//================================================================
//
// Copyright (C) 2017 Team Saluka
// All Rights Reserved
//
// Author:小妖精Balous

//

//Summary:这里一共列出3种启发因子,启发因子决定搜索精确度与CPU开销
//
//================================================================

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

namespace Saruka
{
/// <summary>
/// 启发因子
/// </summary>
public abstract class Heuristics
{
public abstract float GetHeuristics(NavNode startNode, NavNode targetNode);
}

/// <summary>
/// 曼哈顿距离
/// </summary>
public class ManhattanDistance : Heuristics
{
public override float GetHeuristics(NavNode startNode, NavNode targetNode)
{
return Mathf.Abs(startNode.gridX - targetNode.gridX) + Mathf.Abs(startNode.gridY - targetNode.gridY);
}
}

/// <summary>
/// 欧几里得距离
/// </summary>
public class EuclideanDistance : Heuristics
{
public override float GetHeuristics(NavNode startNode, NavNode targetNode)
{
int disX = startNode.gridX - targetNode.gridX;
int disY = startNode.gridY - targetNode.gridY;
return Mathf.Sqrt(disX * disX + disY * disY);
}
}

/// <summary>
/// 八方向距离
/// </summary>
public class EightDirectionsDistance : Heuristics
{
public override float GetHeuristics(NavNode startNode, NavNode targetNode)
{
int disX = Mathf.Abs(startNode.gridX - targetNode.gridX);
int disY = Mathf.Abs(startNode.gridY - targetNode.gridY);
if (disX > disY) return 1.414213562f * disY + (disX - disY);
return 1.414213562f * disX + (disY - disX);
}
}
}

小妖精的完美游戏教室——人工智能,A*算法,启发因子篇的更多相关文章

  1. 小妖精的完美游戏教室——人工智能,A*算法,引言

    今天也要直播魔法,求科学的! 欢迎来到小妖精Balous的完美游戏教室! 经过前两周的学习,相信米娜桑已经对状态机有所了解了呢~虽然状态机能够实现几乎所有的人工智能,但是,在实践中,你们有没有发现,自 ...

  2. 小妖精的完美游戏教室——人工智能,A*算法,导航网络篇

    //================================================================//// Copyright (C) 2017 Team Saluk ...

  3. 小妖精的完美游戏教室——人工智能,A*算法,结点篇

    //================================================================//// Copyright (C) 2017 Team Saluk ...

  4. 小妖精的完美游戏教室——人工智能,A*算法,实现篇

    //================================================================//// Copyright (C) 2017 Team Saluk ...

  5. 小妖精的完美游戏教室——buff系统

    作者:小妖精Balous,未经作者允许,任何个人与单位不得将此源代码用于商业化项目 #region buff /// <summary> /// 是否魔法免疫,魔法免疫的生物不会受到除自己 ...

  6. 小妖精的完美游戏教室——东方PROJECT,同人,墙

    //================================================================//// Copyright (C) 东方同人社// All Rig ...

  7. 小妖精的完美游戏教室——东方PROJECT,同人,符卡系统

    //================================================================//// Copyright (C) 东方同人社// All Rig ...

  8. 小妖精的完美游戏教室——东方PROJECT,同人,th12灵梦A

    ╮(╯▽╰)╭没办法,小妖精Balous也很讨厌学院化的教育呀,一点意义都没有. 这次就上传东方地灵殿灵梦A逻辑部分的核心代码吧,估计连老师都看不懂.动画部分的代码就不放上来了. //======== ...

  9. 小妖精的完美游戏教室——东方PROJECT,同人,子机

    //================================================================//// Copyright (C)// All Rights Re ...

随机推荐

  1. js中new函数后带括号和不带括号的区别

    用new创建构造函数的实例时,通常情况下new 的构造函数后面需要带括号(譬如:new Parent()). 有些情况下new的构造函数后带括号和不带括号的情况一致,譬如: function Pare ...

  2. javascript数据基本类型和引用数据类型区别

    基本类型和引用数据类型区别 1.基本数据类型和引用数据类型 javascript中有两种数据类型,分别是基本数据类型和引用数据类型: 基本数据(原始数据)类型指的是简单的数据段,而引用数据类型则指的是 ...

  3. cdh日常维护常见问题及解决方案

    为数据节点添加新硬盘 - 挂载硬盘到指定文件夹.如`/dfs_diskb`: - 打开cloudera manager -> hdfs -> 配置 -> DataNode -> ...

  4. css的position

    1.标准流2.浮动3.定位块级元素:div.H1-H6.有序及无序列表(ol.ul.li).p内联元素:a.span.img 1. 介绍 1.1 说明 Position 属性:规定元素的定位类型.即元 ...

  5. 外网win10 64位环境下 为内网win7 32位安装三方包的最靠谱手段:python64位、32位全安装。

    经过一周的各种折磨,如题.以下是我的经验和教训. 我的外网是win10 64位,内网环境win7 32位.由于未知原因,anaconda无法安装!!! 其实最靠谱的安装三方包的还是whl包.但是很有可 ...

  6. MyLog

    using System;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Linq;using System.Text;us ...

  7. io复用select方法编写的服务器

    摘要:io多路复用是通过一种机制,可以监视多个描述符,一旦某个描述符就绪(一般都是读就绪或者写就绪),就能通知应用程序进行相应的读写操作.select函数作为io多路复用的机制,第一个参数nfds是f ...

  8. WordCount优化版测试小程序实现

    Github地址:https://github.com/hcy6668/wordCountPro.git PSP表格: PSP  PSP阶段  预估耗时(小时)  实际耗时(小时)  Planning ...

  9. linux install ftp server

    first  yum install vsftpd 第二部:vi /etc/vsftpd/vsftpd.conf 添上下面一段话 anonymous_enable=YESlocal_enable=YE ...

  10. Shell 字符串处理

    字符串处理方式 计算字符串长度 获取子串在字符串中的索引位置 计算子串长度 抽取(截取)字串 1.计算字符串长度,有两种方式 $ ${#string} $ expr length "$str ...