一、概述

  是一种数据驱动的设计模式

  请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。

  将请求封装成对象,以便使用不同的请求、日志、队列等来参数化其他对象。命令模式也支持撤销操作。(命令模式解决了应用程序中对象的职责以及它们之间的通信方式)

1.1、适用场景

  认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如: 1、GUI 中每一个按钮都是一条命令。 2、模拟 CMD。  

  请求调用者和请求接收者需要解耦,使得调用者和接收者不直接交互

  需要抽象出等待执行的行为

1.2、优缺点

  优点:

  • 降低耦合
  • 容易扩展新命令或者一组命令

  缺点:

  • 命令的无限扩展会增加类的数量,提高系统实现复杂度

1.3、类图角色及其职责

    

  Command(抽象命令类):抽象出命令对象,可以根据不同的命令类型。写出不同的实现类

  ConcreteCommand(具体命令类):实现了抽象命令对象的具体实现

  Invoker(调用者/请求者):请求的发送者,它通过命令对象来执行请求。一个调用者并不需要在设计时确定其接收者,因此它只与抽象命令来之间存在关联。在程序运行时,将调用命令对象的execute() ,间接调用接收者的相关操作。

  Receiver(接收者):接收者执行与请求相关的操作,真正执行命令的对象。具体实现对请求的业务处理。未抽象前,实际执行操作内容的对象。  

  Client(客户端):在客户类中需要创建调用者对象,具体命令类对象,在创建具体命令 对象时指定对应的接收者。发送者和接收者之间没有之间关系。

1.4、演进过程

(1)Command抽象命令类

/**
* 抽象命令类:抽象的命令,可以根据不同类型的命令写出不同的实现
*/
public interface Command {
void execute();
}

(2)Receiver接收者

/**
* 接收者:真正执行命令的对象
*/
public class Receiver {
private String name; public Receiver(String name) {
this.name = name;
} public void open() {
System.out.println(this.name + "开放");
} public void close() {
System.out.println(this.name + "关闭");
}
}

(3)ConcreteCommand具体命令类

/**
* 具体命令类
*/
public class OpenCommand implements Command {
private Receiver receiver; public OpenCommand(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
} @Override
public void execute() {
receiver.open();
}
}
/**
* 具体命令类
*/
public class CloseCommand implements Command { private Receiver receiver; public CloseCommand(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
} @Override
public void execute() {
receiver.close();
}
}

(4)Invoker调用者/请求者

/**
* 命令的发起者
*/
public class Staff {
/**
* 持有真正执行命令对象的引用
*/
private List<Command> commandList = new ArrayList<>(); public void addCommand(Command command) {
commandList.add(command);
} public void executeCommands() {
for (Command command : commandList) {
//请求者调用命令对象执行命令的那个execute方法
command.execute();
}
commandList.clear();
}
}

测试调用

    @Test
public void test() {
//通过请求者(invoker)调用命令对象(command),命令对象中调用了命令具体执行者(CourseVideo)
Receiver receiver = new Receiver("电器-电灯");
OpenCommand openCommand = new OpenCommand(receiver);
CloseCommand closeCommand = new CloseCommand(receiver); Staff staff = new Staff();
staff.addCommand(openCommand);
staff.addCommand(closeCommand);
staff.executeCommands();
}

输出

电器-电灯开放
电器-电灯关闭

二、扩展

2.1 java.lang.Runnable是一个抽象命令类,在编写多线程时,实现Runnable接口就是具体的命令。

2.2 junit.framework.Test的run方法就是execute方法

004-行为型-06-命令模式(Command)的更多相关文章

  1. 【设计模式】行为型06命令模式(Command Pattern)

    命令模式 个人理解:命令模式,本质上是一种多层次的封装. 好处:降低耦合,扩展极其方便. 以下一段文案摘抄自:http://www.runoob.com/design-pattern/command- ...

