如果看过前面博文的童鞋可能记得,我们在Level1中是通过写代码实现篮筐的走位.写代码不够直观,需要反复编译测试,有没有其他的方法呢?

答案自然是:大大的有 ;)

SpriteBuilder宝贝自身已经集成了动画制作功能,虽然有其局限性,但应付一般的动画那还是没啥问题的.在这篇中我们就来看看如何用SpriteBuilder来完成篮筐的走位动作.

打开SpriteBuilder,在Level文件夹中新建Level2.ccb文件,类型为node.

从Sprite Tileless Editor中拖入2中robot,3个障碍物,当然还有1个主角:篮筐,调整布局,最终视图类似下图:

接下来单击Timeline右上方的时间标签,修改时间为10秒钟:

然后调整时间粒度到合适位置,使其时间终点可以完整显示在Timeline中.

选中篮筐节点,按以下步骤添加动画帧:

1.将时间线手柄拖动到0秒,也就是Timeline的最左端,分别按P键和R键添加2个动画帧;P键建立Position帧,R键建立旋转动画帧.

2.将时间线手柄再拖动到5秒和10秒处,重复以上动作.

3.鼠标双击0秒的P动画帧节点,在弹出的输入框中将位置类型设为百分比,设置位置值为(85%,85%),如下图所示:

同样在该位置的R动画帧节点上双击,设置角度为0度.

4.依次在5秒和10秒位置设置对应的P以及R动画帧值为: (85,15),90;

(85,85),0.即在动画结束时将篮筐移动到初始位置.

5.设置重复播放动画,在Timeline左下方单击,将非链式Timeline改为Default Timeline.

好了,我们篮筐走位动作完成了!!!

让我们在SpriteBuilder中播放动画看一下效果:

还不错吧!当然我们可以在脑洞大开点增加难度.

但是先等一下,到目前为止一个最重要的功能还未实现,就是怎么判断子弹射入了篮筐呢?

下篇见,你懂的 ;)

(NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(十九)的更多相关文章

  1. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(一)

    这是一个简单的机器人投射游戏,主要来熟悉物理引擎的一些东西.你可以把它认为是机器人投篮;尽管投出的是抛物线,但不是篮球而是子弹,速度也较快. 游戏玩法是玩家选择机器人,移动机器人手臂瞄准篮框,然后发射 ...

  2. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(十八)

    在游戏中制作手臂瞄准线,也就是所谓的辅助延长线.玩台球游戏的童鞋应该可以了解. 按道理来说,延长线是一个物理实体,遇到物理刚体应该会发生反弹行为,这个符合实际游戏逻辑. 但是这里为了简单,只是做一条& ...

  3. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(九)

    现在按住手臂可以非常自然和舒服的旋转了,丝般顺滑:移动停止,旋转立即停止,没有什么惯性影响了. 以上一共介绍了2中旋转方式,到底采用哪种方式呢?其实看实际游戏的需求和个人的喜好了.本猫在Level中添 ...

  4. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(十三)

    好了,现在在iOS模拟器中编译运行App,一切貌似都很好. 且慢,我们还没有到真机上调试呢?按说在编写App'时,无论如何应该尽快尽早在真机上调试.否则可能会碰到意想不到的问题,这次就是如此. 在真机 ...

  5. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(七)

    因为到目前为止我都是在iOS模拟器中测试,但即便如此,也觉得按住手臂旋转时,手臂转动起来比较费劲,很难停止在玩家期望的位置上.因为手臂完全通过物理引擎的计算来移动,它有自身的惯性影响,所以很难控制. ...

  6. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(五)

    上一篇我们建立了机器人物理对象,下面我们来看看对应的逻辑代码. 进入Xcode,新建Robot和Arm类,分别继承于CCNode和CCSprite类.代码全部留空,后面再实现. 我们再看一下这个机器人 ...

  7. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(四)

    上篇说道要想将手臂固定在机器人身体上,而且手臂还能转动,简单的办法是使用物理关节.但这不是只有这种办法.用关节固定物体有时候不能满足需要,这时必须自己动手写代码处理,后面会介绍另一种固定的方法. 在S ...

  8. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(三)

    接下来我们建立机器人对象. 在Sprites文件夹中新建Robot.ccb文件,类型为Node. 打开SpriteBuilder的Tileless View将机器人身体和手臂拖入根节点,调整好相对的位 ...

  9. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(二)

    打开Ai按需求依次绘制机器人身体,手臂和篮框: 因为是实验性质的游戏所以没必要在这上面花太多功夫,画出意思即可.虽然是2D游戏,但实际游戏中可以表现出伪3D的图形效果;尽管本猫这次画的游戏元素都是满满 ...

  10. (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(二十一)

    回到Xcode中,在MainScene.h接口中添加碰撞协议: @interface MainScene : CCNode <CCPhysicsCollisionDelegate> //. ...

随机推荐

  1. easyui datagrid 动态表头2

    前端 function goqry() { $("#form").form("submit", { url: "CJCK_bjcjfx_yfsl.as ...

  2. vue拦截器实现统一token,并兼容IE9验证

    项目中使用vue搭建前端页面,并通过axios请求后台api接口,完成数据交互.如果验证口令token写在在每次的接口中,也是个不小的体力活,而且也不灵活.这里分享使用vue自带拦截器,给每次请求的头 ...

  3. JVM Class详解之一

    首先看Class中包含哪些信息简单的说所有Java文件中有的信息class文件都有,编译器帮我们将java文件转化成了JVM能看懂的class格式而已 Class 概述 Class文件是一组以8位字节 ...

  4. 初识Redis系列之三:Redis支持的数据类型及使用

    支持的数据类型有五种: string(字符串).hash(哈希).list(列表).set(集合)及zset(sorted set:有序集合): 下面分别对这几种类型进行简单的Redis存取操作 1: ...

  5. day04 Java Web 开发入门

    day04 Java Web 开发入门 1. web 开发相关介绍 2. web 服务器 3. Tomcat服务器启动的问题 4. Tomcat目录结构 5. Web应用程序(虚拟目录映射,缺省web ...

  6. Exception 的 toString() 方法和 getMessage() 方法的区别

    Exception 的 toString() 方法和 getMessage() 方法的区别: 在开发的过程中打印错误日志时尽量使用e.toString() 方法, 因为当错误为空指针时 e.getMe ...

  7. Linux下常用的配置

    本文主要给出的都是一些常用的Linux配置,系统版本是基于CentOs6.3,供自己复习和新人学习,不当之处还请指正. vmware tools安装 虚拟机--->安装vmware tools ...

  8. 链表的无锁操作 (JAVA)

    看了下网上关于链表的无锁操作,写的不清楚,遂自己整理一部分,主要使用concurrent并发包的CAS操作. 1. 链表尾部插入 待插入的节点为:cur 尾节点:pred 基本插入方法: do{ pr ...

  9. 分布式改造剧集2---DIY分布式锁

    前言: ​ 好了,终于又开始播放分布式改造剧集了.前面一集中(http://www.cnblogs.com/Kidezyq/p/8748961.html)我们DIY了一个Hessian转发实现,最后我 ...

  10. Dynamics CRM 安装CRM程序系统检查界面报未将对象引用设置到对象的实例的解决方法

    今天在安装CRM的时候,在系统检查阶段遇到了如下的错误,咋看之下直接是懵逼的 但不要着急,界面上有两个按钮,一个是详细信息,一个是帮助,详细信息不用看了就那一行字也看不出什么,咱们点下帮助看看,定位到 ...