角度制和弧度制

  生活中通常是用角度度来理解的,代码里都是用弧度制来计算。

  角度转弧度:DEG_TO_RAD = Math.PI / 180

  弧度装角度:RAD_TO_DEG = 180 / Math.PI

  

  正弦:Math.sin

  波形:

  y轴的值会在-1和1的区间波动,只要我们指定一个范围值,比如50,乘于这个范围值就能得到一个在50~-50间的波形。应用于代码中,实现一个小球按正弦波运动的例子,设定相应的变量:

    angle: 角度(即x轴的值)

    range: 范围(半径)

    speed: 角速度 (x变化的速度)

var SinWaveMove = __class__(Ball, {

    __init__: function () {
Ball.call(this)
this.init()
}, init: function () {
// 设置球在浏览器的左中位置
this.y = stage.height / 2 this.angle = 0
this.speed = 0.01
this.range = 500
}, onenter: function () {
this.x = Math.sin(this.angle) * this.range
} })

  余弦:Math.cos

  余弦的波形效果其实也差不多,可以自己实验一下,把上面的Math.sin替换成Math.cos即可.

  圆周运动

  其实就是正统函数和余弦函数配合使用,x轴的值用Math.sin算y轴的值用Math.cos算,共同的半径,同一个角度值来算。小球做圆周运动的例子:

var CircularWave = __class__(Ball, {

    __init__: function () {
Ball.call(this)
this.init()
}, init: function () {
// 设置球在浏览器的中心位置
this.x = this.cx = stage.width / 2
this.y = this.cy = stage.height / 2 this.angle = 0
this.speed = 0.01
this.radius = 500
}, onenter: function () {
this.x = Math.sin(this.angle) * this.radius + this.cx
this.y = Math.cos(this.angle) * this.radius + this.cy
} })

  椭圆运动

  其实是圆周运动一样,只是把x轴和y轴的半径设置成不同大小的值就OK了,可以自己试试。

  反正切:Math.atan2

  因为这个比较有用,用于计算出两点间的偏移角度:angle = Math.atan2(y2 - y1, x2 - x1)  // 这个得到的结果是弧度制的。

  一个箭头指向鼠标的demo:

var Arrow = __class__(Sprite, {

    __init__: function (attr) {
Sprite.call(this, attr)
}, init: function () {
this.x = stage.width / 2
this.y = stage.height / 2
}, draw: function (ctx) {
// 画出一个红色的箭头
ctx.fillStyle = 'red'
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(-50, -50)
ctx.lineTo(0, -50)
ctx.lineTo(0, -100)
ctx.lineTo(50, 0)
ctx.lineTo(0, 100)
ctx.lineTo(0, 50)
ctx.lineTo(-50, 50)
ctx.lineTo(-50, -50)
ctx.fill()
} }) var arrow = new Arrow()
stage.add(arrow) var RAD_TO_DEG = 180 / Math.PI document.body.onmouseover = function (e) {
var rotate = Math.atan2(e.y - arrow.y, e.x - arrow.x)
arrow.rotation = rotate * RAD_TO_DEG
}

Make Things Move -- Javascript html5版(三)三角函数形式的动画的更多相关文章

  1. Make Things Move -- Javascript html5版(一)文件目录结构和工具方法准备

    从这一篇开始,就来开始我们的make things move之旅吧 在此之前,要知道ActionScript(AS)的语法和JS是不一样的,AS是相对于JS而言更好的支持了面向对象的特性,所以我们可以 ...

  2. Make Things Move -- Javascript html5版(二)实现最基本的Sprite类和stage管理对象

    现在这几篇写的都是比较基础的东西,有过相应开发经验的朋友可直接忽略啦. 计算机模拟的动画都是由很多静态的一连串影像(sprite)在一定帧率(fps)内逐帧播放出来的. 对于js来说,我们可以用提供的 ...

  3. javaScript高程第三版读书笔记

    看完<dom编程艺术>现在准备读进阶版的js高程了,由于篇幅较长,所以利用刚看完<dom编程艺术>学到的知识写了段JavaScript代码,来折叠各章的内容.并且应用到了< ...

