《Physically-Based Shading Models in Film and Game Production》(SIGGRAPH 2010 Course Notes)

(地址:http://renderwonk.com/publications/s2010-shading-course/hoffman/s2010_physically_based_shading_hoffman_a_notes.pdf)

Punctual Light Sources一段若干注解:

由于物理渲染基于辐射理论,而辐射理论的图景是”面元间能量传输“,即只有面光源的概念,所以经典光源(directional light, point light, spot light)需要用“面元”的语言来重新定义。

于是就有了精确光源(Punctual Light Source)的概念:

精确光源就是如下图所示的一个球面面元(面光源),其光锥张角无限小,且光锥内方向为l的光线的亮度为Ltiny(l)。

接下来问题就是,怎么定义此光源的颜色?

让此光源垂直照射一反射率为1的lambert(理想漫反射)表面,则反射亮度为

注:

1,因为lambert表面的BRDF为Albedo/PI,又Albedo=1,所以BRDF为1/PI。

2,dot(n,l)在式中消失是因为:当->0时l->lc,又由于垂直入射lc=n,所以dot(n,l)->1。

就将定义为光源的颜色clight,于是得

至此方向为lc,颜色为clight的精确光源定义完毕。

定义完,我们就开始用。

于是问题来了:方向为lc,颜色为clight的精确光源产生的效果到底啥样?

即:如果用此光源照射一个BRDF为f(l,v)的表面,反射亮度是多少?

计算如下:

这样就得到了精确光源的反射亮度公式:

然后就是如何在精确光源的基础上定义directional light、point light、spot light:

记住第一句就ok了,即只要精确光源的lc和clight取常数,就是directional light。

也就是说:

用方向为lc,亮度为clight的directional light照射一个BRDF为f(l,v)的表面,反射亮度是

精确光源(Punctual Light Sources)的更多相关文章

  1. [原]Unity3D深入浅出 - 光源组件(Light)

    Unity中提供了四种光源: Directional light: 方向光,类似太阳的日照效果. Point light: 点光源,类似蜡烛. Spotlight: 聚光灯,类似手电筒. Area L ...

  2. Unity 3D光源-Point Light点光源详解/灯泡、模拟灯光效果教程

    Unity4大光源之点光源 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享. ...

  3. Unity 3D光源-Spot Light聚光灯用法详解、模拟手电筒、台灯等线性教程

    Unity4大光源之聚光灯 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享. ...

  4. pbr若干概念

    pbr基于辐射传输理论,最基本的一个观点是:一切皆光源--任何一个面元既是光能接收器,也是光能发射器. 光通(flux):单位时间内通过某一面积的光能,单位W(瓦特),用表示. 可见,光通其实就是功率 ...

  5. Light Explorer

    [Light Explorer] The Light Explorer allows you to select and edit light sources. Window> Lighting ...

  6. Unity Lighting - Light Types 灯光类型(八)

      Light Types 灯光类型 We have now covered some of the project settings which need to be considered befo ...

  7. ogre3D学习基础9 -- 光源程序实例

    这一章练习一下光源的使用,光源分为三种:点光源,聚光源,有向光.具体内容前面说过,这里就不解释了. 继续在上一章的程序的基础上实现. 1.创建摄像机(Camera) createCamera()函数是 ...

  8. Camera学习--光源

    进入CV 领域,视频图像的成像,最前端的camera,camera的sensor 以及影响成像质量的光源,噪声等因素是绕不开的问题. 那么今天就从成像的光源说起. 标准光源(Standard Ligh ...

  9. three.js光源

    在Threejs中,光源用Light表示,它是所有光源的基类.它的构造函数是: THREE.Light ( hex ) 它有一个参数hex,接受一个16进制的颜色值.例如要定义一种红色的光源,我们可以 ...

随机推荐

  1. SDUT 1269-走迷宫(DFS打印路径)

    走迷宫 Time Limit: 1000ms   Memory limit: 65536K  有疑问?点这里^_^ 题目描写叙述 有一个m*n格的迷宫(表示有m行.n列),当中有可走的也有不可走的,假 ...

  2. android openCL的so库目录(转)

    android 6.0下 高通平台:/system/vendor/lib/libOpenCL.so mali:/system/lib/egl/libGLES_mali.so 在应用市场上下载openC ...

  3. jqGrid动态增加列,使用在根据条件筛选而出现不同的列的场景

    function GetGrid2() { var jqdata = [ { Encode:"20180100", FullName: "BYD", SpecT ...

  4. django之创建第10个项目-图片上传方式1

    1.upload.HTMl <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en" lang=& ...

  5. python之模块datetime详解

    # -*- coding: utf-8 -*- #python 27 #xiaodeng #python之模块datetime详解 import datetime #data=datetime.dat ...

  6. java常见数据结构整理

    java中容器类数据结构主要在java.util包中. java.util包中三个重要的接口及特点:List(列表).Set(保证集合中元素唯一).Map(维护多个key-value键值对,保证key ...

  7. UITextField的UIControlEventValueChanged事件

    关于UITextField的UIControlEventValueChanged事件无响应的问题 监听UITextField文本改变的事件不是使用这个枚举 而是使用 UIControlEventEdi ...

  8. ACM退役前2个月总结

    这个时候是该好好地反省一下自己了!曾经的时候为了队伍能打出很多其它的题,我硬是看了ACM的非常多模块!也会了非常多的模板!可是如今我痛苦地发现比赛还是我一人单挑的局面!如今我也遇见了一个瓶颈了,那就是 ...

  9. android中巧妙更改spinner、AutoCompleteTextView分割线的颜色值(spinner AutoCompleteTextView divider color)

    这个问题本来是个不大的问题,但是遇到了就会很郁闷,Android控件的api本身就不太够强大,这个小属性找了好久没找到,今天终于解决,分享给所有遇到这个问题的朋友. spinner下拉列表中间有一条黑 ...

  10. Easyui入门视频教程 第06集---Layout初始化和属性方法使用

    目录 ----------------------- Easyui入门视频教程 第09集---登录完善 图标自定义   Easyui入门视频教程 第08集---登录实现 ajax button的使用  ...