【Unity3D】UGUI之Slider
1 Slider属性面板
在 Hierarchy 窗口右键,选择 UI 列表里的 Slider 控件,即可创建 Slider 控件,选中创建的 Slider 控件,按键盘【T】键,可以调整 Slider 控件的大小和位置。

创建 Slider 控件时,系统会自动为其创建 3 个 Image 子控件和 2 个 Empty 控件,如下:

- Background:Image 控件,滑动条最底层的背景
- Fill Area:Empty 控件,用于限制圆圈左边的填充部分区域
- Fill:Image 控件,圆圈左边区域的背景
- Handle Slide Area:Empty 控件,用于限制圆圈的区域
- Handle:Image 控件,圆圈的背景
Slider 控件的属性面板如下:

- Direction:滑动条朝向,取值有:Left To Right、Right To Left、Bottom To Top、Top To Bottom
- Min Value:滑动条取值最小值
- Max Value:滑动条取值最大值
- Whole Numbers:是否取整数
- Value:滑动条当前取值
2 Slider 注册事件
点击 OnValueChanged 下面的 “+” 号,可以为选择框添加响应事件,可以添加多个事件。
1)注册已有组件的方法
点击 OnValueChanged 下面的 “+” 号,将 Slider 下面的 Background 拖拽到 OnValueChanged 面板里,选择 GameObject.name,下方文本设置 "bg",如下:

拖动滑动条,Background 会重命名为 “bg”,如下:

2)注册脚本组件里面的方法
给 Slider 控件添加 SliderController 脚本组件如下:
SliderController.cs
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class SliderController : MonoBehaviour {
public void OnSlide1() {
Debug.Log("Slide1");
}
public void OnSlide2(string msg) {
Debug.Log("Slide2, msg=" + msg);
}
public void OnSlide3(float value) {
Debug.Log("Slide3, value=" + value);
}
}
注意:待注册的方法,最多只能提供 1 个参数, 当参数为 float 类型时,入参表示滑动条的数值(value)。
点击 OnValueChanged 下面的 “+” 号,将 SliderController 脚本组件拖拽到 OnValueChanged 面板里,选择 SliderController.OnSlide1 方法;再点击 OnValueChanged 下面的 “+” 号,将 SliderController 脚本组件拖拽到 OnValueChanged 面板里,选择 SliderController.OnSlide2 方法,其下方输入"xxxx";点击 OnValueChanged 下面的 “+” 号,将 SliderController 脚本组件拖拽到 OnValueChanged 面板里,选择 SliderController.OnSlide3 方法。如下:

拖动滑动条,打印日志如下:

3)代码里注册事件
给 Slider 控件添加 SliderController 脚本组件如下:
SliderController.cs
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class SliderController : MonoBehaviour {
private void Start() {
Slider slider = GetComponent<Slider>();
slider.onValueChanged.AddListener(OnValueChanged);
}
public void OnValueChanged(float value) {
Debug.Log("OnValueChanged, value=" + value);
}
}
注意:AddListener 方法里只能添加入参为 float 类型的方法,可以添加多个方法。
拖动滑动条,打印日志如下:

