• 感谢您的阅读。喜欢的、有用的就请大哥大嫂们高抬贵手“推荐一下”吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力。欢迎转载!
  • 版权声明:本文原创发表于 【请点击连接前往】 ,未经作者同意必须保留此段声明!如有问题请联系我,侵立删,谢谢!
  • 我的博客:http://www.cnblogs.com/GJM6/  -  主页传送门:【点击前往】    HIAR导航目录:【传送门

简介

HiAR SDK for Unity 是 HiAR 开发平台中的一套 AR SDK,可以让开发者轻松地使用 Unity 3D 开发跨平台的 AR 应用和 AR 游戏。


阅读指南

本文档为 HiAR SDK for Unity 的使用教程,主要介绍如何在 Unity 环境下使用 HiAR SDK 进行功能集成与开发调试,同时对 Unity 的基本使用进行简要说明。默认读者具备基本的编程知识,并拥有一定的应用开发经验。如果希望更深入了解 Unity 开发,请访问 Unity 官网查看相关教程。

查看 Unity 教程


兼容性

Unity 版本支持

  • Unity 5.2.0 32/64bit PERSONAL EDITION 及更高版本
  • Unity 5.2.0 32/64bit PROFESSIONAL EDITION 及更高版本

平台支持

平台

支持情况

Android

Android 4.0.3 及更高版本

iOS

iOS 8 及更高版本

Windows

Windows 7 及更高版本

Mac

OS X 10.10 及更高版本

开发环境

  • Windows 7 或更高版本
  • OS X 10.10 或更高版本

开发流程

使用 HiAR SDK for Unity 开发 AR 应用需进行如下几步操作:

在开始之前,请先搭建开发环境

点击传送门返回HIAR导航目录:【传送门

GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 一、简介的更多相关文章

  1. GJM : Unity3D HIAR 目录导航

    感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经 ...

  2. KSFramework:Unity3D开发框架快速入门

    KSFramework知识 https://github.com/mr-kelly/KSFramework KSFramework是一个整合KEngine.SLua和一些开发组件组成的全功能Unity ...

  3. GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 八、开发云识别应用

    开发云识别应用 为了解决识别图片数量限制,以及上线应用不能动态修改识别图片和 AR 内容的问题,我们在 HiAR SDK for Unity 新版本(v1.1.x 及后续版本)中集成了云识别功能.本文 ...

  4. GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 七、使用本地识别包

    使用本地识别包 本文将向您介绍如何在 Unity 工程中使用本地识别包. Step 1.下载本地识别包 前往 HiAR 管理后台,上传您需要识别的图片并下载识别包,您可以获得一个 unitypacka ...

  5. GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 六、导出 iOS 工程

    导出 iOS 工程 在开始之前,请务必先保存您的工程.由于 Unity 无法直接生成 ipa 文件,您需要先导出 iOS 工程文件,然后通过 Xcode 编译生成. Step 1. 选择平台 在 Un ...

  6. GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 四、创建 Hello World

    创建 Hello World 本文将介绍如何在 Windows 系统下,使用 HiAR SDK 创建一个简单的 AR 应用.在开始之前,请先完成下列准备工作: 注册 HiAR 帐户 获取 AppKey ...

  7. GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 三、导入 SDK

    导入 SDK 本文将向您介绍如何在 Unity 工程中导入 HiAR SDK for Unity.在开始之前,请先访问 HiAR 官网下载最新版本的 SDK. 下载 HiAR SDK for Unit ...

  8. GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 二、搭建开发环境

    感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经 ...

  9. GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 五、导出 Android 工程、应用

    导出 Android 工程.应用 在开始之前,请务必先保存您的工程,同时确认您已经安装 Android SDK 和 JDK.安装操作请参考以下链接: 搭建开发环境 Step 1. 设置 Android ...

随机推荐

  1. HTML5 标签 details 展开 搜索

    details有一个新增加的子标签--summary,当鼠标点击summary标签中的内容文字时,details标签中的其他所有元素将会展开或收缩. 默认状态为 收缩状态 设置为展开状态为 <d ...

  2. Struts的文件上传下载

    Struts的文件上传下载 1.文件上传 Struts2的文件上传也是使用fileUpload的组件,这个组默认是集合在框架里面的.且是使用拦截器:<interceptor name=" ...

  3. Linux.NET学习手记(8)

    上一回合中,我们讲解了Linux.NET面对OWIN需要做出的准备,以及介绍了如何将两个支持OWIN协议的框架:SignalR以及NancyFX以OwinHost的方式部署到Linux.NET当中.这 ...

  4. 【初码干货】在Window Server 2016中使用Web Deploy方式发布.NET Web应用的重新梳理

    在学习和工作的过程中,发现很多同事.朋友,在做.NET Web应用发布的时候,依然在走 生成-复制到服务器 这样的方式,稍微高级一点的,就是先发布到本地,再上传到服务器 这种方式不仅效率低下,而且不易 ...

  5. 作为前端应当了解的Web缓存知识

    缓存优点 通常所说的Web缓存指的是可以自动保存常见http请求副本的http设备.对于前端开发者来说,浏览器充当了重要角色.除此外常见的还有各种各样的代理服务器也可以做缓存.当Web请求到达缓存时, ...

  6. 使用T4模板生成不同部署环境下的配置文件

    在开发企业级应用的时候,通常会有不同的开发环境,比如有开发环境,测试环境,正式环境,生产环境等.在一份代码部署到不同环境的时候,不同环境的配置文件可能需要根据目标环境不同而不同.比如在开发环境中,数据 ...

  7. Sublime Text 全程指引 by Lucida

    作者:Lucida 微博:@peng_gong 豆瓣:@figure9 博客园:@figure9 原文链接:http://zh.lucida.me/blog/sublime-text-complete ...

  8. [转] STM32各种时钟的区别

    [原创]:http://m.oschina.net/blog/129357 我在原创的基础又从另一位博主处引用了一些内容. 时钟系统是处理器的核心,所以在学习STM32所有外设之前,认真学习时钟系统是 ...

  9. delete

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...

  10. 关于Sa系列用户不能登录,只能本地windows身份验证的说明