效果预览

在线演示

按下右侧的“点击预览”按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览。

https://codepen.io/comehope/pen/oMqNmv

可交互视频

此视频是可以交互的,你可以随时暂停视频,编辑视频中的代码。

请用 chrome, safari, edge 打开观看。

https://scrimba.com/p/pEgDAM/cm48rta

源代码下载

本地下载

每日前端实战系列的全部源代码请从 github 下载:

https://github.com/comehope/front-end-daily-challenges

代码解读

定义 dom,spacecraft 表示飞船,容器中包含 1 个表示尾冀的元素 fins

<div class="spacecraft">
<div class="fins"></div>
</div>

居中显示:

body {
margin: 0;
height: 100vh;
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
background: linear-gradient(black, midnightblue);
}
``` 画出飞船的船舱:
.spacecraft {
width: 7em;
height: 11em;
font-size: 16px;
background:
linear-gradient(whitesmoke, darkgray);
border-radius: 50% / 70% 70% 5% 5%;
}
``` 用伪元素画出飞船尾部的火焰:
.spacecraft::before {
content: '';
position: absolute;
width: 6em;
height: 2em;
background-color: #444;
border-radius: 20%;
top: 10em;
left: 0.5em;
z-index: -1;
} .spacecraft::after {

content: '';

position: absolute;

box-sizing: border-box;

width: 4em;

height: 4em;

background: gold;

top: 10em;

left: 1.5em;

border-radius: 80% 0 50% 45% / 50% 0 80% 45%;

transform: rotate(135deg);

border: 0.5em solid orange;

z-index: -2;

}

<p>画出飞船两侧的尾冀:</p>
<pre class="brush:css">.fins::before,
.fins::after {
content: '';
position: absolute;
width: 2em;
height: 6em;
background: linear-gradient(tomato, darkred);
top: 7em;
} .fins::before {
left: -2em;
border-radius: 3em 0 50% 100%;
} .fins::after {
right: -2em;
border-radius: 0 3em 100% 50%;
}

用径向渐变画出飞船的舷窗:

.spacecraft {
background:
radial-gradient(
circle at 3.5em 5em,
transparent 1.5em,
lightslategray 1.5em, lightslategray 2em,
transparent 2em
),
radial-gradient(
circle at 3.3em 5.2em,
deepskyblue 1.4em,
transparent 1.6em
),
radial-gradient(
circle at 3.5em 5em,
white 1.5em,
transparent 1.5em
),
linear-gradient(whitesmoke, darkgray);
}
``` 增加飞船火焰喷射的动画效果:
.spacecraft::after {
animation: flame-spout 0.3s infinite;
} @keyframes flame-spout {

0%, 100% {

filter: opacity(0.1);

}
50% {
filter: opacity(1);
}

}


<p>接下来画星空。<br>在 dom 中增加 <code>stars</code> 容器,其中包含表示星星的 4 个子元素:</p>

<div class="stars">

<span></span>

<span></span>

<span></span>

<span></span>

</div>

<div class="rocket">

<div class="fins"></div>

</div>


<p>定义星星的样式:</p>
<pre class="brush:css">.stars span {
position: absolute;
width: 2px;
height: 8px;
border-radius: 50%;
background-color: white;
top: calc(50% - 7em);
}

用变量使星星分布在水平方向的不同位置:

.stars span {
left: calc(var(--left) * 1vw);
} .stars span:nth-child(1) {

--left: 20;

} .stars span:nth-child(2) {

--left: 40;

} .stars span:nth-child(3) {

--left: 60;

} .stars span:nth-child(4) {

--left: 80;

}

<p>用变量设置星星的尺寸和不透明度,使每颗星星看起来稍有差异:</p>
<pre class="brush:css">.stars span {
width: calc(var(--size) * 1px);
height: calc(var(--size) * 4px);
filter: opacity(var(--opacity));
} .stars span:nth-child(1) {
--size: 0.8;
--opacity: 0.5;
} .stars span:nth-child(2) {
--size: 1.25;
--opacity: 0.6;
} .stars span:nth-child(3) {
--size: 1.5;
--opacity: 0.7;
} .stars span:nth-child(4) {
--size: 2;
--opacity: 0.8;
}

定义星星从太空中飘过的动画效果:

.stars span {
top: -5vh;
animation: star-move linear infinite;
} @keyframes star-move {

to {

top: 100vh;

}

}

<p>用变量设置动画的时长和延时时间:</p>
<pre class="brush:css">.stars span {
animation-duration: calc(var(--duration) * 1s);
animation-delay: calc(var(--delay) * 1s);
} .stars span:nth-child(1) {
--duration: 1;
--delay: -0.05;
} .stars span:nth-child(2) {
--duration: 1.5;
--delay: -0.1;
} .stars span:nth-child(3) {
--duration: 2;
--delay: -0.15;
} .stars span:nth-child(4) {
--duration: 2.5;
--delay: -0.2;
}

隐藏屏幕外的内容:

body {
overflow: hidden;
}
``` 接下来用 d3 批量处理表示星星的 dom 元素和 css 变量。
引入 d3 库:
&lt;script src="https://d3js.org/d3.v5.min.js"&gt;&lt;/script&gt;

