游戏背景里面的猪脚飞机看起来是一直在向前飞,但是实际上只是一个视觉差而已。

猪脚是出于不动的状态,背景从上到下滚动,然后让玩家觉得飞机在不停的往前飞。(当然这只是其中一种实现思路)

差不多就是这样,然后两张图片一直滚动,上面的图,滚动到最底下,马上又跑到最上面去,一直循环,就有了一个滚动的效果

然后我导入了一张背景图

然后重新打开我们的BgContent.ts文件,把里面的黑色背景的代码×掉,然后改为

        bgbitmap1: egret.Bitmap;
bgbitmap2: egret.Bitmap; public Init(): void { var bg = RES.getRes("background_png");
this.bgbitmap1 = new egret.Bitmap(bg);
this.bgbitmap1.width = GameConfig.SceneW;
this.bgbitmap1.height = GameConfig.SceneH;
this.addChild(this.bgbitmap1) this.bgbitmap2 = new egret.Bitmap(bg);
this.bgbitmap2.width = GameConfig.SceneW;
this.bgbitmap2.height = GameConfig.SceneH;
this.addChild(this.bgbitmap2)
}

-走到这一步,点击运行,可以看到屏幕背景成为了上边的那个背景图,然后,我们再来实现背景滚动

-首先我们先监听一下帧事件,在图片添加完成后监听

    this.addEventListener(egret.Event.ENTER_FRAME,()=>{

		},this)

-设置两张图片的位置,一张恰好显示到屏幕,一张就放到屏幕的上方,坐标为X为0Y为(0-屏幕的高度)

                this.bgbitmap1.x = 0;
this.bgbitmap1.y = 0;
this.bgbitmap2.x = 0;
this.bgbitmap2.y = - GameConfig.SceneH;

-然后我们开始我们的背景滚动,在ENTER_FRAME事件里面,我们每一帧都移动一下背景图的坐标,然后背景图的坐标高于屏幕的坐标,那么就把图的坐标移动到(0,0-屏幕高度)的位置

this.bgbitmap1.y += this.bgSpeed;
if (this.bgbitmap1.y > GameConfig.SceneH) {
this.bgbitmap1.y = (0 - GameConfig.SceneH) }
this.bgbitmap2.y += this.bgSpeed;
if (this.bgbitmap2.y > GameConfig.SceneH) {
this.bgbitmap2.y = (0 - GameConfig.SceneH) }

然后点击运行,就可以看到如下的效果了

运行是能运行了,但是好像有一条碍眼的线偶尔会横着。。。我找了半天也不知道啥原因。。

最后我把背景图的高度设置长点。。。好像就没这个问题了

var bg = RES.getRes("background_png");
this.bgbitmap1 = new egret.Bitmap(bg);
this.bgbitmap1.width = GameConfig.SceneW;
this.bgbitmap1.height = GameConfig.SceneH+10;
this.addChild(this.bgbitmap1) this.bgbitmap2 = new egret.Bitmap(bg);
this.bgbitmap2.width = GameConfig.SceneW;
this.bgbitmap2.height = GameConfig.SceneH;
this.addChild(this.bgbitmap2)
this.bgbitmap1.x = 0;
this.bgbitmap1.y = 0;
this.bgbitmap2.x = 0;
this.bgbitmap2.y = - GameConfig.SceneH+10;

Egret学习笔记 (Egret打飞机-3.实现背景循环滚动)的更多相关文章

  1. Egret学习笔记 (Egret打飞机-5.实现子弹对象)

    上一章把飞机添加到屏幕上,但是飞机要发射子弹对吧?那么这一章我们就来实现一下发射子弹,并实现一个简单的子弹对象池 先来捋一捋思路 1.创建一个子弹对象 2.然后添加一个bitmap,显示子弹贴图 3. ...

  2. Egret学习笔记 (Egret打飞机-7.实现敌机工厂)

    在游戏过程之,敌机是源源不断的冲屏幕上方往下飞,如果我们每一架敌机都直接new的话,在飞机很多的情况下,也许有性能问题. 就像前面子弹对象池一样,我们也要实现一个飞机对象池,也就是标题说的敌机工厂(之 ...

  3. Egret学习笔记 (Egret打飞机-6.实现敌机飞起来)

    有了子弹,总得有敌人来打吧,不然游戏有啥意思呢?今天我们来实现敌机从屏幕上边往下飞 参考微信打飞机游戏里面,敌机分为3种 1是特小飞机,2是小飞机,还有一种就是大飞机 面向对象编程提倡抽象,实现代码复 ...