  2. 设计模式 ( 十三 ) 命令模式Command(对象行为型)

    设计模式 ( 十三 ) 命令模式Command(对象行为型) 1.概述         在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需 ...

  3. 命令模式 Command 行为型 设计模式(十八)

    命令模式(Command) 请分析上图中这条命令的涉及到的角色以及执行过程,一种可能的理解方式是这样子的: 涉及角色为:大狗子和大狗子他妈 过程为:大狗子他妈角色 调用 大狗子的“回家吃饭”方法 引子 ...

  4. 设计模式-15命令模式(Command Pattern)

    1.模式动机 在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使 ...

  5. 设计模式 - 命令模式(command pattern) 多命令 具体解释

    命令模式(command pattern) 多命令 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考命令模式: http://blog.csdn.ne ...

  6. 设计模式 - 命令模式(command pattern) 具体解释

    命令模式(command pattern) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 命令模式(command pattern) : 将请求封装成对 ...

  7. 设计模式 - 命令模式(command pattern) 宏命令(macro command) 具体解释

    命令模式(command pattern) 宏命令(macro command) 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考: 命名模式(撤销) ...

  8. 乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern) 作者:webabcd ...

  9. Java 设计模式系列(十四)命令模式(Command)

    Java 设计模式系列(十四)命令模式(Command) 命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中.命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复 ...

  10. 设计模式 - 命令模式(command pattern) 撤销(undo) 具体解释

    命令模式(command pattern) 撤销(undo) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考命令模式: http://blog.cs ...

随机推荐

  1. 【2019牛客多校第一场】XOR

    题意: 给你一个集合A,里边有n个正整数,对于所有A的.满足集合内元素异或和为0的子集S,问你∑|S| n<=1e5,元素<=1e18 首先可以转化问题,不求∑|S|,而是求每个元素属于子 ...

  2. 分布式调度平台XXL-JOB源码分析-调度中心

    架构图 上图是我们要进行源码分析的2.1版本的整体架构图.其分为两大块,调度中心和执行器,本文先分析调度中心,也就是xxl-job-admin这个包的代码. 关键bean 在application.p ...

  3. JQuery的入门(二)

    Jquery的遍历 jQuery对象本身就是数组对象,通过jquery选择器获得的都是满足该选择器条件的元素对象的集合体,因此在常常需要对jquery对象进行遍历.这里有三种遍历Jquery的方法. ...

  4. 《奋斗吧!菜鸟》 第九次作业:Beta冲刺 Scrum meeting 2

    项目 内容 这个作业属于哪个课程 任课教师链接 作业要求 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/p/11056511.html 团队名称 奋斗吧!菜鸟 作业学习目标 掌 ...

  5. 行为型模式(七) 策略模式(Stragety)

    一.动机(Motivate) 在软件构建过程中,某些对象使用的算法可能多种多样,经常改变,如果将这些算法都编码到对象中,将会使对象变得异常复杂:而且有时候支持不使用的算法也是一个性能负担.如何在运行时 ...

  6. Chrome抓包小技巧

    1.抓包时如果有页面跳转,记得把preserve log这个选项勾上

  7. @NotNull,@NotEmpty,@NotBlank区别

    示例结果: // null String name = null; @NotNull: false @NotEmpty: false @NotBlank: false // 空字符串 String n ...

  8. Sqoop 安装与简单测试

    sqoop基于Hadoop与Hive Hadoop https://www.cnblogs.com/xibuhaohao/p/11772031.html Hive      https://www.c ...

  9. Kubernetes 学习13 kubernetes pv pvc configmap 和secret

    一.概述 1.我们在pvc申请的时候未必就有现成的pv能正好符合这个pvc在申请中指定的条件,毕竟上一次的成功是我们有意设定了有一些满足有一些不满足的前提下我们成功创建了一个pvc并且被pod绑定所使 ...

  10. 014_Python3 循环语句

    1.while 循环 #!/usr/bin/env python3   n = 100   sum = 0 counter = 1 while counter <= n:     sum = s ...