(Python OpenGL)【1】你好顶点 PyOpenGL
原文链接(C语言环境)(Python OpenGL)
我用python实现的代码:
__author__ = "WSX"
from OpenGL.GLUT.freeglut import * #新版本的glut
import ctypes
from OpenGL.GLUT import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
from OpenGL.GL import shaders
import numpy as np def Draw():
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
glEnableVertexAttribArray(0)
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO)
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0)
glDrawArrays(GL_POINTS, 0, 1)
glDisableVertexAttribArray(0)
glutSwapBuffers() def buffer():
global VBO
vertices = np.array([0.0 , 0.0 , 0.0],dtype="float32")
VBO = glGenBuffers(1) #创建对象
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER , VBO) #绑定
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER , vertices.nbytes , vertices , GL_STATIC_DRAW) #输入数据 def main():
glutInit([])
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA) # 显示模式 双缓存
glutInitWindowPosition(100, 100) # 窗口位置
glutInitWindowSize(500, 500) # 窗口大小
glutCreateWindow("point") # 创建窗口
glutInitContextVersion(4,3) #为了兼容
glutInitContextProfile(GLUT_CORE_PROFILE) #为了兼容
glutDisplayFunc(Draw) # 回调函数
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)
buffer()
glutMainLoop() main()
(Python OpenGL)【1】你好顶点 PyOpenGL的更多相关文章
- 初试PyOpenGL四 (Python+OpenGL)GPU粒子系统与基本碰撞
这篇相当于是对前三篇的总结,基本效果如下: 在初试PyOpenGL一 (Python+OpenGL)讲解Pyopengl环境搭建,网格,球体,第一与第三人称摄像机的实现.在初试PyOpenGL二 (P ...
- (Python OpenGL)【5】平移 PyOpenGL
(Python OpenGL) 原文:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial06/tutorial06.html (英文) 下面是我翻译过来的: 背景 在本 ...
- (Python OpenGL)【4】Uniform变量 PyOpenGL
(Python OpenGL) 原文:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial05/tutorial05.html(英文) __author__ = " ...
- (Python OpenGL)【3】着色器 PyOpenGL
(Python OpenGL)现在开始我们使用着色器来进行渲染.着色器是目前做3D图形最流行的方式. OpenGL的渲染管线流程: 数据传输到OpenGL—>顶点处理器—>细分着色—> ...
- 【Python OpenGL】【2】第一个三角形(Pyopengl)
根据顶点缓存来生成图元(Python OpenGL) 原文(英文链接)http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial03/tutorial03.html __auth ...
- (Python OpenGL)【 0】关于VAO和VBO以及OpenGL新特性
(Python OpenGL)关于新版OpenGL需要了解的: 随着OpenGL状态和固定管线模式的移除,我们不在用任何glEnable函数调用,而且也不会有glVertex.glColor等函数调用 ...
- 初试PyOpenGL一 (Python+OpenGL)
很早就一直想学Python,看到一些书都有介绍,不管是做为游戏的脚本语言,还是做为开发项目的主要语言都有提及(最主要的CUDA都开始支持Python,CUDA后面一定要学),做为先熟悉一下Python ...
- 初试PyOpenGL三 (Python+OpenGL)GPGPU基本运算与乒乓技术
这篇GPGPU 概念1: 数组= 纹理 - 文档文章提出的数组与纹理相等让人打开新的眼界与思维,本文在这文基础上,尝试把这部分思想拿来用在VBO粒子系统上. 在前面的文章中,我们把CPU的数据传到GP ...
- 初试PyOpenGL二 (Python+OpenGL)基本地形生成与高度检测
在上文中,讲述了PyOpenGL的基本配置,以及网格,球形的生成,以及基本的漫游.现在利用上一篇的内容,来利用高程图实现一个基本的地形,并且,利用上文中的第三人称漫游,以小球为视角,来在地形上前后左右 ...
随机推荐
- 用python的for循环写冒泡排序
题目:利用for循环,完成a=[1,7,4,89,34,2]的冒泡排序(冒泡排序:小的排前面,大的排后面.) 第一种:可以看到每次排序的结果 a = [100,97,4,89,34,2] n = 0 ...
- 使用jmx4perl和j4psh接管Jolokia
在ActiveMQ的API中,内置了Jolokia . 可以使用jmx4perl来安装: $ perl -MCPAN -e shell Terminal does not support AddHis ...
- 2015.4.21 SetWindowPos函数用法
定义:[DllImport("user32.dll")] public static extern bool SetWindowPos(IntPtr hWnd, int hWndl ...
- Java was started but returned exit code=13 问题解决
我在安装完jdk后,也对环境进行了配置,且环境的配置是没有问题的.最后我下载了eclipse,然后打开之后就发现了以下图所示的错误: Java was started but returned exi ...
- java中sleep()的用法
Thread.sleep(long millis)和Thread.sleep(long millis, int nanos)静态方法强制当前正在执行的线程休眠(暂停执行),以“减慢线程”. 当线程睡眠 ...
- 使用ffmpeg合并视频
命令: ffmpeg -i concat:"1.avi|2.avi" -vcodec copy -acodec copy "3.avi" ffmpeg下载:ht ...
- webview加载url出现空白页面,有些页面没问题
用webview加载url出现空白页,测试后把百度,Github之类的url传进去都没问题,后来发现是因为布局的原因,因为webview对不同的网站兼容性没有那么强,特别是现在出现的各种前端布局,没法 ...
- SNNU女装T台走秀(状压dp)
呜啦啦啦啦啦啦~~!!SNNU首届女装T走秀大赛开始了! 本次比赛共有N名队员希望参加比赛:ddjing希望这次比赛尽可能的吸睛,因此他决定对N名队员进行一次海选: 多亏ddjing有一双发现美的眼睛 ...
- C++实现数组的排序/插入重新排序/以及逆置操作
插入新的数字重新排序 分析:将新的数字与已经排序好的数组中的数字一一比较,直到找到插入点,然后将插入点以后的数字都向后移动一个单位(a[i+1]=a[i]),然后将数据插入即可. 代码: #inclu ...
- WINFORM 开发模式,窗体回到默认样式方法。
软件分为3类 客户端 网站应用 app WINFORM 主要用来只做客户端应用程序.C/S 客户端程序很重要的特点:可以操作用户电脑上的文件,执行在客户端上,电脑的配置越高执行就越流畅. 在p ...