Photon + Unity3D 线上游戏开发 学习笔记(三)
好的,说了两篇了 如今我们正式的入手,揭开photon 的盖头哈 建立photon项目
第一步: 在Visual studio建立一个空的
待会为了測试也会在里面建立一个client 项目 (只測试用的), 应为 .NET Framework 3.5 是Photon 的预设 framework 所以这里我们选择 .NET Framework 3.5项目的名字大家能够自己拟定
第二步: 在我们建立的空项目里面新建一个项目 用作 server应用
我们继续建新立项目, 这次我们选择库文件
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbmljZXBhaW5raWxsZXI=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
接着我们就要在在项目中增加要引用的 photon库文件
第三步: 在我们建立好的项目中。 右键点击引用 。 再点击加入引用
在这里我们选择五个dll , 这五个dll 都在我们解压的photon目录里下的 lib 目录里面
ExitGames.Logging.Log4Net.dll
ExitGamesLibs.dll
log4net.dll
Photon.SocketServer.dll
PhotonHostRuntimelnterfaces.dll
好了到这里我们临时告一段落 下一节里我们将建立 server的框架
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