Head First设计模式之观察者模式
一、定义
观察者设计模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,以便一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。
有时被称作发布/订阅模式,观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。
观察者模式是写松耦合代码的必备模式。
二、结构

三、实现
//被观察者 public interface IObject
{ IList<IMonitor> ListMonitor { get; set; } //定义观察者集合,因为多个观察者观察一个对象,所以这里用集合
string SubjectState { get; set; } //被观察者的状态 void AddMonitor(IMonitor monitor); //添加一个观察者 void RemoveMonitor(IMonitor monitor); //移除一个观察者 void SendMessage(); //向所有观察者发送消息 }
public class Subject : IObject
{ private IList<IMonitor> listMonitor = new List<IMonitor>(); public string SubjectState //被观察者的状态
{
get;set;
} public IList<IMonitor> ListMonitor //实现具体的观察者列表属性
{
get { return listMonitor; }
set { listMonitor = value; }
} public void AddMonitor(IMonitor monitor) //实现具体的添加观察者方法
{
listMonitor.Add(monitor); } public void RemoveMonitor(IMonitor monitor) //实现具体的移除观察者方法
{ listMonitor.Remove(monitor);
} public void SendMessage() //实现具体的发送消息方法
{
foreach (IMonitor m in listMonitor) //发送给所有添加过的观察者,让观察者执行update方法以同步更新自身状态
{
m.Update();
}
}
} //观察者 public interface IMonitor //定义观察者接口
{
void Update();
} public class Monitor : IMonitor //实现具体观察者
{
private string monitorState="Stop!"; //观察者初始状态,会随着被观察者变化而变化
private string name; //观察者名称,用于标记不同观察者
private IObject subject; //被观察者对象 public Monitor (IObject subject, string name) //在构造观察者时,传入被观察者对象,以及标识该观察者名称
{
this.subject = subject;
this.name = name;
Console.WriteLine("我是观察者{0},我的初始状态是{1}", name, monitorState); } public void Update() //当被观察者状态改变,观察者需要随之改变
{
monitorState = subject.SubjectState;
Console.WriteLine("我是观察者{0},我的状态是{1}", name, monitorState); }
} //前端调用 static void Main(string[] args)
{ IObject subject = new Subject();
subject.AddMonitor(new Monitor(subject, "Monitor_1"));
subject.AddMonitor(new Monitor(subject, "Monitor_2"));
subject.AddMonitor(new Monitor(subject, "Monitor_3")); subject.SubjectState = "Start!";
subject.SendMessage(); Console.Read();
}
}
四、适用场景
1 当一个对象的改变需要给变其它对象时,而且它不知道具体有多少个对象有待改变时。
2 一个抽象某型有两个方面,当其中一个方面依赖于另一个方面,这时用观察者模式可以将这两者封装在独立的对象中使它们各自独立地改变和复用。
五、优缺点
优点
观察者模式解除了主题和具体观察者的耦合,让耦合的双方都依赖于抽象,而不是依赖具体。从而使得各自的变化都不会影响另一边的变化。
缺点
依赖关系并未完全解除,抽象通知者依旧依赖抽象的观察者。
六、模式引申
应用C#中的事件委托来彻底解除通知者和观察者之间的耦合。
1 关于委托的定义:委托是一种引用方法的类型。一旦为委托分配了方法,委托将与该方法有相同的行为。委托方法可以像其它任何方法一样,具有参数和返回值。委托可以看作是对函数(方法)的的抽象,是函数的“类”,委托的实例代表一个(或多个)具体的函数,它可以是多播的。
2 关于事件:事件基于委托,为委托提供了一种发布/订阅机制。事件的订阅与取消与我们刚才讲的观察者模式中的订阅与取消类似,只是表现形式有所不同。在观察者模式中,订阅使用方法Attach()来进行;在事件的订阅中使用“+=”。类似地,取消订阅在观察者模式中用Dettach(),而事件的取消用“-=”。
七、答疑
1. 在普通的观察者模式中,解耦并不彻底,那么在事件的发布订阅模型中,解耦彻底吗?为什么?
答案是肯定的。因为在事件中,订阅者和发布者之间是通过把事件处理程序绑定到委托,并不是把自身传给对方。所以解决了观察者模式中不完全解耦的问题。这也是关键点之四
2. 通过委托绑定方法来实现观察者模式,会不会有什么隐患?
有的,通过+=去把方法绑定到委托,很容易忘记-=。如果只绑定不移除,这个方法会一直被引用。我们知道GC去回收的时候,只会处理没有被引用的对象,只要是还被引用的对象时不会被回收掉的。所以如果在长期不关闭的系统中(比如监控系统),大量的代码使用+=而不-=,运行时间长以后有可能会内存溢出。
3. 事件,委托,观察者模式之间的关系
这个上面已经提到了,委托时一种类型,事件是一种特殊的委托,观察者模式是一种设计模式,事件的机制是观察者模式的一种实现,其中订阅者和发布者通过委托实现协同工作。
好的,最后我们还是来归纳一下观察者模式的关键点
一、每个观察者需要被保存到被观察者的集合中,并且被观察者提供添加和删除的方式。
二、被观察者把自己传给观察者,当状态改变后,通过遍历或循环的方式逐个通知列表中的观察者。
三、虽然解耦了观察者和被观察者的依赖,让各自的变化不大影响另一方的变化,但是这种解耦并不是很彻底,没有完全解除两者之间的耦合。
四、在事件中,订阅者和发布者之间是通过把事件处理程序绑定到委托,并不是把自身传给对方。所以解决了观察者模式中不完全解耦的问题
注意点:在使用委托绑定方法时,需要注意移除方法,否则可能会造成内存溢出。
建议:不能理解事件和委托的同学,好好地把事件和委托看一看,并且自己写点代码加深印象。
参考:
http://blog.jobbole.com/109845/
http://www.cnblogs.com/wangjq/archive/2012/07/12/2587966.html
欢迎阅读本系列文章:Head First设计模式之目录
Head First设计模式之观察者模式的更多相关文章
- 乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern) 作者:weba ...
