Photon + Unity3D 线上游戏开发 学习笔记(四)
这一节 我们建立 photon Server 端的框架
一个最简单的Photon框架 就包括一个 Applocation 类 和 一个 peer 类,作用例如以下:
* Application 类是整个 Server的入口
* Peer 类 是处理和 Client 端通信的类
接着我们開始建立两个类, 请将原来的Class1.cs 更名为AsServerPeer.cs VisualStudio 会自己主动为我们将 Class名字也改成 AsServerPeer 然后就是以下的样子
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbmljZXBhaW5raWxsZXI=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
刚才这个类适用于与 Client 通信用的。 接下来我们建立一个 Application 类用来处理Server 的入口,已经出现server的信息
在项目里选择新建 类 命名为 AsServerApplication.cs我们将 AsServerApplication 继承 ApplicationBase, 并将Class 增加 public 接着在上面增加 using Photon.SocketServer;
接下来我们要实现 ApplicationBase 的抽象类 Visual Studio 对帮我们实现。当然你也能够手动输入!
把光标停留在 ApplicationBase上面 会出来一个选项 然后点击实现抽象类
这下好了编辑器都为我们实现好了
应为 AsServerApplication 在初始化的时候 是要呼叫到peer 类的,所以我们先切换到 AsServerPeer。
照理我们 为 AsServerPeer 实现他的抽象类
如今我们将上面两个类关联起来, 首先在AsServevrPeer 里面增加 using PhotonHostRuntimeInterFace; 还要用到 : base( rpcProtocol, nativePeer );
回到Application , 增加 using Photon.SocketServer ; 然后改动 CreatePeer()函数
这一节就到这里,主要的photon框架就到这里了,下一节我们将 介绍吧 photon 和 unity3D结合起来
Photon + Unity3D 线上游戏开发 学习笔记(四)的更多相关文章
- Photon + Unity3D 线上游戏开发 学习笔记(一)
大家好. 我也是学习Photon + unity3D 的新手 有什么说错的地方大家见谅哈. 我的开发环境是 unity3D 4.1.3 , Visual Studio 是2010 版本号的 p ...
- Photon + Unity3D 线上游戏开发 学习笔记(三)
好的,说了两篇了 如今我们正式的入手,揭开photon 的盖头哈 建立photon项目 第一步: 在Visual studio建立一个空的 待会为了測试也会在里面建立一个client 项目 (只 ...
- 《MFC游戏开发》笔记四 键盘响应和鼠标响应:让人物动起来
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9327377 作者:七十一雾央 新浪微博:http:// ...
- 【整理】HTML5游戏开发学习笔记(1)- 骰子游戏
<HTML5游戏开发>,该书出版于2011年,似乎有些老,可对于我这样没有开发过游戏的人来说,却比较有吸引力,选择自己感兴趣的方向来学习html5,css3,相信会事半功倍.不过值得注意的 ...
- [游戏开发-学习笔记]菜鸟慢慢飞(四)-Camera
游戏开发中,主相机应该是最重要的GameObject之一,毕竟游戏呈现给玩家,就是通过它. 相机的使用,在不同的游戏中,有很大的不同.这里总结一下自己学到的一些相关知识. 固定位置-游戏过程中相机的T ...
- 【整理】HTML5游戏开发学习笔记(5)- 猜谜游戏
距上次学习笔记已有一个多月过去了,期间由于新项目赶进度,以致该学习计划给打断,十分惭愧.书本中的第六章的例子相对比较简单.所以很快就完成. 1.预备知识html5中video标签的熟悉 2.实现思路对 ...
- cocos2d-x 3.x游戏开发学习笔记(1)--mac下配置cocos2d-x 3.x开发环境
打开用户文件夹下.bash_profile文件,配置环境 vim ~/.bash_profile //按键i,进行插入编辑(假设输错d进行删除一行) 环境配置过程例如以下: 1.首先配置下androi ...
- python-django开发学习笔记四
先插入一条广告,博主新开了一家淘宝店,经营自己纯手工做的发饰,新店开业,只为信誉!需要的亲们可以光顾一下!谢谢大家的支持!店名: 小鱼尼莫手工饰品店经营: 发饰.头花.发夹.耳环等(手工制作)网店: ...
- Photon + Unity3D 在线游戏开发 学习笔记(两)
本文和大家 和大家说说 Photon 解压后的目录结构 这里面最基本的我们 以后开发要用到的目录 就是 deploy目录,这个目录里 放的是要挂载的 server 当然我们的 server端也要放在 ...
随机推荐
- NHibernate系列学习(一)-看看用NH怎么做增速改查
1.本次所有代码是在一下环境下运行的 学习系统:win8 64bit 开发环境:VS2013,MSSQL2012 NHibernate版本:NHibernate-4.0.3.GA [文章结尾有本次笔记 ...
- Android之Glide获取图片Path和Glide获取图片Bitmap
今天主要研究了Glide获取图片Path.Bitmap用法,相信也困扰了大家很久,我在网上也找了很久,基本没有,后来研究了下,也参考了下api文档,总结了以下几个方式: 1. 获取Bitmap: 1) ...
- win32之bitmap篇
先讲一下LoadBitmap的用法,代码如下: PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hwnd,&ps); HDC hMemDC = CreateCompa ...
- STL之string篇
常用代码整理: #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<string&g ...
- js 翻页
翻页功能是js很基础的一个算法,且用得很多,所以必须掌握此项技能. 我们要想清楚在实现翻页的过程中需要哪几个步骤: 1.我们首先需要的变量有哪些,必须的有一个存放当前页码的变量nowPage.一个存放 ...
- html5——动画案例(大海)
太阳的发散效果主要是利用transform: scale(1.3),将物体变大 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <h ...
- C#——简单工厂
简单工厂的方法实现过程核心就是之前介绍的接口应用.所以直接上代码: public interface IPerson { void Say(); } public class Student : IP ...
- (转)Struts2访问Servlet的API及......
http://blog.csdn.net/yerenyuan_pku/article/details/67315598 Struts2访问Servlet的API 前面已经对Struts2的流程已经执行 ...
- .mm c++ oc 混编
When you create a static library you don't link in the dependent libraries. As a result, when you re ...
- mstsc windows7/10远程桌面身份验证错误 要求的函数不受支持
之前好好的能远程桌面连接到服务器,但是今天来就不能连接上了,并提示:身份验证错误.要求的函数不受支持. 猜想可能是Windows又更新了什么鬼,后面查询资料知道是由于CredSSP加密Oracle修正 ...