本节将绘制一个三角形

先看最终代码:

MyGlWindow.cpp:

 #include <gl\glew.h>
#include "MyGlWindow.h" void MyGlWindow::initializeGL()
{
glewInit();
GLfloat verts[]=
{
+0.0f, +1.0f,
-1.0f, -1.0f,
+1.0f, -1.0f,
};
GLuint myBufferID;
glGenBuffers(, &myBufferID);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, myBufferID);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(verts), verts, GL_STATIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray();
glVertexAttribPointer(,,GL_FLOAT,GL_FALSE,,);
} void MyGlWindow::paintGL()
{
glViewport(,,width(),height());
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, , );
}

启用通道

每个顶点都有多种attributes,例如位置,颜色等。

为了让把数据从内存发送到显卡中,我们需要告诉OpenGL去开启某个attribute。

17 行使用glEnableVertexAttribArray()函数来启用位置属性,参数0表示默认的数据通道,位置。

数据描述

我们接着需要对数据进行描述,告诉OpenGL这串数据代表几个顶点,每个顶点是几个数据组成。18行使用glVertexAttribPointer()函数达到这个目的。

第一个参数和前一行的函数参数表示同样的意思,位置0,位置通道。

第二个参数表示每个元素由几个数据组成,因为我们使用了2个数据来表示x和y,所以这里是2。

第三个参数表示数据类型是GL_FLOAT

第四个参数表示是否对数据进行Normalize,这里不需要

第五个参数表示数据的Stride,即两组数据间的跨度,有时不只有表示位置的数据,还有表示颜色等其他信息的数据,那么两组同类型数据之间就有一些跨度。

第六个参数表示起始的偏移,和第五个参数结合使用。

绘制

24 行使用glDrawArrays对数组进行绘制。

第一个参数表示绘制的图元类型,这里是三角形。

第二个参数表示第一个顶点的起始位置。

第三个参数表示绘制几个顶点。

窗口自适应

OpenGL窗口没有根据Qt窗口大小动态调整,所以添加第23 行来进行调整。

glViewPort()函数用来指定用窗口的哪个区域进行OpenGL绘制,四个参数分别表示左上角x,左上角y,绘制宽度,绘制高度。

这里的width()和height()是Qt的函数。

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