Unity C#笔记 容器类
记录一下Unity C#常用的容器,方便写脚本时忘了容器类来查下 (- -||)
动态数组
List<T>
using System.Collections.Generic; //泛型容器的命名空间
类似C++的vector<T>。
有另一个非常相似的非泛型容器:ArrayList。ArrayList可以插入不同的值类型,在数据检索及存储时存在装箱与拆箱操作,容易带来性能消耗。
而List<T>则可以避免了装箱与拆箱动作的性能耗费,而且类型更安全。
双向链表
LinkedList<T>
using System.Collections.Generic; //泛型容器的命名空间
类似C++的list<T>。
额外的,LinkedListNode<T> 是双向链表的节点类型
队列
Queue<T>
using System.Collections.Generic; //泛型容器的命名空间
类似C++的queue<T>。
Queue<T>的底层是动态数组实现的队列
栈
Stack<T>
using System.Collections.Generic; //泛型容器的命名空间
类似C++的stack<T>。
Stack<T>的底层是动态数组实现的栈
查找二叉树
SortedDictionary<K,V>
using System.Collections.Generic; //泛型容器的命名空间
类似C++的map<K,V>。
有另一个也非常相似功能的SortedList<K,V>,但是它的实现不是二叉树,而是每次插入都要排序的数组(真如其名),
所以插入删除速度都是O(n),而且其用处比较少(例如要求O(1)速度找出第几大),就不放出来了。
哈希表
HashSet<K> & Dictionary<K,V>
using System.Collections.Generic; //泛型容器的命名空间
类似C++的unorderd_set<K>和unorderd_map<K,V>。
额外的,KeyValuePair<K,V> 是键/值对结构,用于辅助Dictionary<K,V>结构。
位数组
BitArray
using System.Collections; //非泛型容器的命名空间
类似C++的bitset。
原生数组
NativeArray<T>
using Unity.Collections; //NativeArray<T>的命名空间
NativeArray<T>只能容纳值对象。
在创建的时候除了指定length外,还需要指定allocator模式:Temp(临时),TempJob(Job内临时),Persistent(持久)
//示例,容量233,临时内存
NativeArray<T> array = new NativeArray<T>(233,Allocator.Temp);
这是Unity官方提供的容器类,它所指定的allocator模式可能是类似Temp对应栈内存分配,Persistent对应堆内存分配的方式。
它只是简单的封装一下数组,本质和普通的struct数组似乎没什么区别,都能内存连续使cpu更容易命中缓存。
但是使用NativeArray能更加强调这是在使用值类型的数组,而非类对象数组。避免下面情况出现:
//不能直接分辨ST是结构体还是类
ST[] array = new ST[1024];
//错把st当作类对象来修改,实际上这样只是拷贝一份ST然后再对拷贝出来的进行修改
var st = array[0];
st.x = 0;
Unity C#笔记 容器类的更多相关文章
- C#程序员整理的Unity 3D笔记(十):Unity3D的位移、旋转的3D数学模型
遇到一个想做的功能,但是实现不了,核心原因是因为对U3D的3D数学概念没有灵活吃透.故再次系统学习之—第三次学习3D数学. 本次,希望实现的功能很简单: 如在小地图中,希望可以动态画出Player当前 ...
- [Unity Shader笔记]渲染路径--Forward渲染路径
[Unity Shader笔记]渲染路径--Forward渲染路径 (2014-04-22 20:08:25) 转载▼ 标签: shader unity renderingpath forward 游 ...
- unity入门笔记
我于2010年4月1日硕士毕业加入完美时空, 至今5年整.刚刚从一家公司的微端(就是端游技术+页游思想, 具体点就是c++开发, directX渲染, 资源采取所需才会下载)项目的前端主程职位离职, ...
- [Unity菜鸟] 笔记2 —— 问题篇
记录在学习<Unity 3.x 游戏开发 经典教材>时遇到的各种问题与笔记 1. 初始不能降低Terrain的高度,需要到Terrain设置的第二个按钮中将Height从0调高 (注意:最 ...
- 微软企业库Unity学习笔记
本文主要介绍: 关于Unity container配置,注册映射关系.类型,单实例.已存在对象和指出一些container的基本配置,这只是我关于Unity的学习心得和笔记,希望能够大家多交流相互学习 ...
- Unity 黑暗之光 笔记 第三章
第三章 角色控制 1.创建游戏运行场景并导入素材资源 2.创建和管理标签 1 //const 表明这个是一个共有的不可变的变量 2 public const string ground = &qu ...
- Unity 黑暗之光 笔记 第一章
第一章 设计游戏开始进入场景 1.设置相机视野同步 选中要调整的相机 GameObject - Align With View(快捷键 Ctrl + Shift + F)
- Unity学习笔记
『 知识点』 [射线] 射线检测碰撞 『游戏实战』 个例 [E]<愤怒的小鸟> 资源 免费Unity基础教程(中文电子书) [E] noobtus(Unity游戏教程)
- Unity学习笔记(一)——基本概念之场景(Scene)
场景,顾名思义就是我们在游戏中所看到的物品.建筑.人物.背景.声音.特效等,基本上和我们玩游戏时所看到的游戏“场景”是同一个概念. Unity 3D中,“场景”是一个视图,我们通过“场景”这个视图,来 ...
随机推荐
- MySQL的变量分类总结
在MySQL中,my.cnf是参数文件(Option Files),类似于ORACLE数据库中的spfile.pfile参数文件,照理说,参数文件my.cnf中的都是系统参数(这种称呼比较符合思维习惯 ...
- Unity5 打assetbundle时,无法打成图集仍然是散图的原因
首先需要把 SpritePacker设置成可用 菜单Edit->project setting->editor 修改为可用 然后,保证所有图片的导入格式如下 最主要是 packi ...
- Servlet线程
一,servlet容器如何同时处理多个请求. Servlet采用多线程来处理多个请求同时访问,Servelet容器维护了一个线程池来服务请求.线程池实际上是等待执行代码的一组线程叫做工作者线程(Wor ...
- SQL Server性能优化(8)堆表结构介绍
一.表结构综述 下图是SQL Server中表的组织形式(其中分区1.分区2是为了便于管理,把表进行分区,放到不同的硬盘数据文件里.默认情况下,表只有一个分区.).表在硬盘上的存放形式,有堆和B树两种 ...
- 洛谷 P2764 解题报告
P2764 最小路径覆盖问题 问题描述: 给定有向图\(G=(V,E)\).设\(P\) 是\(G\) 的一个简单路(顶点不相交)的集合.如果\(V\) 中每个顶点恰好在\(P\) 的一条路上,则称\ ...
- Python_排版函数
import textwrap doc='''Beautiful is better than ugly. Explicit is better than implicit. Simple is be ...
- synchronized修饰方法和代码块的区别
先看一段代码 Class A { public synchronized methodA() {//对当前对象加锁 } public methodB() { synchronized(this){}/ ...
- popup_layer插件示例
导入popup_layer.js插件 设置好显示的div: <div class="main" id="showImg" style="disp ...
- Mac下安装git
gti下载地址 https://git-scm.com/downloads 一步一步来就完事了.安装完以后执行 git version 查看是否更新到了该版本
- 理解channel 工作原理以及源码
Go 的并发特性 goroutines: 独立执行每个任务,并可能并行执行 channels: 用于 goroutines 之间的通讯.同步 一个简单的事务处理的例子 对于下面这样的非并发的程序: ...