unity3d编辑器——检视面板部分(一)
最近在学习unity编辑器,so,记录总结一下。
以下介绍了一些简单的unity3d检视面板部分的使用技巧。
using UnityEngine;
using System.Collections;
//让你在将这个脚本拖到一个GameObject上的时候,自动添加Camera,Light,Cloth组件
[RequireComponent(typeof(Camera), typeof(Light), typeof(Cloth))]
public class MyClass : MonoBehaviour {
//让你在检视面板调整数据的时候不会超出0到10这个范围
//但是,你在代码中修改这个变量并不受此限定范围的影响
//eg.你在代码中给myInt赋值为100,myInt不会变成10
[Range(, )]
public int myInt;
//可以让你的检视面板显示私有变量,方便修改
//注意不能是const的,否则报错
[SerializeField]
private string myName;
public Data myData;
}
[System.Serializable]//序列化,使你可以在检视面板编辑类里面的公有数据
public class Data//访问性要一致
{
public int a;
protected float b;
private string c;
}
最终效果

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