打开 Egret Wing,新建一个Egret游戏项目,然后删掉默认生成的createGameScene方法里面的东西

然后新建一个BeginScene.ts的文件,作为我们的游戏的第一个场景

 class BeginScene extends egret.DisplayObjectContainer {
public constructor() {
super();
this.addEventListener(egret.Event.ADDED_TO_STAGE, this.Init, this)
} public Init() {
let begin = new egret.TextField();
begin.text = "Click Begin"
begin.size = ; this.addChild(begin)
begin.x = (GameConfig.SceneW - begin.width) / ;
begin.y = GameConfig.SceneH/;
}
}

然后我们再Main.ts里面的createGameScene方法把这个场景添加到里面

 /**
* 创建游戏场景
* Create a game scene
*/
private createGameScene()
{
/**
* 添加开始场景
*/
this.beginScene = new BeginScene();
this.beginScene.width = GameConfig.SceneW;
this.beginScene.width = GameConfig.SceneH;
this.addChild(this.beginScene) }

然后点击Wing的调试按钮,这时候不出意外的话,模拟器中间上就会显示出Click Begin的字,(如果使用Chrome调试的话,那么最好切换到手机模式)

光秃秃的几个字看起来也有点尴尬,我们再来给当前场景弄一个背景层

再在src下新建一个文件 BgContent.ts 然后编写如下代码

/**
* 背景
*/
class BgContent extends egret.DisplayObjectContainer {
public constructor() {
super();
this.addEventListener(egret.Event.ADDED_TO_STAGE, this.Init, this)
} public Init(): void {
var shp: egret.Shape = new egret.Shape();
shp.graphics.beginFill(0x000000, );
shp.graphics.drawRect(, , GameConfig.SceneW, GameConfig.SceneH);
shp.graphics.endFill();
this.addChild(shp);
}
}

这个背景层就是一个黑色的背景,如果需要自己加图片或者其他的样式,就直接在Init里面写自己的逻辑就行了

加上背景之后,我们再次把这个背景层添加到Main.ts里面

/**
* 创建游戏场景
* Create a game scene
*/
private createGameScene() { /**
* 添加背景层
*/
var bg = new BgContent();
bg.name = "bg";
this.addChildAt(bg, )
/**
* 添加开始场景
*/
this.beginScene = new BeginScene();
this.beginScene.width = GameConfig.SceneW;
this.beginScene.width = GameConfig.SceneH;
this.addChild(this.beginScene) }

添加到场景的,egret给我们提供了addChildAt和addChild两个方法,前面一个是可以设置容器对象的深度,可以控制对象渲染的层级,比如显示到前面或者后面,后面一个方法,我的理解就是(先添加就先渲染,后添加就后渲染,后添加的就显示在前面)

然后再次点击调试按钮,运行我们的代码

然后开始界面就做好了。

好了,我也要睡觉去了,眼睛都有点疼了

Egret学习笔记 (Egret打飞机-2.开始游戏)的更多相关文章

  1. Egret学习笔记 (Egret打飞机-5.实现子弹对象)

    上一章把飞机添加到屏幕上,但是飞机要发射子弹对吧?那么这一章我们就来实现一下发射子弹,并实现一个简单的子弹对象池 先来捋一捋思路 1.创建一个子弹对象 2.然后添加一个bitmap,显示子弹贴图 3. ...

  2. Egret学习笔记 (Egret打飞机-1.大致思路)

    大致看了一遍Egret的官方文档,就开始打算使用Egret来开发一个打飞机游戏. 首先来捋一捋思路,先来看一看一个打飞机游戏的图片 基本上一个打飞机游戏分为 开始游戏   ----------进入游戏 ...

  3. Egret学习笔记 (Egret打飞机-7.实现敌机工厂)

    在游戏过程之,敌机是源源不断的冲屏幕上方往下飞,如果我们每一架敌机都直接new的话,在飞机很多的情况下,也许有性能问题. 就像前面子弹对象池一样,我们也要实现一个飞机对象池,也就是标题说的敌机工厂(之 ...

  4. Egret学习笔记 (Egret打飞机-6.实现敌机飞起来)

    有了子弹,总得有敌人来打吧,不然游戏有啥意思呢?今天我们来实现敌机从屏幕上边往下飞 参考微信打飞机游戏里面,敌机分为3种 1是特小飞机,2是小飞机,还有一种就是大飞机 面向对象编程提倡抽象,实现代码复 ...

