004-行为型-06-命令模式(Command)
一、概述
是一种数据驱动的设计模式
请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。
将请求封装成对象,以便使用不同的请求、日志、队列等来参数化其他对象。命令模式也支持撤销操作。(命令模式解决了应用程序中对象的职责以及它们之间的通信方式)
1.1、适用场景
认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如: 1、GUI 中每一个按钮都是一条命令。 2、模拟 CMD。
请求调用者和请求接收者需要解耦,使得调用者和接收者不直接交互
需要抽象出等待执行的行为
1.2、优缺点
优点:
- 降低耦合
- 容易扩展新命令或者一组命令
缺点:
- 命令的无限扩展会增加类的数量,提高系统实现复杂度
1.3、类图角色及其职责
Command(抽象命令类):抽象出命令对象,可以根据不同的命令类型。写出不同的实现类
ConcreteCommand(具体命令类):实现了抽象命令对象的具体实现
Invoker(调用者/请求者):请求的发送者,它通过命令对象来执行请求。一个调用者并不需要在设计时确定其接收者,因此它只与抽象命令来之间存在关联。在程序运行时,将调用命令对象的execute() ,间接调用接收者的相关操作。
Receiver(接收者):接收者执行与请求相关的操作,真正执行命令的对象。具体实现对请求的业务处理。未抽象前,实际执行操作内容的对象。
Client(客户端):在客户类中需要创建调用者对象,具体命令类对象,在创建具体命令 对象时指定对应的接收者。发送者和接收者之间没有之间关系。
1.4、演进过程
(1)Command抽象命令类
/**
* 抽象命令类:抽象的命令,可以根据不同类型的命令写出不同的实现
*/
public interface Command {
void execute();
}
(2)Receiver接收者
/**
* 接收者:真正执行命令的对象
*/
public class Receiver {
private String name; public Receiver(String name) {
this.name = name;
} public void open() {
System.out.println(this.name + "开放");
} public void close() {
System.out.println(this.name + "关闭");
}
}
(3)ConcreteCommand具体命令类
/**
* 具体命令类
*/
public class OpenCommand implements Command {
private Receiver receiver; public OpenCommand(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
} @Override
public void execute() {
receiver.open();
}
}
/**
* 具体命令类
*/
public class CloseCommand implements Command { private Receiver receiver; public CloseCommand(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
} @Override
public void execute() {
receiver.close();
}
}
(4)Invoker调用者/请求者
/**
* 命令的发起者
*/
public class Staff {
/**
* 持有真正执行命令对象的引用
*/
private List<Command> commandList = new ArrayList<>(); public void addCommand(Command command) {
commandList.add(command);
} public void executeCommands() {
for (Command command : commandList) {
//请求者调用命令对象执行命令的那个execute方法
command.execute();
}
commandList.clear();
}
}
测试调用
@Test
public void test() {
//通过请求者(invoker)调用命令对象(command),命令对象中调用了命令具体执行者(CourseVideo)
Receiver receiver = new Receiver("电器-电灯");
OpenCommand openCommand = new OpenCommand(receiver);
CloseCommand closeCommand = new CloseCommand(receiver); Staff staff = new Staff();
staff.addCommand(openCommand);
staff.addCommand(closeCommand);
staff.executeCommands();
}
输出
电器-电灯开放
电器-电灯关闭
二、扩展
2.1 java.lang.Runnable是一个抽象命令类,在编写多线程时,实现Runnable接口就是具体的命令。
2.2 junit.framework.Test的run方法就是execute方法
004-行为型-06-命令模式(Command)的更多相关文章
- 【设计模式】行为型06命令模式(Command Pattern)
命令模式 个人理解:命令模式,本质上是一种多层次的封装. 好处:降低耦合,扩展极其方便. 以下一段文案摘抄自:http://www.runoob.com/design-pattern/command- ...
- 设计模式 ( 十三 ) 命令模式Command(对象行为型)
设计模式 ( 十三 ) 命令模式Command(对象行为型) 1.概述 在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需 ...
- 命令模式 Command 行为型 设计模式(十八)
命令模式(Command) 请分析上图中这条命令的涉及到的角色以及执行过程,一种可能的理解方式是这样子的: 涉及角色为:大狗子和大狗子他妈 过程为:大狗子他妈角色 调用 大狗子的“回家吃饭”方法 引子 ...
- 设计模式-15命令模式(Command Pattern)
1.模式动机 在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使 ...
- 设计模式 - 命令模式(command pattern) 多命令 具体解释
命令模式(command pattern) 多命令 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考命令模式: http://blog.csdn.ne ...
- 设计模式 - 命令模式(command pattern) 具体解释
命令模式(command pattern) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 命令模式(command pattern) : 将请求封装成对 ...
- 设计模式 - 命令模式(command pattern) 宏命令(macro command) 具体解释
命令模式(command pattern) 宏命令(macro command) 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考: 命名模式(撤销) ...
- 乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern) 作者:webabcd ...
- Java 设计模式系列(十四)命令模式(Command)
Java 设计模式系列(十四)命令模式(Command) 命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中.命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复 ...
- 设计模式 - 命令模式(command pattern) 撤销(undo) 具体解释
命令模式(command pattern) 撤销(undo) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考命令模式: http://blog.cs ...
随机推荐
- linux系统编程之信号(六)
今天继续学习信号相关的知识,主要还是学习sigqueue另外信号发送函数,并配合上节学习的sigaction的用法,进入正题: sigqueue函数: sigval联合体: 实际上sigval参数是用 ...
- ajax同步与异步的区别
jquery中ajax方法有个属性async用于控制同步和异步,默认是true,即ajax请求默认是异步请求,有时项目中会用到AJAX同步.这个同步的意思是当JS代码加载到当前AJAX的时候会把页面里 ...
- 013——MATLAB硬件支持包离线下载
(一)参考文献:https://blog.csdn.net/hyperorbit/article/details/88095384 (二)去下列网址下载离线包下载工具:https://ww2.math ...
- 笔记-读官方Git教程(1)~认识Git
小书匠版本管理 教程内容基本来自git官方教程,认真都了系列的文章,然后对一些重点的记录下来,做了简单的归纳并写上自己的思考. 目录: 1.Git介绍 2.Git版本控制原理 3.Git特点 4.Gi ...
- 数据结构实验之排序二:交换排序 (SDUT 3399)
#include <iostream> #include <bits/stdc++.h> using namespace std; typedef long long ll; ...
- golang-笔记2
结构体: 是一种数据 类型. type Person struct { —— 类型定义 (地位等价于 int byte bool string ....) 通常放在全局位置. name string ...
- 关于Ubuntu中snap安装软件太慢解决办法
两种方法,一是下载好包手动安装,二设置snap的代理. 下载安装包方式 到 https://uappexplorer.com/snaps 搜索需要的 snap 包,然后下载 下载的时候选择对应的平台. ...
- C 库函数 - strchr()
定义 char *strchr(const char *str, int c) 参数 str -- 要被检索的 C 字符串. c -- 在 str 中要搜索的字符 说明 该函数返回在字符串 str 中 ...
- finnal关键字修饰
1.修饰变量,被赋值后不能被赋其他值,相当于常量 2.修饰方法,该方法不可以被子类重写,但可以重载 3.修饰类,修饰的类不可以被继承,如String,Math等
- LeetCode之打家劫舍
1. 问题 在一条直线上,有n个房屋,每个房屋中有数量不等的财宝,有一个盗 贼希望从房屋中盗取财宝,由于房屋中有报警器,如果同时从相邻的两个房屋中盗取财宝就会触发报警器.问在不触发报警器的前提下,最多 ...