JavaScript es6 class类的理解。
本着互联网的分享精神,在本篇文章我将会把我对JavaScript es6 class类的理解分享给大家。
JavaScript 类主要是 JavaScript 现有的基于原型的继承的语法糖。 类语法不是向JavaScript引入一个新的面向对象的继承模型。JavaScript类提供了一个更简单和更清晰的语法来创建对象并处理继承。
使用es写一个类(构造函数)
在es5中大家一般都这么写一个类(构造函数)
另外需要注意,class类不会被提升。
// 创建一个User构造函数
function User(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
// User构造函数的静态方法。
User.getClassName = function () {
return 'User';
};
// User构造函数的动态方法
User.prototype.changeName = function (age) {
this.age = age
};
Object.defineProperty(User.prototype, 'info', {
get (){
return 'name: ' + this.name + '|' + 'age: ' + this.age
}
});
// 创建一个Manager 构造函数
function Manager(name, age, password) {
User.call(this, name, age); //将User函数call到Manager函数内
this.password = password
}
// 继承User的静态方法
Manager.__proto__ = User;
// 调用继承User的getClassName 方法。
console.log(Manager.getClassName());
// 继承User动态方法
Manager.prototype = User.prototype;
// 创建一个新的动态方法 changePassword
Manager.prototype.changePassword = function (pwd) {
this.password = pwd
};
//实例化Manager 构造函数。
var manager = new Manager('zhang', 22, '123');
manager.changeName('23');
console.log(manager.info);
将es5的构造函数转换为es6的类
以上方法确实没有什么问题,但是相对于es6的class来讲没有那么优雅,下面我就用es6的语法让代码优雅一点。
其实本质上都是一样的,只不过是一个语法糖。
/**
* Created by 张佳伟 on 2017/5/2.
*/
'use strict';
// function User(name, age) {
// this.name = name;
// this.age = age;
// }
class User {
// 构造函数 现在叫类 本质是一样的,其实就是一个语法糖。
constructor(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
} // User.getClassName = function () {
// return 'User';
// };
// 静态方法
static getClassName() {
return 'User';
} // User.prototype.changeName = function (name) {
// this.name = name;
// };
// 动态方法,相当于es中的prototype
changeName(name) {
this.name = name;
} // User.prototype.changeAge = function (age) {
// this.age = age;
// };
changeAge(age) {
this.age = age;
} // Object.defineProperty(User.prototype, 'info', {
// get (){
// return 'name: ' + this.name + '|' + 'age: ' + this.age
// }
// });
get info() {
return 'name:' + this.name + '|age:' + this.age;
}
}
;
// function Manager(name, age, password) {
// User.call(this, name, age);
// this.password = password;
// }
//继承静态方法
// Manager.__proto__ = User;
// //继承prototype原型方法
// Manager.prototype = User.prototype;
// 继承这里省事吧,一步就到位了
class Manager extends User {
constructor(name, age, password) {
super(name, age); //这个我下面会将,这里先暂时理解为call,但是注意他和call可不一样。
this.password = password;
} changePassword(password) {
return this.password = password;
} get info() {
var info = super.info; //这个是父类的info,当然你也可以重写info这个方法。那就是删掉这句代码,在写上新的就行拉~
return info
}
}
// console.log(typeof User, typeof Manager);
var manager = new Manager('leo', 22, '123');
// manager.changeName('铅笔'); console.log(manager.info);
console.log(manager.changePassword(456))
立即执行类的写法
'use strict';
// 立即执行的类
let User = new class User {
constructor(name){
this.name = name;
}
}('铅笔')
console.log(User)
super
super 关键字用于调用一个对象的父对象上的函数。
super的语法
super([arguments]); // 调用 父对象/父类 的构造函数
super.functionOnParent([arguments]); // 调用 父对象/父类 上的方法
在构造函数中使用时,super关键字单独出现,必须在可以使用this关键字之前使用。此关键字也可用于调用父对象上的函数。
class Polygon {
constructor(height, width) {
this.name = 'Polygon';
this.height = height;
this.width = width;
}
sayName() {
console.log('Hi, I am a ', this.name + '.');
}
}
class Square extends Polygon {
constructor(length) {
this.height;
// ReferenceError,super 需要先被调用!
/*
这里,它调用父类的构造函数的 length,
作为Polygon 的 width和 height.
*/
super(length, length);
/*
注意: 在派生的类中, 在你可以使用'this'之前, 必须先调用super()。
忽略这, 这将导致引用错误。
*/
this.name = 'Square';
}
get area() {
return this.height * this.width;
}
set area(value) {
this.area = value;
}
}
调用父类上的静态方法
class Human {
constructor() {}
static ping() {
return 'ping';
}
}
class Computer extends Human {
constructor() {}
static pingpong() {
return super.ping() + ' pong';
}
}
Computer.pingpong(); // 'ping pong'
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