  4. JavaScript+html5 canvas实现本地截图教程

    这篇文章主要介绍了JavaScript+html5 canvas实现本地截图教程,对截图功能感兴趣的小伙伴们可以参考一下 最近有时间了解了下html5的各API,发现新浪微博的头像设置是使用canva ...

  5. HTML5版的String Avoider小游戏

    HTML5版的String Avoider小游戏 http://www.newgrounds.com/portal/view/300760 蛮简单也蛮考验耐心,从游戏起始点移动鼠标到终点位置,鼠标移动 ...

  6. javascript+HTMl5游戏下载,开发一个都能月薪上万!舅服你

    HTML5时代已经到来许久了,你是否已经掌握了那么一点呢?今天小编给大家讲讲h5的折叠多设备.跨平台特性, 即用HTML5制作游戏.相比flash,HTML5更加灵活方便,随着浏览器技术的不断升级,H ...

  7. Javascript 创建对象的三种方法及比较【转载+整理】

    https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/JavaScript/Guide/Inheritance_and_the_prototype_chain 本文内容 引 ...

  8. js操作文件 HTML5版

    js操作文件 HTML5版,有需要的朋友可以参考下. <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>JSFileReader ...

  9. JavaScript学习记录三

    title: JavaScript学习记录三 toc: true date: 2018-09-14 23:51:22 --<JavaScript高级程序设计(第2版)>学习笔记 要多查阅M ...

随机推荐

  1. Java设计模式之装饰者模式

    要实现装饰者模式,注意一下几点内容: 1.装饰者类要实现真实类同样的接口 2.装饰者类内有一个真实对象的引用(可以通过装饰者类的构造器传入) 3.装饰类对象在主类中接受请求,将请求发送给真实的对象(相 ...

  2. 心有多宽 路就有多宽-- BreezeMH源码公布

    非常多话想说,但不知道从何说起~ 去年暑假做自己的第一个外挂,然后是Breeze‘s魔兽系列工具,測试版.正式版,看着自己进大学时的梦想慢慢的变成现实,那种喜悦感无法言表,于是就想着让很多其它的在校大 ...

  3. MVC模型部分验证

    ASP.NET MVC模型部分验证 在很多情况下,我们为了代码的复用可能会存在ViewModel共用的情形.比方说,web应用中常常会遇到的一个需求就是用户找回密码的功能.用户首先要验证通过验证邮箱( ...

  4. Android-Universal-Image-Loader学习笔记(两)--LruDiscCache

    最近最少使用缓存官员最近(LruDiscCache)之前,引入一个概念,一个重要的三个班: key:这是DiscCacheAware接口save里面的方法imageUri通过调用参数FileNameG ...

  5. 通过Web Api 和 Angular.js 构建单页面的web 程序

    通过Web Api 和 Angular.js 构建单页面的web 程序 在传统的web 应用程序中,浏览器端通过向服务器端发送请求,然后服务器端根据这个请求发送HTML到浏览器,这个响应将会影响整个的 ...

  6. 且看三星刚发布的Smart TV如何窃听你的枕边细语

    三星最新的SmartTV有一个很酷的新的声控功能,网络连接设备可以通过它来录下你说过的所有内容并把它上传到一个第三方的地方进行存储. 该公司的语音识别软件允许用户跟他们的电视通过声音来进行沟通.一旦电 ...

  7. AngularJS学习笔记(一)——一些基本知识

    (一)Hello Angular index.html <!DOCTYPE html> <html ng-app> <head> <title>Test ...

  8. PHP 18:data_valid_fns.php 看正则表达式

    原文:PHP 18:data_valid_fns.php 看正则表达式 本章介绍正则表达式.先看看data_valid_fns.php的代码吧.                 简要介绍一下.fill ...

  9. SQL点滴1—SET QUOTED_IDENTIFIER OFF语句的作用

    原文:SQL点滴1-SET QUOTED_IDENTIFIER OFF语句的作用 先看下面几个sql语句 代码   SELECT * FROM [USER]    WHERE a= 'netasp' ...

  10. June本地环境搭建

    python-china.org论坛使用的June程序就是这货了,使用了Python Flask + SQLite + Node.js 的轻论坛,以后就打算拿这个学习了,如果可能,进行二次开发. Gi ...