  5. Egret学习笔记 (Egret打飞机-4.添加主角飞机和实现飞行效果)

    今天继续写点击了开始之后,添加一个飞机到场景中,然后这个飞机的尾巴还在冒火的那种感觉 先拆解一下步骤 1.首先完成飞机容器的图片加载 2.然后把容器添加到场景中 3.然后实现动画 -首先,我们新建一个 ...

  6. Egret学习笔记 (Egret打飞机-3.实现背景循环滚动)

    游戏背景里面的猪脚飞机看起来是一直在向前飞,但是实际上只是一个视觉差而已. 猪脚是出于不动的状态,背景从上到下滚动,然后让玩家觉得飞机在不停的往前飞.(当然这只是其中一种实现思路) 差不多就是这样,然 ...

  7. Egret学习笔记 (Egret打飞机-9.子弹对敌机和主角的碰撞)

    运行起来,虽然主角飞机和敌机都在互相发射子弹,但是子弹打中了就和没打中效果是一样的.. 这一章我们就来处理子弹和飞机的碰撞问题. 我们所有的操作都是基于Main这个容器来做的.所以我就把这个处理放到M ...

  8. Egret学习笔记 (Egret打飞机-8.敌机和主角飞机发射子弹)

    经过前面几章的准备,我们差不多已经具备了一个基本的框架,这一章我们就开始添砖加瓦了. 敌机定时发射一个子弹,子弹的方向是从上到下,但是发射子弹的代码应该放在哪儿呢? 从面向对象编程的思想来说,子弹是敌 ...

  9. Egret学习笔记.1 (写在前面的废话)

    我记得之前谁说过,大部分程序员入行,都是因为小的时候的游戏机啊,各种电子设备啊....觉得有意思,才入的行 . 至少我本人是因为之前上高中那会儿,喜欢玩手机.那会儿还是MTK,塞班的时代,喜欢拿着手机 ...

随机推荐

  1. [bx]和loop指令

    body, table{font-family: 微软雅黑; font-size: 13.5pt} table{border-collapse: collapse; border: solid gra ...

  2. mysql-innoDB-多版本并发控制(MVCC)

    InnoDB的MVCC,是通过在每行记录后面保存三个隐藏的列来实现的其中的两个列一个保存了行的创建时间,一个保存行的过期时间(或删除时间).当然存储的并不是实际的时间值,而是系统版本号(system ...

  3. 智能家居esp8266对接机智云

    依然存在稳定性问题 机智云官网--机智云 一个比较详细的教程--esp8266 一开始采用的是esp12f   可是他太不稳定,总是掉线,机智云的固件我也是刷了无数遍,哎太难了. 我比较懒,走过了太多 ...

  4. python3 第二十章 - 函数式编程之Higher-order function(高阶函数)

    什么是高阶函数?把函数作为参数传入或把函数做为结果值返回,这样的函数称为高阶函数,函数式编程就是指这种高度抽象的编程范式.函数式编程的特点: 函数本身可以赋值给变量,赋值后变量为函数: 允许将函数本身 ...

  5. linux_ssh

    什么是ssh? 配置文件位置:/etc/ssh/sshd_config 远程登录和为其他网络提供安全的加密数据传输协议,默认端口22,默认协议是SSH2 # 远程终端通过ssh连接服务器管理服务器 # ...

  6. 解决Android中,禁止ScrollView内的控件改变之后自动滚动

    <ScrollView android:id="@+id/scrollView1" android:layout_width="fill_parent" ...

  7. PDO prepare预处理语句

    预处理语句 $dsn="mysql:host=localhost;dbname=emp"; try{ $pdo=new PDO($dsn,'root','root'); }catc ...

  8. MySQL相关命令与备份

    不加任何参数直接备份 mysqldump -uroot zabbix >/opt/zabbix.bak.sql 恢复,这样恢复时需要自已创建表 mysql -uroot < zabbix. ...

  9. 一道python面试题引发的血案

    这里说的是一道阿里校招的面试题:一行代码实现对列表a中的偶数位置的元素进行加3后求和? 今天去面试同样遇到了这个题目,这道题考察的是对python高阶函数map/filter的灵活运用(具体的使用方法 ...

  10. Sonar项目主要指标以及代码坏味道详解

    更多原创测试技术文章同步更新到微信公众号 :三国测,敬请扫码关注个人的微信号,感谢! 原文链接:http://www.cnblogs.com/zishi/p/6766994.html 众所周知Sona ...