004-行为型-06-命令模式(Command)
一、概述
是一种数据驱动的设计模式
请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。
将请求封装成对象,以便使用不同的请求、日志、队列等来参数化其他对象。命令模式也支持撤销操作。(命令模式解决了应用程序中对象的职责以及它们之间的通信方式)
1.1、适用场景
认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如: 1、GUI 中每一个按钮都是一条命令。 2、模拟 CMD。
请求调用者和请求接收者需要解耦,使得调用者和接收者不直接交互
需要抽象出等待执行的行为
1.2、优缺点
优点:
- 降低耦合
- 容易扩展新命令或者一组命令
缺点:
- 命令的无限扩展会增加类的数量,提高系统实现复杂度
1.3、类图角色及其职责
Command(抽象命令类):抽象出命令对象,可以根据不同的命令类型。写出不同的实现类
ConcreteCommand(具体命令类):实现了抽象命令对象的具体实现
Invoker(调用者/请求者):请求的发送者,它通过命令对象来执行请求。
一个调用者并不需要在设计时确定其接收者,因此它只与抽象命令来之间存在关联。在程序运行时,将调用命令对象的execute() ,间接调用接收者的相关操作。
Receiver(接收者):接收者执行与请求相关的操作,真正执行命令的对象。
具体实现对请求的业务处理。未抽象前,实际执行操作内容的对象。
Client(客户端):在客户类中需要创建调用者对象,具体命令类对象,在创建具体命令 对象时指定对应的接收者。发送者和接收者之间没有之间关系。
1.4、演进过程
(1)Command抽象命令类
/**
* 抽象命令类:抽象的命令,可以根据不同类型的命令写出不同的实现
*/
public interface Command {
void execute();
}
(2)Receiver接收者
/**
* 接收者:真正执行命令的对象
*/
public class Receiver {
private String name; public Receiver(String name) {
this.name = name;
} public void open() {
System.out.println(this.name + "开放");
} public void close() {
System.out.println(this.name + "关闭");
}
}
(3)ConcreteCommand具体命令类
/**
* 具体命令类
*/
public class OpenCommand implements Command {
private Receiver receiver; public OpenCommand(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
} @Override
public void execute() {
receiver.open();
}
}
/**
* 具体命令类
*/
public class CloseCommand implements Command { private Receiver receiver; public CloseCommand(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
} @Override
public void execute() {
receiver.close();
}
}
(4)Invoker调用者/请求者
/**
* 命令的发起者
*/
public class Staff {
/**
* 持有真正执行命令对象的引用
*/
private List<Command> commandList = new ArrayList<>(); public void addCommand(Command command) {
commandList.add(command);
} public void executeCommands() {
for (Command command : commandList) {
//请求者调用命令对象执行命令的那个execute方法
command.execute();
}
commandList.clear();
}
}
测试调用
@Test
public void test() {
//通过请求者(invoker)调用命令对象(command),命令对象中调用了命令具体执行者(CourseVideo)
Receiver receiver = new Receiver("电器-电灯");
OpenCommand openCommand = new OpenCommand(receiver);
CloseCommand closeCommand = new CloseCommand(receiver); Staff staff = new Staff();
staff.addCommand(openCommand);
staff.addCommand(closeCommand);
staff.executeCommands();
}
输出
电器-电灯开放
电器-电灯关闭
二、扩展
2.1 java.lang.Runnable是一个抽象命令类,在编写多线程时,实现Runnable接口就是具体的命令。
2.2 junit.framework.Test的run方法就是execute方法
004-行为型-06-命令模式(Command)的更多相关文章
- 【设计模式】行为型06命令模式(Command Pattern)
命令模式 个人理解:命令模式,本质上是一种多层次的封装. 好处:降低耦合,扩展极其方便. 以下一段文案摘抄自:http://www.runoob.com/design-pattern/command- ...
- 设计模式 ( 十三 ) 命令模式Command(对象行为型)
设计模式 ( 十三 ) 命令模式Command(对象行为型) 1.概述 在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需 ...
- 命令模式 Command 行为型 设计模式(十八)
命令模式(Command) 请分析上图中这条命令的涉及到的角色以及执行过程,一种可能的理解方式是这样子的: 涉及角色为:大狗子和大狗子他妈 过程为:大狗子他妈角色 调用 大狗子的“回家吃饭”方法 引子 ...
- 设计模式-15命令模式(Command Pattern)
1.模式动机 在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使 ...
- 设计模式 - 命令模式(command pattern) 多命令 具体解释
命令模式(command pattern) 多命令 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考命令模式: http://blog.csdn.ne ...
- 设计模式 - 命令模式(command pattern) 具体解释
命令模式(command pattern) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 命令模式(command pattern) : 将请求封装成对 ...
- 设计模式 - 命令模式(command pattern) 宏命令(macro command) 具体解释
命令模式(command pattern) 宏命令(macro command) 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考: 命名模式(撤销) ...
- 乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern) 作者:webabcd ...
- Java 设计模式系列(十四)命令模式(Command)
Java 设计模式系列(十四)命令模式(Command) 命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中.命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复 ...
- 设计模式 - 命令模式(command pattern) 撤销(undo) 具体解释
命令模式(command pattern) 撤销(undo) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考命令模式: http://blog.cs ...
随机推荐
- linux系统编程之进程(四)
今天继续研究进程相关的东东,话不多说,进入正题: SIGCHLD: 关于它,之前章节的学习中已经用到了,具体可以参考博文:http://www.cnblogs.com/webor2006/p/3500 ...
- Java四种读取和创建XML文档的例子教程
四种方法解析XML文档:Dom.SAX.JDOM.dom4j 1.了解XML XML,即可扩展标记语言(Extensible Markup Language),标准通用标记语言的子集 ...
- ztree树默认根据ID默认选中该条数据
functiongetZtree() { varsetting = { view: { expandSpeed: 100, selectedMulti: true, showLine: true, / ...
- mage Ansible学习2 Playbook
一.上集回顾 1.运维: 手动 --> 标准化 --> 工具化 --> 自动化 --> 智能化 2.工具化 OS Install:PXE ,Cobbler:Virutaliza ...
- (尚008)Vue条件渲染
1.test008.html <!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset=&q ...
- Windows异常相关数据结构
当一个异常发生时,操作系统要向引起异常的线程的栈里压入三个结构,这三个结构是:E X C E P T I O N _ R E C O R D结构.C O N T E X T结构和E X C E P T ...
- mysqli的方法测试小结
<?php class MysqlController extends ControllerBase { public $config = array(); public $mysql = NU ...
- (1)React的开发
1.React项目架构搭建 2.JSX语法 3.React组件化开发 4.React组件间通信 5.React中的事件 6.React代码优化 7.React中组件的样式修饰 React简介及基础语法 ...
- php之简单socket编程
一.什么是套接字 源IP地址和目的IP地址以及源端口号和目的端口号的组合称为套接字.其用于标识客户端请求的服务器和服务. 二.php套接字实例 服务端代码:socket.php <?php er ...
- Pytest权威教程07-Monkeypatching,对模块和环境进行Mock
目录 Monkeypatching,对模块和环境进行Mock 简单示例如: 猴子补丁方法 Monkeypatching 返回对象: 构建mock类 全局补丁示例如:阻止"requests&q ...