//================================================================
//
// Copyright (C) 2017 Team Saluka
// All Rights Reserved
//
// Author:小妖精Balous

//

//Summary:这里一共列出3种启发因子,启发因子决定搜索精确度与CPU开销
//
//================================================================

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

namespace Saruka
{
/// <summary>
/// 启发因子
/// </summary>
public abstract class Heuristics
{
public abstract float GetHeuristics(NavNode startNode, NavNode targetNode);
}

/// <summary>
/// 曼哈顿距离
/// </summary>
public class ManhattanDistance : Heuristics
{
public override float GetHeuristics(NavNode startNode, NavNode targetNode)
{
return Mathf.Abs(startNode.gridX - targetNode.gridX) + Mathf.Abs(startNode.gridY - targetNode.gridY);
}
}

/// <summary>
/// 欧几里得距离
/// </summary>
public class EuclideanDistance : Heuristics
{
public override float GetHeuristics(NavNode startNode, NavNode targetNode)
{
int disX = startNode.gridX - targetNode.gridX;
int disY = startNode.gridY - targetNode.gridY;
return Mathf.Sqrt(disX * disX + disY * disY);
}
}

/// <summary>
/// 八方向距离
/// </summary>
public class EightDirectionsDistance : Heuristics
{
public override float GetHeuristics(NavNode startNode, NavNode targetNode)
{
int disX = Mathf.Abs(startNode.gridX - targetNode.gridX);
int disY = Mathf.Abs(startNode.gridY - targetNode.gridY);
if (disX > disY) return 1.414213562f * disY + (disX - disY);
return 1.414213562f * disX + (disY - disX);
}
}
}

小妖精的完美游戏教室——人工智能,A*算法,启发因子篇的更多相关文章

  1. 小妖精的完美游戏教室——人工智能,A*算法,引言

    今天也要直播魔法,求科学的! 欢迎来到小妖精Balous的完美游戏教室! 经过前两周的学习,相信米娜桑已经对状态机有所了解了呢~虽然状态机能够实现几乎所有的人工智能,但是,在实践中,你们有没有发现,自 ...

  2. 小妖精的完美游戏教室——人工智能,A*算法,导航网络篇

    //================================================================//// Copyright (C) 2017 Team Saluk ...

  3. 小妖精的完美游戏教室——人工智能,A*算法,结点篇

    //================================================================//// Copyright (C) 2017 Team Saluk ...

  4. 小妖精的完美游戏教室——人工智能,A*算法,实现篇

    //================================================================//// Copyright (C) 2017 Team Saluk ...

  5. 小妖精的完美游戏教室——buff系统

    作者:小妖精Balous,未经作者允许,任何个人与单位不得将此源代码用于商业化项目 #region buff /// <summary> /// 是否魔法免疫,魔法免疫的生物不会受到除自己 ...

  6. 小妖精的完美游戏教室——东方PROJECT,同人,墙

    //================================================================//// Copyright (C) 东方同人社// All Rig ...

  7. 小妖精的完美游戏教室——东方PROJECT,同人,符卡系统

    //================================================================//// Copyright (C) 东方同人社// All Rig ...

  8. 小妖精的完美游戏教室——东方PROJECT,同人,th12灵梦A

    ╮(╯▽╰)╭没办法,小妖精Balous也很讨厌学院化的教育呀,一点意义都没有. 这次就上传东方地灵殿灵梦A逻辑部分的核心代码吧,估计连老师都看不懂.动画部分的代码就不放上来了. //======== ...

  9. 小妖精的完美游戏教室——东方PROJECT,同人,子机

    //================================================================//// Copyright (C)// All Rights Re ...

随机推荐

  1. oracle数据库自学笔记(持续更新中……)

    以前的项目都是使用mysql数据库开发的,如今进了新的公司,开始接触到了Oracle数据库,而自己以前没有接触过,就自己挤时间来学习一下. 一.关系型数据库的概念 关系型数据理论由E.F.Codd博士 ...

  2. 初学python类编的一个求矩形小程序

    简单的程序不简单,里面包含类定义类,传参,初始化,方法调用,创建实例,格式输出.主要在python中随时定义变量随时用,我这道题题想好久就是我初识类,传参,不是所有参数都的加单引号.简单的东西,复杂话 ...

  3. matlab 将数字矩阵转换成图像

    MATLAB中,常常使用imshow()函数来显示图像,而此时的图像矩阵可能经过了某种运算.在matlab中,为了保证精度,经过了运算的图像矩阵I其数据类型会从unit8型变成double型.如果直接 ...

  4. Java调用第三方接口工具类(json、form)

    1.JSON值访问 /** * 调用对方接口方法 * @param path 对方或第三方提供的路径 * @param data 向对方或第三方发送的数据,大多数情况下给对方发送JSON数据让对方解析 ...

  5. Win7下“回收站已损坏,是否清空该驱动器上的回收站”解决方法

    最近买的移动硬盘,总是不能进行安全删除,有事还会提示“回收站已损坏,是否清空该驱动器上的回收站”,可以通过下面的命令进行解决: 开始–>运行–>cmd 点确定 在cmd窗口输入rd /s ...

  6. mybatis(二)

    一级缓存和二级缓存 mybatis一二级缓存测试实例: package com.atguigu.mybatis.test; import java.io.IOException; import jav ...

  7. ubuntu系统 不能访问非系统磁盘即挂载的数据盘 Unable to access "DATA"

    问题描述: ubuntu14.04 有两个硬盘,一个固态硬盘作为系统盘,一个机械硬盘作为数据盘. 打开 数据盘“DATA”时出现下面的错误: Unable to access "DATA&q ...

  8. mp4文件解析(纯c解析代码)

     参考链接:1. mp4文件格式解析 https://www.cnblogs.com/ranson7zop/p/7889272.html   2. MP4文件格式分析及分割实现(附源码) https: ...

  9. 开通blog,记录学习历程

    2017.12.15日,开通blog,用于回忆知识点的记录和整理. 开通本blog主要做以下几点事情: 1.巩固知识点,基础打牢: 2.在基础牢固的基础上,学习流行的框架: 3.在框架牢固的基础上学习 ...

  10. js显示表单的提交验证

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...