有了子弹,总得有敌人来打吧,不然游戏有啥意思呢?今天我们来实现敌机从屏幕上边往下飞

参考微信打飞机游戏里面,敌机分为3种 1是特小飞机,2是小飞机,还有一种就是大飞机





面向对象编程提倡抽象,实现代码复用的目的。所以我们打算把飞机的相同的点都抽象到飞机基类里面。

新建一个文件EnemyPlane.ts,敌机类,以后我们所有的飞机,都从这个类来扩展

class EnemyPlane extends egret.DisplayObjectContainer {
_enemy: egret.Bitmap;
_timer: egret.Timer;
_speed: number = 2;
_tyle: EnemyType = EnemyType.SMALL;
/**
* 是否使用
*/
public IsUse: boolean = false;
_main: Main;
public constructor(main: Main, type: EnemyType) {
super();
this._main = main;
this._tyle = type;
this._enemy = new egret.Bitmap();
this.addChild(this._enemy);
this.addEventListener(egret.Event.ADDED_TO_STAGE, () => { }, this) } /**
* 使用
*/
public Use() {
this.IsUse = true;
//判断类型
this.y = -this.height; //初始化飞机的位置为屏幕外
this._main.addChildAt(this, 10)
this.addEventListener(egret.Event.ENTER_FRAME, this.frame, this) }
/**
* 回收
*/
public Recycle() {
console.log("敌机回收-----")
this.IsUse = false;
this._main.removeChild(this);
this.removeEventListener(egret.Event.ENTER_FRAME, this.frame, this) }
frame() {
console.log("EnemyPlane Frame")
if (this.IsUse) {
this.y += this._speed;
if (this.y >= GameConfig.SceneH) {
//从父节点中移除
if (this.parent) {
this.parent.removeChild(this);
this.Recycle();
}
}
} } } /**
* 敌机类型
*/
enum EnemyType {
/**
* 大飞机
*/
BIG = 1,
/**
* 小飞机
*/
SMALL = 0,
/**
* 特别小的飞机
*/
VERSCHWINDENDSMALL = 2
}

在基类的构造方法中,我们初始化一些基本的对象,入飞机的Bitmap等等

在基类中,目前就三个方法对我们比较重要。Use方法,初始化当前飞机的Y坐标的位置,并监听ENTER_FRAME事件,Recycle方法是还原当前飞机的状态,并移除飞机的ENTER_FRAME事件,frame方法主要是移动飞机位置,并且在飞机飞出屏幕外面的时候,从父容器中移除当前飞机,并调用飞机的Recycle方法回收飞机

基类定义的方法,以后每个飞机都要用到,比如实现小飞机,大飞机,都可以从基类中扩展,复用基类已经实现的方法

基类实现好了,我们开始扩展具体的飞机,本篇随便只会扩展一种,其他的大家有兴趣自己去扩展

新建一个SmallEnemyPlane.ts的文件。

class SmallEnemyPlane extends EnemyPlane {
public constructor(main: Main) {
super(main, EnemyType.SMALL);
this.width = 69;
this.height = 89; this._enemy.texture = RES.getRes("enemy2_png");
this.addEventListener(egret.Event.ADDED_TO_STAGE, () => {
}, this)
}
}

在小飞机类里面,给父类构造方法传递一个自己的飞机类型进去,然后根据图片的宽高,设置自己的宽高。并加载图片。

到这里,飞机的的方法就全部实现完毕了,把这个对象添加到Main里面

var small = new SmallEnemyPlane(this)
small.Use();

飞机就从屏幕的左上角往下飞了。。。。。



有点卡顿是我截图的问题。。。。实际是很流畅的

Egret学习笔记 (Egret打飞机-6.实现敌机飞起来)的更多相关文章

  1. Egret学习笔记 (Egret打飞机-5.实现子弹对象)

    上一章把飞机添加到屏幕上,但是飞机要发射子弹对吧?那么这一章我们就来实现一下发射子弹,并实现一个简单的子弹对象池 先来捋一捋思路 1.创建一个子弹对象 2.然后添加一个bitmap,显示子弹贴图 3. ...

  2. Egret学习笔记 (Egret打飞机-7.实现敌机工厂)

    在游戏过程之,敌机是源源不断的冲屏幕上方往下飞,如果我们每一架敌机都直接new的话,在飞机很多的情况下,也许有性能问题. 就像前面子弹对象池一样,我们也要实现一个飞机对象池,也就是标题说的敌机工厂(之 ...

  3. Egret学习笔记 (Egret打飞机-4.添加主角飞机和实现飞行效果)

    今天继续写点击了开始之后,添加一个飞机到场景中,然后这个飞机的尾巴还在冒火的那种感觉 先拆解一下步骤 1.首先完成飞机容器的图片加载 2.然后把容器添加到场景中 3.然后实现动画 -首先,我们新建一个 ...