用 d3 创建表示星星的 dom 元素:

const COUNT_OF_STARS = 4;

d3.select('.stars')
.selectAll('span')
.data(d3.range(COUNT_OF_STARS))
.enter()
.append('span');

用 d3 为 css 变量 --left, --size, --opacity 赋值,--left 的取值范围是 1 到 100,--size 的取值范围是 1 到 2.5,'--opacity' 的取值范围是 0.5 到 0.8:

d3.select('.stars')
.selectAll('span')
.data(d3.range(COUNT_OF_STARS))
.enter()
.append('span')
.style('--left', () =&gt; Math.ceil(Math.random() * 100))
.style('--size', () =&gt; Math.random() * 1.5 + 1)
.style('--opacity', () =&gt; Math.random() * 0.3 + 0.5);

用 d3 为 css 变量 --duration--delay 赋值,--duration 的取值范围是 1 到 3,--delay 的取值是依次减少 0.05:

d3.select('.stars')
.selectAll('span')
.data(d3.range(COUNT_OF_STARS))
.enter()
.append('span')
.style('--left', () =&gt; Math.ceil(Math.random() * 100))
.style('--size', () =&gt; Math.random() * 1.5 + 1)
.style('--opacity', () =&gt; Math.random() * 0.3 + 0.5)
.style('--duration', () =&gt; Math.random() * 2 + 1)
.style('--delay', (d) =&gt; d * -0.05);

刪除掉 html 文件中相关的 dom 声明和 css 文件中的变量声明。

最后,把星星的数量增加到 30 颗:

const COUNT_OF_STARS = 30;

大功告成!

原文地址:https://segmentfault.com/a/1190000015853738

如何用纯 CSS 和 D3 创作一艘遨游太空的宇宙飞船的更多相关文章

  1. 前端每日实战:96# 视频演示如何用纯 CSS 和 D3 创作一艘遨游太空的宇宙飞船

    效果预览 按下右侧的"点击预览"按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览. https://codepen.io/comehope/pen/oMqNmv 可交互视频 此视频是可 ...

  2. 如何用纯 CSS 和 D3 创作一只扭动的蠕虫

    效果预览 在线演示 按下右侧的"点击预览"按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览. https://codepen.io/comehope/pen/QBQJMg 可交互视频 ...

  3. 如何用纯 CSS 为母亲节创作一颗像素画风格的爱心

    效果预览 在线演示 按下右侧的"点击预览"按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览. https://codepen.io/comehope/pen/LmrZVX 可交互视频教 ...

  4. 前端每日实战:20# 视频演示如何用纯 CSS 为母亲节创作一颗像素画风格的爱心

    效果预览 按下右侧的"点击预览"按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览. https://codepen.io/comehope/pen/LmrZVX 可交互视频教程 此视频 ...

