定时器用的地方还是比較多的,游戏中的逻辑推断非常多都是採用每帧运行。quick对于schedule的封装在scheduler这个lua文件里。假设是第一次接触quick的话,可能依照官方的api来写一个定时器被报错,提示schedule是一个nil值,这是由于其它的模块在初始化时都是被载入的,只有这个scheduler没有载入,所以在使用的时候,第一件事是引入这个模块,

local scheduler = require("framework.scheduler")

剩下的就能够看着api来写了,在写quick的定时器之前还是再复习一下cocos2dx原生lua对于定时器的写法。

每帧调用的,

void scheduleUpdateWithPriority (int priority)



void scheduleUpdateWithPriorityLua (int nHandler,int priority)

指定调用间隔时间的,

unsigned int scheduleScriptFunc (unsigned int nHandler, float fInterval, bool bPaused)

还有取消定时器事件

void unscheduleScriptEntry (unsigned int uScheduleScriptEntryID)

quick的scheduler主要是对后面两个函数的封装。在c++的cocos使用中,我们使用定时器,无非就是每帧调用,间隔时间调用无数次,间隔时间调用指定次数,间隔时间调用一次,取消调用这几个。

我们依次来看下,

每帧调用,

    local time = 0
local function update(dt)
time = time + 1
label:setString(string.format("%d", time))
end scheduler.scheduleUpdateGlobal(update)

间隔一定时间调用,

    local time = 0
local function onInterval(dt)
time = time + 1
label:setString(string.format("%d", time))
end scheduler.scheduleGlobal(onInterval, 1)

间隔时间调用一次,这个封装的不错,非经常常使用

    local time = 0
local function onInterval(dt)
time = time + 1
label:setString(string.format("%d", time))
print("over")
end scheduler.performWithDelayGlobal(onInterval, 1)

能够看下这个是怎么实现的,

function scheduler.performWithDelayGlobal(listener, time)
local handle
handle = sharedScheduler:scheduleScriptFunc(function()
scheduler.unscheduleGlobal(handle)
listener()
end, time, false)
return handle
end

事实上就是在间隔一定时间后,将其停止,然后运行一次回调函数就能够了。

封装的最后一个是停止这些定时器,

scheduler.unscheduleGlobal()

它的參数是前面那些定时器返回的句柄,所以假设须要在后面停止掉,记得在创建的留一个返回值就好了。

只是在游戏中,我们可能会做一个倒计时,也就是间隔一定时间调用指定的次数,这个是在quick中没有封装的,可是我们还是能够自己动手实现一下,原理也非常easy,每次运行一次就计个数,达到指定的次数就停止定时器,

    local handle
local interval = 1
local repeatIndex = 3
local index = 0
local sharedScheduler = CCDirector:sharedDirector():getScheduler()
handle = sharedScheduler:scheduleScriptFunc(function()
index = index + 1
label:setString(string.format("%d", index))
if index >= repeatIndex then
scheduler.unscheduleGlobal(handle)
print("over")
end
end, interval, false)

效果如图

这样就ok了,大家能够自己试一试哈。

定时器就是这样子了。

quick-cocos2d-x游戏开发【7】——scheduler 定时器的更多相关文章

  1. iOS cocos2d 2游戏开发实战(第3版)书评

    2013是游戏爆发的一年,手游用户也是飞速暴增.虽然自己不做游戏,但也是时刻了解手机应用开发的新动向.看到CSDN的"写书评得技术图书赢下载分"活动,就申请了一本<iOS c ...

  2. (转载)如何学好iphone游戏开发

    转自:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/09/19/2181558.html 自从发布<如何学习iphone游戏开发>到 ...

  3. cocos2d 游戏开发实战

    文章转自:http://uliweb.clkg.org/tutorial/read/40 6   cocos2d 游戏开发实战 6.1   创建cocos2d项目 6.2   cocos2d v3 & ...

  4. 《MFC游戏开发》笔记五 定时器和简单动画

    本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9332377 作者:七十一雾央 新浪微博:http:// ...

  5. 【Cocos2D研究院之游戏开发】

    http://www.xuanyusong.com/archives/category/ios/cocos2d_game 分类目录归档:[Cocos2D研究院之游戏开发]   201211-19 Co ...

  6. 2、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之引擎简单介绍

    尊重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27094663 引擎简单介绍 Cocos2d-x 的 ...

  7. Cocos2d-x 3.2 学习笔记(十六)保卫萝卜 游戏主循环与定时器

    保卫萝卜~想法一直存在于想法,实战才是硬道理!有想法就去实现,眼高手低都是空谈.   一.游戏主循环GameSchedule      主循环是游戏处理逻辑,控制游戏进度的地方,处理好主循环是很重要的 ...

  8. MVC模式在游戏开发的应用

    原地址: http://www.cocoachina.com/gamedev/2012/1129/5212.html MVC是三个单词的缩写,分别为:模型(Model).视图(View)和控制Cont ...

  9. 《MFC游戏开发》笔记十 游戏中的碰撞检测进阶:地图类型&障碍物判定

    本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9394465 作者:七十一雾央 新浪微博:http:// ...

随机推荐

  1. 可运行jar包调用exe可运行文件,子进程阻塞

    背景: 须要在项目的測试工具中加入一个button,点击后直接打开某exe工具. 这个工具的功能是导入txt文件,转为excel报表输出. 无奈解析了两行之后就停止不动了,也不报错.关闭測试工具后,就 ...

  2. VS2013中安装配置和使用Boost库

    源地址:http://www.itnose.net/detail/6077953.html 时间:2014.07.24 地点:基地 ---------------------------------- ...

  3. 14.3.2.2 autocommit, Commit, and Rollback 自动提交 提交和回滚

    14.3.2.2 autocommit, Commit, and Rollback 自动提交 提交和回滚 如果自动提交模式被启用,在InnoDB里, 所有的用户活动发生在一个事务里, 每个SQL语句 ...

  4. Common Lisp Style Guide - Ariel Networks Labs

    Common Lisp Style Guide - Ariel Networks Labs Common Lisp Style Guide

  5. Centos 7 学习之静态IP设置

    原文链接:http://blog.csdn.net/johnnycode/article/details/40624403 本学习主要针对 Centos 7.0.1406 版本进行学习整理! 如果你使 ...

  6. ThinkPHP配置项(六)

    原文:ThinkPHP配置项(六) 配置项--这只是部分的配置,后期会随时跟大家更新分享 1:修改URL分隔符 目录:thinkphp\Home\Conf\config.php打开配置文件代码中加上: ...

  7. SWT可视化设计

    SWT可视化设计,可以使用Google的WindowBuilder. 在Google Code中,搜索WindowBuilder就可以看到路径. 在Eclipse中   Help--->Inst ...

  8. Matlab图像彩色转灰色

    Matlab图像彩色转灰色 时间:2014年5月7日星期三 网上找的程序.实现图像彩色转灰色: I1=imread('C:\Users\Yano\Desktop\matlab\test1\4.jpg' ...

  9. JSON支持什么对象/类型?

    原文:JSON支持什么对象/类型? 当一个面试官问你: JSON都支持什么对象/类型?你怎么回答? 也许他的本意是下面这个答案: JSON格式支持的数据类型有以下: 类型 描述 Number 在Jav ...

  10. MVC应用程序与多选列表(checkbox list)

    原文:MVC应用程序与多选列表(checkbox list) 程序中,经常会使用checkbox lsit来呈现数.能让用户有多选项目.此博文Insus.NET练习的checkbox list相关各个 ...