Egret学习笔记 (Egret打飞机-4.添加主角飞机和实现飞行效果)
今天继续写点击了开始之后,添加一个飞机到场景中,然后这个飞机的尾巴还在冒火的那种感觉

先拆解一下步骤
1.首先完成飞机容器的图片加载
2.然后把容器添加到场景中
3.然后实现动画
*
-首先,我们新建一个TypeScript的类叫做HeroObject,英雄对象,哈哈,我命名水平不怎么高。然后继承自egret.DisplayObjectContainer
class HeroObject extends egret.DisplayObjectContainer {
_textures: egret.Texture[] = [];
_hero: egret.Bitmap;
public constructor() {
super();
this.addEventListener(egret.Event.ADDED_TO_STAGE, () => {
this._textures[0] = RES.getRes("hero1_png");
this._textures[1] = RES.getRes("hero2_png");
this._hero = new egret.Bitmap();
this._hero.texture = this._textures[0];
this.width = 100;
this.height = 122;
this.addChild(this._hero)
}, this)
}
变量_textures是用来保存两张贴图,在ADDED_TO_STAGE里面,加载两张图到_texture数组里面,然后new一个图片对象。再设置当前容器的宽高,这里的宽高我们用飞机的图片的宽高就行了,然后把图片装到当前容器里面
-然后把编写好的飞机对象添加到Main的场景里面去
//移除开始界面,然后加入其它的GameObject
this.removeChild(this.beginScene);
//开始加入Hero
this._Hero = new HeroObject();
this._Hero.Fly(100, 100)
this.addChildAt(this._Hero, 10)
上边这段代码是处理 点击开始 的点击事件,然后从Main场景中移除开始界面,并且添加飞机到界面上。
这时候,飞机就出现在Main场景的左上角了,但是上面的GIF图片是飞机的后边在喷气,看起来飞机像是在动一样,那这是怎么做到呢?
看到ADDED_TO_STAGE方法里面的加载了两张图,有机智的小伙伴肯定会想到是不是切换图片?没错,就是切换图片的视觉效果,才让飞机看起来像是在喷气飞一样。
我们先分析一下,Egret的Index.html里面的div中的data-frame-rate属性,默认是30,从官方文档中知道,egret默认是每秒30帧,我理解的意思是在理想的环境下面,每秒刷新界面30次(我也是半吊子,说错了请大家指正一下)
然后我们两张图,我们就让它大致每秒切换两次算了
_tag: number = 0;
public frame(e: egret.Event) {
if (this._tag >= 30) this._tag = 0;
if (this._tag >= 15) {
this._hero.texture = this._textures[0];
}
else {
this._hero.texture = this._textures[1];
}
this._tag += 1;
}
我的思路是先放一个tag计数器,每一帧,加1个数,然后小于15的话,就把第一张图给飞机显示,大于15的话,就给第二张图显示。这样大致就做到了运行起来,上边的gif图的效果了。。。(据说还有更好的实现方式,但是我也是新手,以后再说吧,先实现,再考虑优化的问题)
Egret学习笔记 (Egret打飞机-4.添加主角飞机和实现飞行效果)的更多相关文章
- Egret学习笔记 (Egret打飞机-5.实现子弹对象)
上一章把飞机添加到屏幕上,但是飞机要发射子弹对吧?那么这一章我们就来实现一下发射子弹,并实现一个简单的子弹对象池 先来捋一捋思路 1.创建一个子弹对象 2.然后添加一个bitmap,显示子弹贴图 3. ...
- Egret学习笔记 (Egret打飞机-6.实现敌机飞起来)
有了子弹,总得有敌人来打吧,不然游戏有啥意思呢?今天我们来实现敌机从屏幕上边往下飞 参考微信打飞机游戏里面,敌机分为3种 1是特小飞机,2是小飞机,还有一种就是大飞机 面向对象编程提倡抽象,实现代码复 ...
- Egret学习笔记 (Egret打飞机-3.实现背景循环滚动)
游戏背景里面的猪脚飞机看起来是一直在向前飞,但是实际上只是一个视觉差而已. 猪脚是出于不动的状态,背景从上到下滚动,然后让玩家觉得飞机在不停的往前飞.(当然这只是其中一种实现思路) 差不多就是这样,然 ...
