#include <QtGui/QApplication>
#include <marble/MarbleWidget.h>
#include <marble/GeoPainter.h>
#include <marble/GeoDataLineString.h> using namespace Marble; class MyMarbleWidget : public MarbleWidget
{
public:
virtual void customPaint(GeoPainter* painter);
}; void MyMarbleWidget::customPaint(GeoPainter* painter) { GeoDataCoordinates France( 2.2, 48.52, 0.0, GeoDataCoordinates::Degree );
painter->setPen( QColor( , , ) );
painter->drawText( France, "France" ); GeoDataCoordinates Canada( -77.02, 48.52, 0.0, GeoDataCoordinates::Degree );
painter->setPen( QColor( , , ) );
painter->drawText( Canada, "Canada" ); //A line from France to Canada without tessellation GeoDataLineString shapeNoTessellation( NoTessellation );
shapeNoTessellation << France << Canada; painter->setPen( oxygenSkyBlue4 );
painter->drawPolyline( shapeNoTessellation ); //The same line, but with tessellation GeoDataLineString shapeTessellate( Tessellate );
shapeTessellate << France << Canada; painter->setPen( oxygenBrickRed4 );
painter->drawPolyline( shapeTessellate ); //Now following the latitude circles GeoDataLineString shapeLatitudeCircle( RespectLatitudeCircle | Tessellate );
shapeLatitudeCircle << France << Canada; painter->setPen( oxygenForestGreen4 );
painter->drawPolyline( shapeLatitudeCircle );
} int main(int argc, char** argv) { QApplication app(argc,argv); // Create a Marble QWidget without a parent
MarbleWidget *mapWidget = new MyMarbleWidget(); // Load the OpenStreetMap map
mapWidget->setMapThemeId("earth/plain/plain.dgml"); mapWidget->show(); return app.exec();
}

Marble 绘制线的更多相关文章

  1. R绘图 第六篇:绘制线图(ggplot2)

    线图是由折线构成的图形,线图是把散点从左向右用直线连接起来而构成的图形,在以时间序列为x轴的线图中,可以看到数据增长的趋势. geom_line(mapping = NULL, data = NULL ...

  2. Unity3D研究院之游戏对象的访问绘制线与绘制面详解(十七)

    一眨眼学习Unity3D 也有一段时间了,基本已经拿下了这套游戏引擎,回过头来想想以前写的RPG 游戏引擎,越来越发现以前写的就是垃圾.人果然是要不断学习与不断进步,好好学习,天天向上.哇咔咔- 加油 ...

  3. canvas绘制线和矩形

    ###canvas绘制矩形 HTML中的元素canvas只支持一种原生的图形绘制:矩形.所有其他的图形的绘制都至少需要生成一条路径 1.绘制矩形 canvas提供了三种方法绘制矩形: ----> ...

  4. unity绘制线和绘制面

    绘制线条代码,其实就是指定至少两个点,然后赋予贴图即可,不废话,上代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class LineT ...

  5. [3D]绘制线

    数据实体: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using Sy ...

  6. OpenGL ES 3.0 点,线,三角形绘制形式总结

    OpenGL ES 3.0 顶点     -1,  1, 0, -0.5f,  0, 0,     0, -1, 0,    -1,  0, 0, 0.5f,   0, 0,     1, -1,   ...

  7. WebGL绘制有端头的线

    关于WebGL绘制线原理不明白的小伙伴,可以看看我之前的文章WebGL绘制有宽度的线.这一篇我们主要来介绍端头的绘制,先看效果图. 端头一般被称为lineCap,主要有以下三种形式: butt最简单等 ...

  8. WebGL绘制有宽度的线

    WebGL中有宽度的线一直都是初学者的一道门槛,因为在windows系统中底层的渲染接口都是D3D提供的,所以无论你的lineWidth设置为多少,最终绘制出来的只有一像素.即使在移动端可以设置有宽度 ...

  9. python 绘制点线

    plot(x, y) #默认为蓝色实线 plot(x, y, 'r*') #红色星状标记 plot(x, y, 'go-') #带有圆圈标记的绿线 plot(x, y, 'ks:') #带有正方形标记 ...

随机推荐

  1. 关于Container With Most Water的求解

    Container With Most Water 哎,最近心情烦躁,想在leetcode找找感觉,就看到了这题. 然而,看了题目半天,硬是没看懂,于是乎就百度了下,怕看到解题方法,就略看了下摘要,以 ...

  2. 啥数据类型set补充、深浅拷贝与函数

    #s1 = {1,2,3,1} """ s2 = ([2,5,6]) print(s1) s1.add(5) #添加元素"5" print(s1) s ...

  3. package scripts在前端项目的使用

    前端的项目往往依赖了很多打包.部署工具,比如grunt,gulp,webpack.....,在这么多打包.部署工具里,有这各自的命令,这样给项目带来了很多烦恼,不同的项目不同的命令,有没有办法统一接口 ...

  4. System.Data.DbType和数据库映射关系

    有如下类型的映射对照: System.Data.SqlClient.SqlDbType  System.Data.OleDb.OleDbType System.Data.Odbc.OdbcType S ...

  5. 对xlslib库与libxls库的简易封装

    一.简介 xlslib库是用来创建excel文件.libxls是用来读取excel文件的,在使用C++或者QT语言来设计对excel文件的读取.都需要事先下载这两个库编译成功后再进行程序设计的.之所以 ...

  6. linux统计单词数

    sort +awk+uniq 统计文件中出现次数最多的前10个单词 实例 cat logt.log|sort -s -t '-' -k1n |awk '{print $1;}'|uniq -c|sor ...

  7. spring-事务实现原理

    spring事务的实现原理:aop. aop的两种实现方式: 1.动态代理: 事务方法与调用方法不能在同一个类中,否则事务不生效.解决方案,自己注入自己(实质注入的是代理类). 实现方式:jdk动态代 ...

  8. 运行CUDA实例时候出现的问题

    问题一:>LINK : fatal error LNK1123: 转换到 COFF 期间失败:文件无效或损坏 将 项目——项目属性——配置属性——连接器——清单文件——嵌入清单 “是”改为“否” ...

  9. MAC OS 快捷键一览

    OS X 键盘快捷键 键盘快捷键是通过按下键盘上的组合键来调用 OS X 功能的一种方式.了解有关常见 OS X 键盘快捷键的信息. 若要使用键盘快捷键,您可以同时按修饰键和字符键.例如,按下 Com ...

  10. redisTemplate keys方法 为空

    我遇到的原因是spring.xml配置有问题,应该为: <bean id="redisTemplate" class="org.springframework.da ...