  4. Egret学习笔记 (Egret打飞机-4.添加主角飞机和实现飞行效果)

    今天继续写点击了开始之后,添加一个飞机到场景中,然后这个飞机的尾巴还在冒火的那种感觉 先拆解一下步骤 1.首先完成飞机容器的图片加载 2.然后把容器添加到场景中 3.然后实现动画 -首先,我们新建一个 ...

  5. Egret学习笔记 (Egret打飞机-1.大致思路)

    大致看了一遍Egret的官方文档,就开始打算使用Egret来开发一个打飞机游戏. 首先来捋一捋思路,先来看一看一个打飞机游戏的图片 基本上一个打飞机游戏分为 开始游戏   ----------进入游戏 ...

  6. Egret学习笔记 (Egret打飞机-2.开始游戏)

    打开 Egret Wing,新建一个Egret游戏项目,然后删掉默认生成的createGameScene方法里面的东西 然后新建一个BeginScene.ts的文件,作为我们的游戏的第一个场景 cla ...

  7. Egret学习笔记 (Egret打飞机-9.子弹对敌机和主角的碰撞)

    运行起来,虽然主角飞机和敌机都在互相发射子弹,但是子弹打中了就和没打中效果是一样的.. 这一章我们就来处理子弹和飞机的碰撞问题. 我们所有的操作都是基于Main这个容器来做的.所以我就把这个处理放到M ...

  8. Egret学习笔记 (Egret打飞机-8.敌机和主角飞机发射子弹)

    经过前面几章的准备,我们差不多已经具备了一个基本的框架,这一章我们就开始添砖加瓦了. 敌机定时发射一个子弹,子弹的方向是从上到下,但是发射子弹的代码应该放在哪儿呢? 从面向对象编程的思想来说,子弹是敌 ...

  9. python3.4学习笔记(十) 常用操作符,条件分支和循环实例

    python3.4学习笔记(十) 常用操作符,条件分支和循环实例 #Pyhon常用操作符 c = d = 10 d /= 8 #3.x真正的除法 print(d) #1.25 c //= 8 #用两个 ...

随机推荐

  1. crontab执行带参数的php脚本,并取得参数[转]

    现在越来越喜欢用linux了,程序当中也去掉了很多触发性判断,改用了借用linux的crontab的特性来进行,这样程序效率确实是高了很多. 比如我们每月1号清空月点击,比如每天凌晨统计上一天的访问报 ...

  2. WebSphere--会话跟踪

    Web应用服务器具有会话跟踪(即跟踪用户请求)的功能.使用管理器的"会话跟踪"页面配置会话跟踪.会话跟踪程序可将同一用户的几个相关请求合并为单个会话(即一个 HttpSession ...

  3. MyEclipse中阿里JAVA代码规范插件(P3C)的安装及使用

    JAVA代码规范插件(P3C)是阿里巴巴2017年10月14日在杭州云栖大会上首发的,使之前的阿里巴巴JAVA开发手册正式以插件形式公开走向业界.插件的相关信息及安装包都可以在GitHub(https ...

  4. 面试必问的 volatile,你了解多少?

    前言 Java中volatile这个热门的关键字,在面试中经常会被提及,在各种技术交流群中也经常被讨论,但似乎讨论不出一个完美的结果,带着种种疑惑,准备从JVM.C++.汇编的角度重新梳理一遍. vo ...

  5. android .9图片的制作

    android .9PNG图片制作 在android开发的过程中,我们经常因为没有好的美工图片失真,这样使界面看起来要逊色很多,有的时候可能我们会想在drawable-hdpi,ldpi,mdpi下放 ...

  6. A/X家FPGA架构及资源评估

    评估对比xilinx以及altera两家FPGA芯片逻辑资源. 首先要说明, 现今FPGA除了常规逻辑资源,还具有很多其他片内资源比如块RAM.DSP单元.高速串行收发器.PLL.ADC等等,用以应对 ...

  7. Percona监控MySQL模板详解

    InnoDB Adaptive Hash Index 显示了"自适应哈希索引"的使用情况,哈希索引只能用来搜索等值的查询. # Hash table size 17700827, ...

  8. Sql Server的艺术(四) SQL多表查询

    表的基本连接 SQL的一个重要特性就是能通过JOIN关键词,从多个交叉表中查询.分析数据. 连接表的目的 在关系数据库中,数据表设计的一个重要原则就是要避免冗余性. 减少了冗余信息,节省了数据库存储空 ...

  9. 跨进程的mutex

    1.操作系统分为ring0(内核层)和ring3(应用层)两层. ring0层出错会蓝屏,ring3层出错程序就会挂了. event和mutex创建他的指针是应用层,但是它的内部是ring0层,rin ...

  10. flask----flask-session

    一.flask-session flask-session是flask框架的session组件,由于原来flask内置session使用签名cookie保存,该组件则将支持session保存到多个地方 ...