在去年,我们公司内部实现了一个聊天室系统,实现了一个即时在线聊天室功能,可以进行群组,私聊,发图片,文字,语音等功能,那么,这个聊天室是怎么实现的呢?后端又是怎么实现的呢?

后端框架

在后端框架上,我选用了php的easyswoole,easyswoole作为swoole中最简单易学的框架,上手简单,文档齐全,社区活跃

直接通过easyswoole官方文档的例子,即可实现一个websocket服务器,并且还实现了对控制器的转发等:

https://www.easyswoole.com/Cn/Socket/webSocket.html

前后端通信协议

由于考虑到聊天室的业务逻辑复杂,我们使用了http+websocket 2种协议,分别用在以下几个地方:

登录注册,个人信息修改,好友申请等,使用http 接口实现

私聊,群聊消息推送,系统消息申请等,使用websocket即时推送

websocket即时推送封包方式

在websocket中,为了区分客户端不同的操作(发送群消息,发送私聊消息等),我们定义了一个数据格式:

1
2
3
4
5
op 命令
- args 额外参数
- msg 消息内容
- msgType 消息类型(默认为1)
- flagId 消息标识符(前端随机生成一个标识符,后台处理完该消息之后,会返回相同的标识符给与前端确认)

使用json字符串方式传递

同样,为了区分服务端不同的推送,我们定义了服务端的响应格式:

1
2
3
4
5
op 命令(响应类型)
- args 额外参数
- msg 消息内容(成功时为OK)
- msgType 消息类型(默认为1)
- flagId 将返回和前端一致的标识符,告知前端该次请求 成功/失败

例如:

1
2
3
4
5
6
7
## 发送消息
私聊消息:
`{"op":1001,"args":{"userId":12},"msg":"test","flagId":10086}`
将回复:
`{"op":1000,"args":[],"msg":"ok","flagId":10086}`
目标用户将收到:
`{"op":1101,"args":{"fromUserId":"12","msgId":16},"msg":"test"}`

下文有许多op:xxx的数据,可以忽略xxx的数据,直接联系上下文获得op的命令类型

聊天记录存储

根据消息的类型,我们区分了 私聊消息,群消息,系统消息 3种消息,设计了3个表
为了使得客户端能够正常显示群消息,我们对群成员做了软删除处理,确保可以获取到群成员头像

用户可通过http接口,获得历史聊天记录

语音,图片,视频聊天

在上面我们可以看到,有一个msgType字段,它将决定了这条数据是文字消息,还是语音,视频

当msgType为语音类型时,msg将附带一个语音文件的地址(通过http接口上传文件,到oss或者服务器)

客户端进行判断,如果是语音,则下载文件,点击即可播放,视频,图片同理

心跳设置

由于tcp的特性,在长时间没有通信时,操作系统可能会自动对tcp连接进行销毁并且可能没有close事件提示,所以我们在websocket中提供了ping的命令,该命令发起后,服务器将响应pong,完成一次通信:

1
2
3
4
## ping
发送:直接给客户端发送 "ping"即可
返回:
`{"op":1000,"args":null,"msg":"PONG"}`

网络不稳定推送问题

当服务端推送消息时,为了确保用户已经收到,提供了isRecv字段,默认为0
当用户A向用户B发送消息,服务器向B推送时,该条消息记录初始isRecv为0,只有当B客户端接收到消息,并且向服务器发送已接收命令时,才会置为1:

1
2
3
4
5
### 消息接收状态
`{"op":4002,"args":{"msgId":42},"msg":"","flagId":111}`
 
服务器将响应:
`{"op":1000,"args":[],"msg":"ok","msgType":1,"flagId":111}`

每次重新连接websocket服务时,可通过发起好友未读消息推送的命令,向服务器获得之前的未读消息(网络不稳定断线重连)

