(NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十九):增加排行榜功能2
接下来回到Xcode中,首先在PopupLayer.m中添加justClose方法:
-(void)justClose{
[self.gameScene removePopup];
}
然后在GameInterface.m中添加showRecords方法:
-(void)showRecords{
[_gameScene showPopupNamed:@"Layers/RecordsLayer"];
}
接着,在GameScene.m中添加实例变量_recordsLabel.
好了,在GameScene.m中继续添加代码之前我们先考虑一下GameState里对应的记录如何存放以及需要提供什么功能的方法.
我们打算使用字典来存放记录,key为选手的名字(so不应该有重名选手),对应的值就是该选手的最好成绩.我们不想从外面洞悉该记录字典的内容,所以该字典应该是私有变量,我们在GameState.m里添加它:
NSMutableDictionary *_playerRecords;
我们需要2个方法作为其读取器方法,在GameState.h接口文件中添加:
-(void)addPlayer:(NSString*)playerName;
-(CCTime)playerRecord:(NSString*)playerName;
以下是上面2个方法的实现:
-(void)addPlayer:(NSString *)playerName{
//设置一个较大值以便被超越 ;)
CCTime record = 100.f;
//不重复添加player,在这个例子中没有什么必要.
if (_playerRecords[playerName]) {
return;
}
[_playerRecords setObject:@(record) forKey:playerName];
}
-(CCTime)playerRecord:(NSString *)playerName{
NSNumber *record = (NSNumber*)_playerRecords[playerName];
NSAssert(record, @"No such player!");
return record.floatValue;
}
我们再添加一个更新选手记录的方法,同样要在头文件里导出:
-(void)updatePlayerRecord:(NSString *)playerName withRecord:(CCTime)record{
if (!_playerRecords[playerName]) {
return;
}
NSNumber *objRec = (NSNumber*)_playerRecords[playerName];
if (record < objRec.floatValue) {
[_playerRecords setObject:@(record) forKey:playerName];
}
}
功能为如果选手不在字典中直接退出,否则只有当新记录小于旧记录时才更新字典中的值.
下一篇我们实现GameState中最重要的排序功能,see you ;)
(NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十九):增加排行榜功能2的更多相关文章
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十八):增加排行榜功能
游戏大体上基本也就完成了,还差一个排行榜.否则如何激励各位选手创造新纪录呢? 排行榜功能也没什么难的,不过需要一点点排序的算法上的考虑. 这里我们把排行榜记录数据和排序都放在GameState类中,在 ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十四)
我们回到Xcode,打开GameScene.m,首先要添加实例变量: CCNode *_trackLine; 为了根据选中的赛道更新_trackLine的位置,我们添加一个显示方法: -(void)s ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十二)
自己的游戏自己更需要多玩,这样才能首先发现不足的地方.所以本猫到现在已经忍一个地方很久了,就是弹出moneyLayer后每次都要输入数字才能关闭,这多少让人不爽.于是本篇我们就修正这个小小的不便. 首 ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十)
下面修改最为关键的matchRun方法里的代码: CCActionCallBlock *blk = [CCActionCallBlock actionWithBlock:^{ _finishedCou ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十六)
到目前为止,选手跑到终点时仿佛没什么激动人心的事情发生呢?貌似需要添加一些胜利的特效啊! 前面说好的不添加特效,只完成游戏功能的诺言呢? T T 我们主要想实现这样一个特效效果: 1.胜利的玩家突出显 ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十五)
每次压赌要打开弹出菜单还是让人略觉不爽,下面我们再添加一个随机押注的按钮:自动随机选择选手和下赌金额. 打开spriteBuilder,修改GameInterface.ccb的界面,在Run按钮旁边添 ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(三十):增加排行榜功能3
在这个例子中,我们的显示代码只需要选手的名字以及对应的成绩.根据选手名字取对应的成绩可以用前面实现的playerRecord:方法,我们只需要将按照成绩排序后的选手名字返回就可以了. 我只需要再实现一 ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十七)
切换回Xcode,在GameScene.m中添加新的实例变量:_winLayer. 接下来在第一个选手到达终点时,我们可以完成选手胜利的动画特效了. 首先,在GameScene.m中添加一个新方法pl ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十三)
现在还有一个视觉上的问题:玩家每次在游戏开始前选择某一赛道时,无法直观的看到所选的是哪条赛道.只能通过界面上方的gambleLabel中的文字非直观的看到.我们现在来完善它! 为了能让玩家清楚地看到, ...
随机推荐
- FJUT第四周寒假作业之第一集,临时特工?(深度优先搜索)
原网址:http://210.34.193.66:8080/vj/Contest.jsp?cid=163#P2 第一集,临时特工? TimeLimit:1000MS MemoryLimit:128M ...
- ACM Ignatius and the Princess II
Problem Description Now our hero finds the door to the BEelzebub feng5166. He opens the door and fin ...
- Webpack 4 Tutorial: from 0 Conf to Production Mode
webpack 4 is out! The popular module bundler gets a massive update. webpack 4, what's new? A massive ...
- 安卓高级5 传感器和震动 模仿微信摇一摇Ui效果
效果图: 所用的Ui就三张图: 案例代码: 结构 MainActivity.java package com.example.myapp; import android.content.Intent; ...
- 【Unity Shader】自定义材质面板的小技巧
写在前面 之前遇到过一些朋友问怎么在材质面板里定义类似于bool这种变量,控制一些代码的执行.我们当然可以写一个C#文件来自定义材质面板,就像Unity为Standard Shader写材质面板一样( ...
- 剑指Offer——关于劳动合同,这6件事毕业生必须知道!
剑指Offer--关于劳动合同,这6件事毕业生必须知道! 求职找工作,不少人拿到劳动合同的那刻,可能连合同内容都没看清,就挥着笔杆子"签签签".别急!劳动合同包含哪些条款你清楚 ...
- 剑指Offer——好未来视频面知识点储备+面后总结
剑指Offer--好未来视频面知识点储备+面后总结 情景介绍 时间:2016.10.12 13:00- 地点:宿舍 事件:好未来视频面 知识点储备 数据结构 单链表反转 public class Li ...
- 【编程练习】最近准备开始找工作,这篇文章作为一个code练手题目的总结吧
找工作时候一般需要准备的算法题目类型,其实参考leetcode和poj或者剑指offer基本能够摆平大部分的题目了 1.图的遍历,BFS.DFS: 2.递归的回溯剪枝: 3.树的建立和遍历: 4.状态 ...
- 05_MyBatis基于注解的开发
要想开发基于注解的MyBatis应用.需要先写一个带有注解的接口. PersonDao.java的写法如下: package com.rl.dao; import java.util.List; ...
- (一〇七)iPad开发之modal的切换方式与展示方式
在iPad上modal有四种切换方式,分别是竖直进入(由下到上,默认方式).水平翻转.淡入淡出. 属性要设置在将要modal出来的控制器上: /* typedef NS_ENUM(NSInteger, ...