一、创建文件~

GameOverScene.h

GameOverScene.cpp

GameOverLayer.h

GameOverLayer.cpp

二、How to do?

就是加入一个转场就好~转到GameOverScene,然后我们先简单实现下GameOverScene

(1)搭建GameOverScene

由于我们结束场景是一个计分板,所以我们需要在创建场景的时候需要传入一个_score,所以我们在写创建函数的时候就需要有一个参数,其他的话都是一样的。

Gameover* Gameover::create(int score)
{
auto pRet = new Gameover();
if (pRet && pRet->init(score))
{
pRet->autorelease();
return pRet;
}
else
{
delete pRet;
pRet = NULL;
return NULL;
}

(2)搭建GameoverLayer

同上首先创建函数需要引入一个score,然后就是Init之中的操作。

1、初始化背景~

    auto background = Sprite::createWithSpriteFrameName("gameover.png");
background->setAnchorPoint(Vec2::ZERO);
background->setPosition(Vec2(,-));
this->addChild(background);

2、回到游戏按钮的设置

    auto again = MenuItemImage::create("btn_finish.png","btn_finish.png",CC_CALLBACK_0(GameOverLayer::restart, this));//设置菜单项
auto menu = Menu::create(again,NULL);//创建菜单
menu->setPosition(Vec2(Director::getInstance()->getVisibleSize().width-,));//定位
this->addChild(menu);//加入到Layer
void GameOverLayer::restart()
{ auto scene = GameScene::create();//创建一个新的GameScene
auto transition = TransitionJumpZoom::create(, scene);
Director::getInstance()->getInstance()->replaceScene(transition);//transition一下~ }

(3)我们需要在GameScene中的GameLoop中玩家死翘翘的时候加入转场的操作~

if (!_player->getisAlive())
{
this->gameover();
} void GameScene::gameover()
{
_enemyLayer->stopAllEnemiesSpaw(); //停止发射敌人
_bullet->stopSpawBullet(); //停止发射子弹
_background->stopBackground(); //停止移动背景 auto gameover = Gameover::create(); //先随便传个分数= =,因为我们还没有加
                                                 //计分。
auto transition = TransitionJumpZoom::create(1.0, gameover);
Director::getInstance()->replaceScene(transition); }

然后呢,在这里我发现,我们即使创建了转场动画,也不会显示,而是会直接跳到GameOver中去,这个我也不是很理解,而且我也尝试了不同的方法,结果都不行。测试例中的代码是在点击一个按钮后转场,但是不是按按钮再转场却没有相关的demo,于是乎,暂时无解,希望大家给小白我解惑一下。

然后就Ok了,大家可以自己尝试一下下~

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