playerRecord:方法,我们只需要将按照成绩排序后的选手名字返回就可以了. 我只需要再实现一 ...

  8. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十七)

    切换回Xcode,在GameScene.m中添加新的实例变量:_winLayer. 接下来在第一个选手到达终点时,我们可以完成选手胜利的动画特效了. 首先,在GameScene.m中添加一个新方法pl ...

  9. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十三)

    现在还有一个视觉上的问题:玩家每次在游戏开始前选择某一赛道时,无法直观的看到所选的是哪条赛道.只能通过界面上方的gambleLabel中的文字非直观的看到.我们现在来完善它! 为了能让玩家清楚地看到, ...

随机推荐

  1. Docker的Etcd项目

    etcd 是 CoreOS 团队发起的一个管理配置信息和服务发现(service discovery)的项目,在这一章里面,我们将介绍该项目的目标,安装和使用,以及实现的技术. Docker的etcd ...

  2. HTML DOM 改变 HTML 内容

    HTML DOM 允许 JavaScript 改变 HTML 元素的内容. 改变 HTML 输出流 JavaScript 能够创建动态的 HTML 内容: 今天的日期是: Thu Feb 25 201 ...

  3. linux和android开发链接

    1.Tracy Mcgrady的专栏冰山一角:linux和Android底层开发,主要是mtk系列点击打开链接 2.郁闷Wednesday:嵌入式linux 单片机 android,点击打开链接 3. ...

  4. Bootstrap3 代码-程序输出

    通过 <samp> 标签来标记程序输出的内容. This text is meant to be treated as sample output from a computer prog ...

  5. Java中使用long类型实现精确的四则运算

    引子 Effective Java 2nd Edition 第48条建议:如果需要精确的答案,请避免使用float和doble.float和double类型主要是为了科学计算和工程计算而设计的.他们执 ...

  6. 用豆瓣镜像解决pip安装慢的问题

    pip3 install django==1.9 -i http://pypi.douban.com/simple/

  7. CentOS环境下使用GIT基于Nginx的私服搭建全过程

    阅读本文前你必须预先装好CentOS并且已经安装和配置好Nginx了. 安装GIT私服套件 安装centos6.5-centos7.0 安装nginx yum install -y?git gitwe ...

  8. Redis之(六)配置详解

    进入Redis的安装包,里面的"redis.conf"就是默认的配置文件,启动Redis Server的时候,可以指定加载某个路径下的配置文件"redis-server ...

  9. 【mybatis深度历险系列】深入浅出mybatis中原始dao的开发和mapper代理开发

    使用Mybatis开发Dao,通常有两个方法,即原始Dao开发方法和Mapper接口开发方法.mybatis在进行dao开发的时候,涉及到三姐妹,分别是SqlSessionFactoryBuilder ...

  10. Swift基础之两指拉动图片变大变小

    我们在使用APP的时候,有时会发现有些图片可以通过两指进行放大.缩小,今天就实现这样的一种效果,比较简单,不喜勿喷.... var imageVi:UIImageView! = nil    var ...