1
2
3
4
5
6
当ws连接成功时,可通过该命令获取所有的未读好友消息:
`{"op":4001,"args":{"userId":null,"size":5},"msg":"","flagId":111}`
其中`userId` 为限制单独一个好友的未读消息,可不传
其中`size`为每次响应条数,默认为5,可不传
服务器将响应:
`{"op":4101,"args":{"total":0,"list":[]},"msg":"ok","msgType":1,"flagId":111}

每次推送完,都需要客户端遍历list,进行上面的已接收推送

聊天室流程讲解

整个聊天室流程为:

- 用户http接口登录获得授权

- 通过授权请求http接口获得好友列表,不同好友的最后一条未读消息以及未读消息数(用于首页显示)

- 通过授权请求获得群列表(群消息为了节省存储空间没有做已读未读)

- 建立ws链接

- 注册断线重连机制,当触发close事件时,重连ws

- 建立ping定时器,每隔30秒进行一次ping

- 通过ws接口,获得所有未读消息,客户端进行处理,推送到通知栏等

- 接收新消息推送,并显示到消息列表

- 当点击进某个群/好友消息界面时,自动获取最新n条消息,用户上拉时继续获取n条

不同设备数据同步

为了服务端性能问题,所有消息记录,好友消息,群成员消息将缓存到客户端,当用户登录成功时
直接显示之前登录时的所有状态(消息列表,最后一条消息显示等)
当新设备登录时,只获取未读消息列表,其他消息需要点击某个好友/群,才会进行显示

fd->userId对应

当用户登录成功时,我们使用了swoole的Table进行存储fd->userId以及userId->fd的对应

通过这2者对应的存储,我们可以通过userId找到fd进行推送数据,也可以通过fd找到userId获取用户消息

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
<?php
 
 
namespace App\Utility;
 
 
use EasySwoole\Component\Singleton;
use Swoole\Table;
 
class FdManager
{
    use Singleton;
 
    private $fdUserId;//fd=>userId
    private $userIdFd;//userId=>fd
 
    function __construct(int $size = 1024*256)
    {
        $this->fdUserId = new Table($size);
        $this->fdUserId->column('userId',Table::TYPE_STRING,25);
        $this->fdUserId->create();
        $this->userIdFd = new Table($size);
        $this->userIdFd->column('fd',Table::TYPE_INT,10);
        $this->userIdFd->create();
    }
 
    function bind(int $fd,int $userId)
    {
        $this->fdUserId->set($fd,['userId'=>$userId]);
        $this->userIdFd->set($userId,['fd'=>$fd]);
    }
 
    function delete(int $fd)
    {
        $userId $this->fdUserId($fd);
        if($userId){
            $this->userIdFd->del($userId);
        }
        $this->fdUserId->del($fd);
    }
 
    function fdUserId(int $fd):?string
    {
        $ret $this->fdUserId->get($fd);
        if($ret){
            return $ret['userId'];
        }else{
            return null;
        }
    }
 
    function userIdFd(int $userId):?int
    {
        $ret $this->userIdFd->get($userId);
        if($ret){
            return $ret['fd'];
        }else{
            return null;
        }
    }
}

同理,当需要群发消息时,只需要获得群成员的userId,即可获得当前所有在线成员的fd,进行遍历推送

服务端推送问题

当A客户端在群发送一条消息时,由于群成员可能有很多,如果直接同步推送给所有群成员,会造成A客户端等待响应时间过长的情况
所以需要使用task做异步推送:

当A客户端发送一条消息,先存入数据库,并调用task进行异步群发推送,同时给A客户端响应ok,代表接收到此消息

通过easyswoole的task组件,进行推送:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
namespace App\Task;
 
 
use App\HttpController\Api\User\Message\GroupMessage;
use App\HttpController\Api\User\Message\SystemMessage;
use App\Model\Group\GroupUserModel;
use App\Model\Message\GroupMessageModel;
use App\Model\Message\SystemMessageModel;
use App\Model\Message\UserMessageModel;
use App\Utility\FdManager;
use App\WebSocket\Command;
use EasySwoole\EasySwoole\ServerManager;
use EasySwoole\Task\AbstractInterface\TaskInterface;
 