  5. 如何用纯CSS布局两列,一列固定宽度,另一列自适应?

    大家都知道好多网站都是左右布局的,很多公司在笔试和面试环节也常常问这个问题.一个去网易的师兄说14年腾讯面试的时候问过这个问题,网易在笔试和面试时候也问过这个问题,还有很多互联网公司也都涉及到这个问题 ...

  6. 如何用 CSS 和 D3 创作一个无尽的六边形空间

    效果预览 按下右侧的"点击预览"按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览. https://codepen.io/comehope/pen/NBvrWL 可交互视频 此视频是可 ...

  7. 如何用 CSS 和 D3 创作旋臂粒子动画

    效果预览 在线演示 按下右侧的"点击预览"按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览. https://codepen.io/comehope/pen/xJrOqd 可交互视频 ...

  8. 如何用 CSS 和 D3 创作火焰动画

    效果预览 在线演示 按下右侧的"点击预览"按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览. https://codepen.io/comehope/pen/xJdVxx 可交互视频 ...

  9. 前端每日实战:89# 视频演示如何用 CSS 和 D3 创作旋臂粒子动画

    效果预览 按下右侧的"点击预览"按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览. https://codepen.io/comehope/pen/xJrOqd 可交互视频 此视频是可 ...

随机推荐

  1. BZOJ1057(单调栈 or 悬线法)

    方法一 黑白棋盘拥有性质:(r + c) % 2的值决定颜色 因此把某色全部反转,直接求另一色的最大矩形即可,单调栈的经典问题 #include <cstdio> #include < ...

  2. HDU 1027 G - Can you answer these queries?

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4027 Can you answer these queries? Time Limit: 4000/2000 M ...

  3. openstack安装newton版本keyston部署(一)

    一.部署环境:     两台centos7,  内存2G 控制计算节点: Hostname1:                    ip:172.22.0.218 计算节点及存储节点 Hostnam ...

  4. 自定义Spring Security的身份验证失败处理

    1.概述 在本快速教程中,我们将演示如何在Spring Boot应用程序中自定义Spring Security的身份验证失败处理.目标是使用表单登录方法对用户进行身份验证. 2.认证和授权(Authe ...

  5. 洪水(flood)

    洪水(flood) 题目背景 Awson是某国际学校信竞组的一只菜鸡.今年,该市发生了千年难遇的洪水.被监禁在学校的Awson不甘怠堕,想将自己投入到公益服务事业中去.这天,他偷了H老师的小电驴,偷偷 ...

  6. c#基础值类和引用类型

    //值类型:int double char decimal bool enum struct //引用类型:string 数组 自定义类 集合 object 接口 值传递传递的值得本身 引用传递传递的 ...

  7. sql、linq和lambda查询语句比较inner join和group by组合使用及匿名类型的处理

    使用EF自己做的小功能需要遇到inner join和group by组合使用及匿名类型的处理,搜了很多,基本不能满足自己的需要,所以总结了也实现了就自己写出来,已备查看及伙伴查询参考(一般的语句查询就 ...

  8. Ionic 2 中的创建一个闪视卡片组件

    闪视卡片是记忆信息的重要工具,它的使用可以追溯到19世纪.我们将要创建一个很酷的短暂动画来实现它.看起来像是这个样子的: 闪视卡片示例 Ionic 2 实例开发 新增章节将为你介绍如何在Ionic 2 ...

  9. 大家一起和snailren学java-(一)对象导论

    OOP,是java语言的特性.面向对象思想贯穿整个java开发. 那什么是面向对象呢?什么是对象? 在面向对象设计语言看来,万事万物都为对象.生活中的一个物体,有自己的属性,有自己的活动.比如一辆汽车 ...

  10. HttpRunner环境搭建

    官方文档地址:http://cn.httprunner.org/官方源码地址:https://github.com/HttpRunner/HttpRunner HttpRunner 是一款面向 HTT ...