声明:本文转自【Unity3D】UGUI之Slider
【Unity3D】UGUI之Slider的更多相关文章
- Unity3d UGUI 通用Confirm确认对话框实现(Inventory Pro学习总结)
背景 曾几何时,在Winform中,使用MessageBox对话框是如此happy,后来还有人封装了可以选择各种图标和带隐藏详情的MessageBox,现在Unity3d UGui就没有了这样的好事情 ...
- Unity3D UGUI之ScrollView弹簧效果
unity3d版本5.3.2p4 UGUI中ScrollView包含Viewport(Content) ScrollView包含脚本.其Movement Type一共3个选项.Elastic就是弹簧效 ...
- UGUI之Slider使用,制作血条
用Slider来控制Cube旋转 Slider是滑动条.
- Unity3D UGUI下拉菜单/Dropdown组件用法、总结
Unity3D中UGUI实现下拉菜单 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- ...
- Unity3D - UGUI的手动搭建
了解UGUI组件的搭建方式,有助于搭建我们自己的UI界面. Text 文本 text 是UGUI中的基本控件,在Hierarchyi面板创建一个空物体 - 给这个空物体添加一个Text组件即可实现与t ...
- Unity3d uGUI适配
Cavas: 1.Render Model设置为:Screen Space- Camera.如果想在UI前面加特效我可以在创建一个摄像机(UIForward)深度大于这个UICamera就行了. 2. ...
- Unity3D UGUI学习系列索引(暂未完成)
U3D UGUI学习1 - 层级环境 U3D UGUI学习2 - Canvas U3D UGUI学习3 - RectTransform U3D UGUI学习4 - Text U3D UGUI学习5 - ...
- Unity3D UGUI窗口拖拽
在开发UGUI时 我们时常需要做一个窗口拖拽的功能 先上代码 using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class DragW ...
- Unity3D UGUI强制刷新Layout(布局)组件
UGUI的Layout布局组件确实节省了我们很多代码 如果不使用Layout组件 那么光在计算UI的布局上就要花费很大的功夫 特别是动态生成其组件的时候 当然,Layout组件在大多数时候是非常好用的 ...
- Unity3D UGUI实现Toast
项目中有些信息需要以Toast的形式体现出来,不需要交互,弹出后一段时间后消失,多个Toast会向上重叠,下面是一个UGUI Toast的实现,动画部份用到了Dotween来实现 首先需要制作Toas ...
随机推荐
- 30-组合可编程逻辑器件-PLD
组合可编程逻辑器件 1.PLD的结构 1.1 结构 1.2 表示方法 实心点表示连接,但是不可编程 ×点表示连接,但是可以编程 2.编程技术 2.1 熔丝工艺 每个输入线连接二极管和保险丝 2.2 电 ...
- [转帖]oracle ZHS16GBK的数据库导入到字符集为AL32UTF8的数据库(转载+自己经验总结)
字符集子集向其超集转换是可行的,如此例 ZHS16GBK转换为AL32UTF8. 导出使用的字符集将会记录在导出文件中,当文件导入时,将会检查导出时使用的字符集设置,如果这个字符集不同于导入客户端的N ...
- [转帖]Linux搭建Nexus仓库+高可用方案
https://www.cnblogs.com/yangjianan/p/9090348.html Linux搭建nexus仓库 1.安装jdk 1.1 获取安装包,解压到指定目录: 1 tar xf ...
- [转帖]MySQL快速备份表
https://www.cnblogs.com/JaxYoun/p/14264593.html 1.复制表结构及数据到新表 CREATE TABLE 新表 SELECT * FROM 旧表 这种方法会 ...
- [转帖]clickhouse存储机制以及底层数据目录分布
https://www.cnblogs.com/MrYang-11-GetKnow/p/15818141.html#:~:text=%E6%AF%8F%E4%B8%80%E4%B8%AA%E6%95% ...
- [转帖]K8S 挂载 minio csi 的方式.
对象存储 前置条件 安装Minio(在102主机上操作) 安装csi-s3插件(在103主机上操作) 使用 参考 本文介绍kubernetes如何基于对象存储(minio)创建PV与PVC 前置条 ...
- [转帖]PostgreSQL中的schema和user
https://www.cnblogs.com/abclife/p/13905336.html postgresql中,用户创建的所有对象都被创建在指定的schema(或namespace)中.其他用 ...
- [转帖]【JVM】GC算法与垃圾收集器
引入 java 语言中一个显著的特点就是引入了java回收机制,是c++程序员最头疼的内存管理的问题迎刃而解,它使得java程序员在编写程序的时候不在考虑内存管理.由于有个垃圾回收机制,可以有效的防止 ...
- [转帖] Linux命令拾遗-理解系统负载
https://www.cnblogs.com/codelogs/p/16060498.html 简介# 这是Linux命令拾遗系列的第七篇,本篇主要介绍Linux中负载的概念与问题诊断方法. 本系列 ...
- [转贴]汉字编码:GB2312, GBK, GB18030, Big5
汉字编码:GB2312, GBK, GB18030, Big5 https://www.cnblogs.com/malecrab/p/5300497.html 前一篇博文:ANSI是什么编码?中有这样 ...