//消息异步推送
class WebSocketPush implements TaskInterface
{
    protected $messageModel;
 
    function __construct($messageModel)
    {
        $this->messageModel = $messageModel;
    }
 
    function run(int $taskId, int $workerIndex)
    {
        $message $this->messageModel;
        $result = false;
        //好友消息
        if ($message instanceof UserMessageModel) {
            $result $this->friendMsg($message);
        }
        //群组消息
        if ($message instanceof GroupMessageModel) {
            $result $this->groupMsg($message);
        }
        //系统消息
        if ($message instanceof SystemMessageModel) {
            $result $this->systemMsg($message);
        }
        return $result;
    }
}

websocket验权,提下线功能

用户在连接ws服务时,需要带上token进行验权,
服务端在onopen事件时,会进行token验权,如果验证失败则响应一条消息表示登录过期:

1
2
3
4
5
6
7
{
    "op": -1003,
    "args": [],
    "msg""登陆状态失效",
    "msgType": 1,
    "flagId": null
}

当A用户在客户端1登录成功后,又在客户端2登录时,将给客户端1发送一条已被踢下线消息::

1
2
3
4
5
6
7
{
    "op": -1002,
    "args": [],
    "msg""你的账号在其他设备登陆,你已被强制下线",
    "msgType": 1,
    "flagId": null
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
   static function onOpen(Server $server, \Swoole\Http\Request $request)
    {
        $session = $request->get['userSession'] ?? null;
        $user = new UserModel();
        if (!empty($session)) {
            $user->userSession = $session;
            $info = $user->getOneBySession();
            if (empty($info)) {
                self::pushSessionError($request->fd);
                ServerManager::getInstance()->getSwooleServer()->close($request->fd);
                return true;
            }
            //如果已经有设备登陆,则强制退出
            self::userClose($info->userId);
            FdManager::getInstance()->bind($request->fd, $info->userId);
            //推送消息
//                self::pushMessage($request->fd,$info->userId);
        else {
            self::pushSessionError($request->fd);
            ServerManager::getInstance()->getSwooleServer()->close($request->fd);
        }
    }

关于客户端网络不稳定时候的情况解析

当客户端发送一条消息之前,需要生成一个flagId,发送消息时附带flagId

服务端响应消息时,会附带flagId

因此,当客户端发送消息时,新增一个flagId的定时器,当定时器到期却没有接收到服务端响应消息时,判断该条消息发送失败,显示红色感叹号,提示用户重发

当服务端响应成功时,将取消这个定时器,并直接将消息置为发送成功状态

本文为仙士可原创文章,转载无需和我联系,但请注明来自仙士可博客www.php20.cn

关于easyswoole实现websocket聊天室的步骤解析的更多相关文章

  1. WebSocket聊天室demo

    根据Socket异步聊天室修改成WebSocket聊天室 WebSocket特别的地方是 握手和消息内容的编码.解码(添加了ServerHelper协助处理) ServerHelper: using ...

  2. Netty入门(一)之webSocket聊天室

    一:简介 Netty 是一个提供 asynchronous event-driven (异步事件驱动)的网络应用框架,是一个用以快速开发高性能.高可靠性协议的服务器和客户端. 换句话说,Netty 是 ...

  3. 使用.NET Core和Vue搭建WebSocket聊天室

    博客地址是:https://qinyuanpei.github.io.  WebSocket是HTML5标准中的一部分,从Socket这个字眼我们就可以知道,这是一种网络通信协议.WebSocket是 ...

  4. 用Java构建一个简单的WebSocket聊天室

    前言 首先对于一个简单的聊天室,大家应该都有一定的概念了,这里我们省略用户模块的讲解,而是单纯的先说说聊天室的几个功能:自我对话.好友交流.群聊.离线消息等. 今天我们要做的demo就能帮我们做到这一 ...

