lua简化cocos2dx的Action动画序列
情景
今天写代码时,又要写一个很常见的动画,就是变大变小模拟那个弹性的赶脚,很常用但写起来挺麻烦,封装一下用起来就简单多了。
当然我也知道有缓动动画(EaseAction)可以实现反弹效果,但这不是重点
使用
-- 模拟3个cc.ScaleTo,但是不限于3个,个数没有限制 -- 1> 0.08秒 放大1.2倍 -- 2> 0.1秒 放大0.9倍 -- 3> 0.1秒 放大1倍 actionScaleTo()
实现
方式一:根据参数动态生成lua代码,然后使用loadstring加载代码
function actionScaleTo(...)
-- 奇数位置是时间,偶数位置是倍数
local arg = {...}
local container = {}
, #arg, do
])
table.insert(container, xstr)
end
local actions_str = table.concat(container, ",")
local xstr = string.format("return cc.Sequence:create(%s )", actions_str)
return loadstring(xstr)()
end
方式二:直接创建
function actionScaleTo(...)
-- 奇数位置是时间,偶数位置是倍数
local arg = {...}
local container = {}
, #arg, do
])
table.insert(container, scale)
end
return cc.Sequence:create(unpack(container))
end
lua简化cocos2dx的Action动画序列的更多相关文章
- Cocos2d-x Lua中实例:帧动画使用
下面我们通过一个实例介绍一下帧动画的使用,这个实例如下图所示,点击Go按钮开始播放动画,这时候播放按钮标题变为Stop,点击Stop按钮可以停止播放动画. 帧动画实例 下面我们再看看具体的程序代码,首 ...
- cocos2dx lua binding ,cocos2dx 绑定lua测试
前面2篇分别简单介绍 手动bind C++ 类和lua:http://blog.csdn.net/chenee543216/article/details/12074771 使用tolua++简化工作 ...
- css3的动画特效--动画序列(animation)
首先复习一下animation动画添加各种参数 (1)infinite参数,表示动画将无限循环.在速度曲线和播放次数之间还可以插入一个时间参数,用以设置动画延迟的时间.如希望使图标在1秒钟后再开始旋转 ...
- unity5, animator state machine, 无条件transition实现播放动画序列
今天遇到这样一个需求,我有一个名为happy的animation clip和一个名为speak的animation clip.想实现当主角胜利后播放动序列: happy->speak->h ...
- 【Flutter 实战】动画序列、共享动画、路由动画
老孟导读:此篇文章是 Flutter 动画系列文章第四篇,本文介绍动画序列.共享动画.路由动画. 动画序列 Flutter中组合动画使用Interval,Interval继承自Curve,用法如下: ...
- cocos2dx 运动+旋转动画 CCSequence CCAnimation CCAnimate CCMoveTo CCCallFuncN
cocos2dx 动画是个非常奇妙的东西~~. 这里看到的是一个物体,在运动的过程中会不断地翻转的过程. 两个动画一起来~~ 以下的代码中涉及到:CCAnimation(补间动画 ) CCAnima ...
- Cocos2d-x之Action
| 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 在Cocos2d-x中的Node对象可以有动作,特效和动画等动态特性.因此在Node类中定义了这些动态特性,因此精灵,标签,菜单,地图和粒 ...
- COCOS2D-X之帧动画的一种实现Demo
这个Demo主要是实现帧动画,建议游戏中少用帧动画.废话少说直接上代码. 一.我们直接在COCOS2D-X自带的HelloCpp的工程中添加代码即可.我们在初始化中添加如下代码并附上图片资源. CCS ...
- [libGDX游戏开发教程]使用libGDX进行游戏开发(12)-Action动画
前文章节列表: 使用libGDX进行游戏开发(11)-高级编程技巧 使用libGDX进行游戏开发(10)-音乐音效不求人,程序员也可以DIY 使用libGDX进行游戏开发(9)-场景过渡 ...
随机推荐
- 编译器手工开栈(hdu可以其他可以尝试)
做题的时候经常遇到深度递归的,当然也可以改成非递归形式.如果写成递归形式会爆栈,所以可以用手工扩展栈. C++ (一般用C++提交,所以就推荐这种了) #pragma comment(linker, ...
- 【BZOJ】【3157】&【BZOJ】【3516】国王奇遇记
数论 题解:http://www.cnblogs.com/zhuohan123/p/3726933.html copy一下推导过程: 令$$S_i=\sum_{k=1}^{n}k^im^k$$ 我们有 ...
- 2014ACM/ICPC亚洲区牡丹江站 浙大命题
A Average Score http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemId=5373 a班有n个人,b班有m个人,bob在a ...
- Spring.net Could not load type from string value
最近有点懒了啊,都没有按时上来博客园更新下,个人觉得遇到难题的时候在这里留下脚印也亦造福他人,进来 晓镜水月 被项目围的团团转,asp.net MVC项目来的,但是我还是不务正业啊,在弄网络爬虫,这个 ...
- 深入理解python之self
首先明确的是self只有在类的方法中才会有,独立的函数或方法是不必带有self的.self在定义类的方法时是必须有的,虽然在调用时不必传入相应的参数. self名称不是必须的,在python中self ...
- JavaScript之引用类型讲解
Object类型 Object类型是JavaScript中使用最多的一种类型.虽然Object的实例不具备多少功能,但对于在应用程序中存储和传输数据而言,它确实是非常理想的选择. 创建Object实例 ...
- SOA之(3)——面向服务计算基础
面向服务计算基础(Service-Oriented Computing Fundamentals) 面向服务的计算(Service-Oriented Computing) 面向服务的计算是一个伞状术语 ...
- Chapter 4
1.Python中有四种函数:全局函数,局部函数,lambda函数,方法.其中全局函数与局部函数对比理解,局部函数就是定义在某函数之内的函数,否则就是全局函数,lambda函数就是表达式,方法就跟对象 ...
- 简单的说说jsonp
jsonp和json有什么区别?json是一种文件格式,而jsonp是一种技术方法. jsonp会被人认为是一种新的跨域技术,其实本质上和利用带有src属性的标签进行js跨域本质没什么区别. 区别就是 ...
- 初步体验javascript try catch机制
javascript在ECMAScript3中引入了try catch finally机制,大致原理和其他语言一样. 我们也可以自定义错误事件. 但是事先声明:我们自定义的错误事件,只支持对name. ...