- Egret学习笔记 (Egret打飞机-9.子弹对敌机和主角的碰撞)
运行起来,虽然主角飞机和敌机都在互相发射子弹,但是子弹打中了就和没打中效果是一样的.. 这一章我们就来处理子弹和飞机的碰撞问题. 我们所有的操作都是基于Main这个容器来做的.所以我就把这个处理放到M ...
- Egret学习笔记 (Egret打飞机-8.敌机和主角飞机发射子弹)
经过前面几章的准备,我们差不多已经具备了一个基本的框架,这一章我们就开始添砖加瓦了. 敌机定时发射一个子弹,子弹的方向是从上到下,但是发射子弹的代码应该放在哪儿呢? 从面向对象编程的思想来说,子弹是敌 ...
- Egret学习笔记 (Egret打飞机-7.实现敌机工厂)
在游戏过程之,敌机是源源不断的冲屏幕上方往下飞,如果我们每一架敌机都直接new的话,在飞机很多的情况下,也许有性能问题. 就像前面子弹对象池一样,我们也要实现一个飞机对象池,也就是标题说的敌机工厂(之 ...
- Egret学习笔记 (Egret打飞机-2.开始游戏)
打开 Egret Wing,新建一个Egret游戏项目,然后删掉默认生成的createGameScene方法里面的东西 然后新建一个BeginScene.ts的文件,作为我们的游戏的第一个场景 cla ...
- Egret学习笔记 (Egret打飞机-1.大致思路)
大致看了一遍Egret的官方文档,就开始打算使用Egret来开发一个打飞机游戏. 首先来捋一捋思路,先来看一看一个打飞机游戏的图片 基本上一个打飞机游戏分为 开始游戏 ----------进入游戏 ...
- bootstrap学习笔记之为导航条添加标题、二级菜单及状态 http://www.imooc.com/code/3120
为导航条添加标题.二级菜单及状态 加入导航条标题 在Web页面制作中,常常在菜单前面都会有一个标题(文字字号比其它文字稍大一些),其实在Bootstrap框架也为大家做了这方面考虑,其通过" ...
随机推荐
- Django_xamin注册model错误
可能出现的错误: 1. xadmin.sites.AlreadyRegistered: The model UserProfile is already registered 2. error:Fie ...
- python2.7.5 安装pip
1 先安装setuptools 下载地址:https://pypi.python.org/pypi/setuptools#downloads 将下载后的tar文件解压,用CMD模式进入到解压后的文件所 ...
- 关于flying框架
开发10多年了,开发过程中遇到的最大的问题: ①项目的代码越来越多了,越来越复杂了,而客户的需求,你还不得不往里面加入新代码. ②开发了很多项目,每次复用时却只能把代码copy来copy去,然后调试. ...
- 数据流(任务并行库 TPL)
TPL 数据流库向具有高吞吐量和低滞后时间的占用大量 CPU 和 I/O 操作的应用程序的并行化和消息传递提供了基础. 它还能显式控制缓存数据的方式以及在系统中移动的方式. 为了更好地了解数据流编程模 ...
- SQL 2005/2008 连接SQL 2000报18456错误
在看文章前,你先看看下面这两个问题,考考你对MSSMS工具的掌握情况: 1: SQL 2005/2008 能连接 SQL 2000数据库服务器吗? 2: SQL 2000 能连接SQL 2005/20 ...
- zabbix图形乱码
毕竟是中文为主,特别是有些香项目最好以中文命名,容易区分,也方便识别 环境: centos7.3安装zabbix3.2 问题: 图文乱码问题 原理上只要找到对应的字符集,在修改配置文件 windows ...
- jenkins之角色授权[六]
标签(linux): jenkins 笔者Q:972581034 交流群:605799367.有任何疑问可与笔者或加群交流 有时候我们公司里面可能有好几个开发团队,当你做完jenkins后,对于测试环 ...
- 几次面试后才弄懂的HashMap
本人大四,以前也开发过几个项目,Map相关集合也总用.但是从来没有研究过底层的实现,只知道杂用.结果在最开始的几次面试中一脸懵逼.认识到不足后,浅显的学习了一下,总结成一下几点.(如果写错了还望指正) ...
- Firefox使用Poster插件发送post请求
目的:验证http请求功能正确与否,需要发送post,get请求,则可以使用Poster插件方便简单. 自我总结,有什么改正的地方请指出,感激不尽! 1.安装Poster插件. 点击firefox右上 ...
- 二维数组int[3][2]在内存中的分布方式