  5. websocket聊天室

    目录 websocket方法总结 群聊功能 基于websocket聊天室(版本一) websocket方法总结 # 后端 3个 class ChatConsumer(WebsocketConsumer ...

  6. 网络编程-基于Websocket聊天室(IM)系统

    目录 一.HTML5 - Websocket协议 二.聊天室(IM)系统的设计 2.1.使用者眼中的聊天系统 2.2.开发者眼中的聊天系统 2.3.IM系统的特性 2.4.心跳机制:解决网络的不确定性 ...

  7. php +html5 websocket 聊天室

    针对内容比较长出错,修改后的解码函数 和 加码函数 原文请看上一篇 http://yixun.yxsss.com/yw3104.html function uncode($str,$key){ $ma ...

  8. koa2+webSocket 聊天室

    做了一个简单的的聊天室,用来看看 koa和 websocket的使用还是挺好的,已经放到gitHub. https://github.com/zhaowanhua/koa2WebSocket

  9. 实现一个简单的WebSocket聊天室

    WebSocket 简介 WebSocket 是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议. WebSocket 使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主 ...

随机推荐

  1. 安装T4环境

    Install-Package Microsoft.VisualStudio.TextTemplating.14.0 -Version 14.3.25407

  2. 有关RootViewController设置的问题和Unbalanced calls to begin/end appearance transitions for <CYLTabbarController>

    问题 今天做项目时遇到了一个问题,我想做一个登陆页面,在用户输入了登录名和密码后跳转到app主界面,最开始用的是在方法中新建一个appdelegate对象,再将其中的window属性设置Tabbar为 ...

  3. 使用Typora编写Markdown你真的会了吗

    目录 Typora 介绍 使用 常用快捷键 概述 标题 一级标题 二级标题 方式(推荐) 一级标题 二级标题 三级标题 四级标题 五级标题 六级标题 段落 粗体斜体删除线 下划线 注释 分割线 脚注 ...

  4. archlinux Timeshift系统备份与还原

    安装 timeshif yay -s timeshif 备份设置 选择快照类型 此处选择[RSYNC] 选择储存位置 每台设备安装分区不一样,大家安装实际情况选择,一般选择比较大的空间存储,并且最好是 ...

  5. typeof的作用及用法

    typeof的作用及用法 1.检查一个变量是否存在,是否有值. typeof在两种情况下会返回"undefined":一个变量没有被声明的时候,和一个变量的值是undefined的 ...

  6. LR: GLU-Net: Global-Local Universal Network for Dense Flow and Correspondences

    Abstract 在图像中简历稠密匹配是很重要的任务, 包括 几何匹配,光流,语义匹配. 但是这些应用有很大的挑战: 大的平移, 像素精度, 外观变化: 当前是用特定的网络架构来解决一个单一问题. 我 ...

  7. Mybatis基础使用方法

    1.首先在数据库中建立一张表 create table login( name varchar(20) not null, username varchar(20) not null, passwor ...

  8. 深度树匹配模型(TDM)

    深度树匹配模型(TDM) 算法介绍 Tree-based Deep Match(TDM)是由阿里妈妈精准定向广告算法团队自主研发,基于深度学习上的大规模(千万级+)推荐系统算法框架.在大规模推荐系统的 ...

  9. MinkowskiEngine demo ModelNet40分类

    MinkowskiEngine demo ModelNet40分类 本文将看一个简单的演示示例,该示例训练用于分类的3D卷积神经网络.输入是稀疏张量,卷积也定义在稀疏张量上.该网络是以下体系结构的扩展 ...

  10. Java期末考试编程题复习

    在程序中定义Person类,为该类编写如下字段.构造器.访问器.修改器和相应的其他方法.(20分) <1>在Person类中定义两个字段: 私有访问权限,类型为String的name字段: ...