  4. Egret学习笔记 (Egret打飞机-3.实现背景循环滚动)

    游戏背景里面的猪脚飞机看起来是一直在向前飞,但是实际上只是一个视觉差而已. 猪脚是出于不动的状态,背景从上到下滚动,然后让玩家觉得飞机在不停的往前飞.(当然这只是其中一种实现思路) 差不多就是这样,然 ...

  5. Egret学习笔记 (Egret打飞机-1.大致思路)

    大致看了一遍Egret的官方文档,就开始打算使用Egret来开发一个打飞机游戏. 首先来捋一捋思路,先来看一看一个打飞机游戏的图片 基本上一个打飞机游戏分为 开始游戏   ----------进入游戏 ...

  6. Egret学习笔记 (Egret打飞机-2.开始游戏)

    打开 Egret Wing,新建一个Egret游戏项目,然后删掉默认生成的createGameScene方法里面的东西 然后新建一个BeginScene.ts的文件,作为我们的游戏的第一个场景 cla ...

  7. Egret学习笔记 (Egret打飞机-9.子弹对敌机和主角的碰撞)

    运行起来,虽然主角飞机和敌机都在互相发射子弹,但是子弹打中了就和没打中效果是一样的.. 这一章我们就来处理子弹和飞机的碰撞问题. 我们所有的操作都是基于Main这个容器来做的.所以我就把这个处理放到M ...

  8. Egret学习笔记 (Egret打飞机-8.敌机和主角飞机发射子弹)

    经过前面几章的准备,我们差不多已经具备了一个基本的框架,这一章我们就开始添砖加瓦了. 敌机定时发射一个子弹,子弹的方向是从上到下,但是发射子弹的代码应该放在哪儿呢? 从面向对象编程的思想来说,子弹是敌 ...

  9. Egret学习笔记.1 (写在前面的废话)

    我记得之前谁说过,大部分程序员入行,都是因为小的时候的游戏机啊,各种电子设备啊....觉得有意思,才入的行 . 至少我本人是因为之前上高中那会儿,喜欢玩手机.那会儿还是MTK,塞班的时代,喜欢拿着手机 ...

随机推荐

  1. Python使用requests模块访问HTTPS网站报错`certificate verify failed`

    使用requests模块访问HTTPS网站报错: SNIMissingWarning: An HTTPS request has been made, but the SNI (Subject Nam ...

  2. linux_初始参数选择

    目前linux发行版? linux内核 : Linux Kernel2.2  2.4  2.6  3.x 发行版本: Red Hat 主流 6.x, 正在发展 7.x Fedora: 为Red Hat ...

  3. Java代码编写的一般性指导

    (1) 命名规则:这个最基本,也最重要,请牢记. 1,类名首字母应该大写. 2,字段.方法以及对象(句柄)的首字母应小写. 3,对于所有标识符,其中包含的所有单词都应紧靠在一起,而且大写中间单词的首字 ...

  4. linux 安装icu库

     先下载源码包并解压 然后安装 cd /icu/source ./configure --prefix=/usr/local/icu gmake make install  

  5. Linux服务器删除乱码文件和文件夹的方法

    Linux服务器删除乱码文件和文件夹的方法 首页进入乱码文件所在文件夹由于php大势所趋,所以接触Linux服务器的机会越来越多.不同于Windows服务器,Linux服务器只支持数字.英文等字符,对 ...

  6. MVVM之旅(1)创建一个最简单的MVVM程序

    这是MVVM之旅系列文章的第一篇,许多文章和书喜欢在开篇介绍某种技术的诞生背景和意义,但是我觉得对于程序员来说,一个能直接运行起来的程序或许能够更直观的让他们了解这种技术.在这篇文章里,我将带领大家一 ...

  7. ------- 软件调试——还原 QQ 过滤驱动对关键内核设施所做的修改 -------

    -------------------------------------------------------------------------------- 在前一篇博文中,我们已经处理完最棘手的 ...

  8. Yii框架中使用mongodb扩展

    前提条件:安装了mongodb数据库 安装了mongo的php驱动 下载Yii的mongo扩展:这是YiiMongoDbSuite的1.3.6版本支持PHP Mongo驱动的版本为1.0.5及以下 下 ...

  9. iOS-AFNetworking封装Get(自定义HTTP Header)和Post请求及文件下载

    前面提到AFNetworking是一个很强大的网络三方库,首先你需要引入AFNetworking三方库:如封装的有误还请指出,谢谢! 1.Get请求 /**Get请求 url 服务器请求地址 succ ...

  10. 主备(keepalived+haproxy)

    系统:centos6.9 mini 主机名    ip                                虚拟ip kh1     192.168.126.210 kh2     192. ...