BehaviorTree.CPP行为树BT的队列节点(三)
Sequences(队列)
只要序列的所有子代返回SUCCESS,它便会对其进行Tick。
如果有任何子级返回FAILURE,则序列中止。
当前,该框架提供三种节点:
- Sequence
- SequenceStar
- ReactiveSequence
它们具有以下规则:
- 在
tick第一个节点之前,节点状态为RUNNING。 - 如果一个节点返回成功
SUCCESS,将会tick下一个节点。 - 如果最后一个节点也返回
SUCCESS,所有的节点被暂停,并且序列返回SUCCESS。
要了解三个ControlNode有何不同,请参考下表:
| Type of ControlNode | Child returns FAILURE | Child returns RUNNING |
|---|---|---|
| Sequence | Restart | Tick again |
| ReactiveSequence | Restart | Restart |
| SequenceStar | Tick again | Tick again |
“Restart”是指从列表的第一个子级开始重新启动整个序列。
“Tick again”是指下次对序列进行Tick时,将再次对同一个孩子进行Tick。 已经返回SUCCESS的先前的同级项不再被打勾。
Sequence
该树表示计算机游戏中狙击手的行为。

status = RUNNING;
// _index is a private member
while(_index < number_of_children)
{
child_status = child[_index]->tick();
if( child_status == SUCCESS ) {
_index++;
}
else if( child_status == RUNNING ) {
// keep same index
return RUNNING;
}
else if( child_status == FAILURE ) {
HaltAllChildren();
_index = 0;
return FAILURE;
}
}
// all the children returned success. Return SUCCESS too.
HaltAllChildren();
_index = 0;
return SUCCESS;
ReactiveSequence
该节点对于连续检查条件特别有用;但是用户在使用异步子级时也应小心,确保它们不会被tick的频率超过预期。

ApproachEnemy是一个异步操作,返回RUNNING直到最终完成。
条件isEnemyVisible将被调用很多次,并且如果条件为False(即“失败”),则ApproachEnemy被暂停。
status = RUNNING;
for (int index=0; index < number_of_children; index++)
{
child_status = child[index]->tick();
if( child_status == RUNNING ) {
return RUNNING;
}
else if( child_status == FAILURE ) {
HaltAllChildren();
return FAILURE;
}
}
// all the children returned success. Return SUCCESS too.
HaltAllChildren();
return SUCCESS;
SequenceStar
当您不想再次tick已经返回SUCCESS的子节点时,请使用此ControlNode:SequenceStar。
范例:
这是巡逻代理/机器人,只能访问位置A,B和C一次。如果动作GoTo(B)失败,GoTo(A)将不再被勾选。
另一方面,必须在每个刻度上都检查isBatteryOK,因此其父级必须为ReactiveSequence。

status = RUNNING;
// _index is a private member
while( index < number_of_children)
{
child_status = child[index]->tick();
if( child_status == SUCCESS ) {
_index++;
}
else if( child_status == RUNNING ||
child_status == FAILURE )
{
// keep same index
return child_status;
}
}
// all the children returned success. Return SUCCESS too.
HaltAllChildren();
_index = 0;
return SUCCESS;
代码均为伪代码
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