Unity3d NavMeshAgent 寻路问题(1)
navMeshAgent调用setDestination 后,会有一个计算路径的时间,计算过程中pathPending为true. 在这个过程中remainingDistance一直为0.
Unity3d NavMeshAgent 寻路问题(1)的更多相关文章
- unity3d NavMeshAgent 寻路画线/画路径
今天在群里看见有个小伙在问Game视图寻路时怎么画线 正好前几天写了个寻路,而且自己也不知道具体怎么在寻路时画线,所以决定帮帮他,自己也好学习一下 在百度查了一下资料,直接搜寻路画路径.寻路画线... ...
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之自己主动寻路与Mecanim动画系统的结合
大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 这段时间博主将大部分的精力都放在了研究官方演示样例项目上,主要是希望能够从中挖掘出有价值的东 ...
- unity3d 多人寻路堵塞堆叠问题
使用unity提供的NavMeshAgent寻路,当有多个agent一起寻路时总会出现堵塞堆叠的问题. 本人使用了一个非常粗劣简单的方案解决此问题,当然跟魔兽的寻路完全没得比,但保证有比较好的性能,且 ...
- Unity3D寻路导航烘焙
在初次进行3D(三维)游戏体验中,避免不了对游戏有生疏的情况,因此在游戏中一般会插入新手指导.自动寻路.导航地图等AI人工智能技术到游戏中,方便玩家更快体验,为了玩家的体验更好,Unity3D寻路导航 ...
- Unity手游之路<九>自动寻路Navmesh之高级主题
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17492531 之前我们一起学习了如何使用Navmesh组件来实现最基本的角色自动寻路.今天我们再继续深入探索 ...
- Unity手游之路自动寻路Navmesh之高级主题
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17492531 之前我们一起学习了如何使用Navmesh组件来实现最基本的角色自动寻路.今天我们再继续深入探索 ...
- Unity自动寻路Navmesh之高级
隔离层自动生成寻路网格 (源码scene1.unity) 1.创建Plane实例P1,P2,两者之间出现一条鸿沟.直接控制角色位移是无法通过的. 2.打开Navigation窗口,分别选中P1,P2, ...
- SurvivalShooter学习笔记(三.敌人移动)
1.敌人和玩家若存活,敌人始终朝着玩家所在位置移动,所以要给玩家物体一个Tag:Player从而找到玩家 2.敌人的自动寻路使用Unity自带的NavMeshAgent寻路组件寻路,要先把场景中不动的 ...
- unity3D ——自带寻路Navmesh入门教程(一)(转)
转自:http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201271161310135/ 说明:从今天开始,我阿赵打算写一些简单的教程,方便自 ...
随机推荐
- 保护你的Linux系统的九个老生常谈
在现在这个世道中,保障基于Linux的系统的安全是十分重要的.但是,你得知道怎么干.一个简单反恶意程序软件是远远不够的,你需要采取其它措施来协同工作.那么试试下面这些手段吧. 1. 使用SELinux ...
- [ 转载 ]hashCode方法的相关用法
想要明白hashCode的作用,你必须要先知道Java中的集合. 总的来说,Java中的集合(Collection)有两类,一类是List,再有一类是Set. 你知道它们的区别吗?前者集合内的元素是有 ...
- FastDFS-基本介绍
1. 什么是FastDFS FastDFS是用c语言编写的一款开源的分布式文件系统.FastDFS为互联网量身定制,充分考虑了冗余备份.负载均衡.线性扩容等机制,并注重高可用.高性能等指标,使用Fas ...
- Java并发包--LinkedBlockingDeque
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3503480.html LinkedBlockingDeque介绍 LinkedBlockingDeque ...
- c++代码中“引用”的使用
这些上机实验在Qt5.9上完成的,具体步骤 结构体引用 #include <iostream> #include<stdlib.h> using namespace std; ...
- 内存泄露检测之mtrace
————————————————版权声明:本文为CSDN博主「知耻而后勇的蜗牛」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明.原文链接:https://blog ...
- CodeForces 840B - Leha and another game about graph | Codeforces Round #429(Div 1)
思路来自这里,重点大概是想到建树和无解情况,然后就变成树形DP了- - /* CodeForces 840B - Leha and another game about graph [ 增量构造,树上 ...
- Greenplum 的发展历史
一.Greenplum的发展历史 Greenplum的发展可以分为下面6个阶段: 图 1 Greenplum时间线 Postgres关系型数据库.Postgres是UC Berkeley开发的关系 ...
- 多路IO复用模型--select, poll, epoll
select 1.select能监听的文件描述符个数受限于FD_SETSIZE,一般为1024,单纯改变进程打开的文件描述符个数并不能改变select监听文件个数 2.解决1024以下客户端时使用se ...
- LoadLibraryA 和 GetProcAddress 调用动态库
通过LoadLibraryA 和 GetProcAddress,动态调用无需配置链接库lib和相关的头文件配置.下面介绍一个例子的实现 1.动态库 A.加法类 头文件:#pragma once cla ...