- 设计模式之观察者模式(Observable与Observer)
设计模式之观察者模式(Observable与Observer) 好久没有写博客啦,之前看完了<设计模式之禅>也没有总结一下,现在回忆一下设计模式之观察者模式. 1.什么是观察者模式 简单情 ...
- 8.5 GOF设计模式四: 观察者模式Observer
GOF设计模式四: 观察者模式Observer 现实中遇到的问题 当有许多不同的客户都对同一数据源感兴趣,对相同的数据有不同的处理方式,该如 何解决?5.1 定义: 观察者模式 观察者模式 ...
- php 设计模式之观察者模式(订阅者模式)
php 设计模式之观察者模式 实例 没用设计模式的代码,这样的代码要是把最上面那部分也要符合要求加进来,就要修改代码,不符合宁增不改的原则 介绍 观察者模式定义对象的一对多依赖,这样一来,当一个对象改 ...
- [JS设计模式]:观察者模式(即发布-订阅者模式)(4)
简介 观察者模式又叫发布---订阅模式,它定义了对象间的一种一对多的关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,当一个对象发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知. 举一个现实生活中的例子,例如小 ...
- 实践GoF的23种设计模式:观察者模式
摘要:当你需要监听某个状态的变更,且在状态变更时通知到监听者,用观察者模式吧. 本文分享自华为云社区<[Go实现]实践GoF的23种设计模式:观察者模式>,作者: 元闰子 . 简介 现在有 ...
- java设计模式之观察者模式
观察者模式 观察者模式(有时又被称为发布(publish )-订阅(Subscribe)模式.模型-视图(View)模式.源-收听者(Listener)模式或从属者模式)是软件设计模式的一种.在此种模 ...
- [python实现设计模式]-4.观察者模式-吃食啦!
观察者模式是一个非常重要的设计模式. 我们先从一个故事引入. 工作日的每天5点左右,大燕同学都会给大家订饭. 然后7点左右,饭来了. 于是燕哥大吼一声,“饭来啦!”,5点钟定过饭的同学就会纷纷涌入餐厅 ...
- 【GOF23设计模式】观察者模式
来源:http://www.bjsxt.com/ 一.[GOF23设计模式]_观察者模式.广播机制.消息订阅.网络游戏对战原理 package com.test.observer; import ja ...
- 设计模式学习——观察者模式(Observer Pattern)
0. 前言 观察者模式在许多地方都能够用到,特别是作为MVC模式的一部分,在MVC中,模型(M):存放数据,视图(V):显示数据.当模型中的数据发生改变时,视图会得到通知,这是典型的观察者模式. 1. ...
随机推荐
- 使用 dotnet core 和 Azure PaaS服务进行devOps开发(Web API 实例)
作者:陈希章 发表于 2017年12月19日 引子 这一篇文章将用一个完整的实例,给大家介绍如何基于dotnet core(微软.NET的最新版本,支持跨平台,跨设备的应用开发,详情请参考 https ...
- Java进阶(七)正确理解Thread Local的原理与适用场景
原创文章,始自发作者个人博客,转载请务必将下面这段话置于文章开头处(保留超链接). 本文转发自技术世界,原文链接 http://www.jasongj.com/java/threadlocal/ Th ...
- LintCode-买卖股票的最佳时机
如果有一个数组,它的第i个元素是一支给定的股票在第i天的价格.如果你最多仅仅同意完毕一次交易(比如,一次买卖股票),设计一个算法来找出最大利润. 您在真实的面试中是否遇到过这个题? Yes 例子 给出 ...
- jQuery使用serialize(),serializeArray()方法取得表单数据+字符串和对象类型两种表单提交的方法
原始form表单值获取方式(手动): $.ajax({ type: "POST", url: "ajax.php", data: "Name=摘取天上 ...
- JIRA 敏捷开发平台部署记录
1.1 jira说明 JIRA是Atlassian公司出品的项目与事务跟踪工具,被广泛应用于缺陷跟踪.客户服务.需求收集.流程审批.任务跟踪.项目跟踪和敏捷管理等工作领域. JIRA中配置灵活.功能全 ...
- 史上最强学生管理系统之IO版
既上一博发布的ArrayList版本之后,新一版的IO版又来了,其实只是在上一个版本里面添加了IO流的内容,将存入更改的信息更新到了文件中而已,这个版本网上仍然很多,本人只是在某些方面稍加修改,因为自 ...
- 项目实战13—企业级虚拟化Virtualization-KVM技术
项目实战系列,总架构图 http://www.cnblogs.com/along21/p/8000812.html KVM的介绍.准备工作和qemu-kvm 命令详解 1.介绍 (1)介绍 KVM:就 ...
- IDEA+PHP+XDebug调试配置
XDebug调试配置 临时需要调试服务器上的PHP web程序,因此安装xdebug,下面简单记录 安装xdebug 下载最新并解压 wget https://xdebug.org/files/xde ...
- 自学Zabbix3.5.4-监控项item-History and trends
历史和趋势是在Zabbix中存储收集数据的两种方法.然而,历史保持着每一个收集的价值,趋势保持每小时的平均信息,因此减少了对资源的需求. 1. 保留历史数据 我们可以通过如下方式来设置保留数据的时 ...
- 盘点selenium phantomJS使用的坑
参考:http://www.jianshu.com/p/9d408e21dc3a http://www.cnblogs.com/luxiaojun/p/6144748.html 豆瓣应该是ip被封 ...