What is _MainTex_ST ?

  在Unity自带的Unlit/Texture中,有引用到float4 _MainTex_ST,如下:

// Unlit shader. Simplest possible textured shader.
// - no lighting
// - no lightmap support
// - no per-material color Shader "Unlit/Texture" {
Properties {
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
} SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" struct appdata_t {
float4 vertex : POSITION;
float2 texcoord : TEXCOORD0;
}; struct v2f {
float4 vertex : SV_POSITION;
half2 texcoord : TEXCOORD0;
}; sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST; v2f vert (appdata_t v)
{
v2f o;
o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
o.texcoord = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex);
return o;
} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.texcoord);
return col;
}
ENDCG
}
} }

  TRANSFORM_TEX宏如下:

  

  indeed for any texture property, Unity provides value for float4 with "_ST" suffix. The x,y contains texture scale, and z,w contains translation (offset).

  _ST变量有4个值,xy是texture scale,zw是offset。

  

  在Material中可以设置的Tiling就是xy,Offset就是zw。

参考:http://forum.unity3d.com/threads/what-is-_maintex_st.24962/

What is _MainTex_ST ?的更多相关文章

  1. 【译】Unity3D Shader 新手教程(5/6) —— Bumped Diffuse Shader

    本文为翻译,附上原文链接. 转载请注明出处--polobymulberry-博客园. 动机 如果你满足以下条件,我建议你阅读这篇教程: 你想学习片段着色器(Fragment Shader). 你想实现 ...

  2. Unity内存优化(贴图层面)

    聊聊近况: 距离上一篇文章已经过了好久,主要原因是我懒了.公司项目也到了开始优化的阶段,上网找的资料,看过了就忘.还是想把它整理一下,写出来.其实我说的东西,网上都有,我只是搬运工而已. 贴图压缩: ...

  3. Shader实例:NGUI制作网格样式血条

    效果: 思路: 1.算出正确的uv去采样过滤图,上一篇文章说的很明白了.Shader实例:NGUI图集中的UISprite正确使用Shader的方法 2.用当前血量占总血量的百分比来设置shader中 ...

  4. Shader实例:NGUI图集中的UISprite正确使用Shader的方法

    效果: 变灰,过滤,流光 都是UI上常用效果. 比如: 1.按钮禁用时,变灰. 2.一张Icon要应付圆形背景框,又要应付矩形背景框.就要使用过滤的方式来裁剪. 避免了美术提供两张icon的麻烦,又节 ...

  5. Shader实例:序列帧动画

    效果: 序列帧图片网上随便找的,质量不是很好,重点不是它,不要在意. 思路: 1.之前都是在一张面片上直接映射一张纹理,IN.uv的范围是0~1 现在要映射一张纹理上的一小块区域,就要用这块区域的uv ...

  6. Shader实例:溶解效果(Dissolve)

    效果: 图左:一道金光闪过,瞬间灰飞烟灭 图右:燃烧效果,先过渡到黄色,然后渐渐过渡到黑色,最后消失殆尽. 这是游戏中常见的效果,各位可以想想自己玩过的游戏. 手头正在玩的,梦三国手游,死亡的时候就是 ...

  7. Lightmaping

    一.基本知识点 1.Baked Only:不会传入shader,只有烘焙时才有用,也就是_LightColor0等这种变量不会表示一个Baked Only Light(前提是场景有lightmap,如 ...

  8. Mask裁切UI粒子特效或者3D模型

    刚好前几天有人问我这个问题,再加上新项目也可能用,所以这两天就研究了一下.其实如果粒子特效 和3D模型 都用RenderTexture来做的话就不会有裁切的问题,但是粒子特效用RenderTextur ...

  9. Shader实例:边缘发光和描边

    效果图: 1.边缘发光 思路:用视方向和法线方向点乘,模型越边缘的地方,它的法线和视方向越接近90度.点乘越接近0 那么用 1-减去上面点乘的结果,来作为颜色分量,来反映边缘颜色强弱. Shader ...

随机推荐

  1. win32 去掉窗口边框

    参考:http://www.blitzbasic.com/Community/posts.php?topic=67222 Strict Graphics 320, 200 SetClsColor 0, ...

  2. 三分钟教你同步 Visual Studio Code 设置

      简介 Visual Studio Code(以下简称vsCode)现在已经渐渐成为前端开发的主力工具,谁让它这么轻便,功能又这么轻便呢.用vscode Coding的小伙伴们也一定会装很多插件吧. ...

  3. java 乐观锁CAS

    乐观锁是一种思想,本身代码里并没有lock或synchronized关键字进行修饰.而是采用一种version. 即先从数据库中查询一条记录得到version值,在更新这条记录时在where条件中对这 ...

  4. nginx unit 安装试用

    1. yum 源 nano /etc/yum.repos.d/unit.repo 内容 [unit] name=unit repo baseurl=https://packages.nginx.org ...

  5. tomcat  nginx  证书切换

    1. 导出公钥 keytool -export -alias tomcat -keystore <you jks>wsriakey.keystore -file <outputfil ...

  6. Javascript实现简单的选项卡

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/u011043843/article/details/30723933 在线演示:http://jsf ...

  7. 笔记:NPM 无限需要依赖问题解决

    笔记:NPM 无限需要依赖问题解决 起因 因为想学一下 VUE,开始跟着教程一步一步输出命令,开始也没有什么问题,一切都很顺利. 突然不知道是哪一步出了问题,一直让我安装依赖,没完没了,开始并不觉得有 ...

  8. php通过Mysqli和PDO连接mysql数据详解

    前言 在实际开发中,关于数据库操作类,很少是自己去写,大多是通过一些框架去实现,突然自己去写,还是需要借阅手册之类,于是我觉得有必要去总结一下,php连接mysql的方法,php连接mysql,可以通 ...

  9. 浅谈浅克隆(shallow clone)和 深克隆(deep clone)

    区别就在于是否对对象中的引用变量所指向的对象进行拷贝. 1.浅克隆/浅复制/浅拷贝 浅拷贝是指在拷贝对象时,对于基本数据类型的变量会重新复制一份,而对于引用类型的变量只是对引用进行拷贝,没有对引用指向 ...

  10. 以太坊(二)安装Solidity编译器

    官方地址:https://solidity.readthedocs.io/en/develop/installing-solidity.html 推荐使用  remix   快速学习solidity  ...