u3d_Shader_effects笔记3 half diffuse 和 ramp texture
1.前面的心情
每次写博客,先写心情也好,就当是小日记了吧。现在已经懒到不想动笔和纸来写日记了。近两天公司的活较少,晚上直接回来了,没有留公司。在公司看代码,不做工,就困...
哎,小辉哥家的老房子后天要拆了,时间过的真快啊,想起小时候去他家玩,鞭炮,烟花,和大辉哥一起,我们三个,快乐的吹牛快乐的小人书电视;哎时光不再,timefly...如今他孩子都多大了...
2.参考内容:
老样子,书和妹子的博客
3.主要实现:
主要是rampTexture的数据加载。
使用rampTexture:

得到结果:

4.代码
我主要关注rampTexture的读取,光照数据直接忽略掉。即surf里,传入lightingBasicDiffuse接口之前,直接使用(1,1,1,1)
Shader "Custom/NewShader" {
Properties {
_RampTex("Ramp Texutre",2D)="white"{}
}
SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 200
CGPROGRAM
#pragma surface surf BasicDiffuse
sampler2D _RampTex;
struct Input {
float2 uv_MainTex;
};
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
float4 c;
c = float4(1,1,1,1);//直接置1
o.Albedo = c.rgb;
o.Alpha = c.a;
}
inline float4 LightingBasicDiffuse(SurfaceOutput s,fixed3 lightDir,fixed atten)
{
float difLight = max(0,dot(s.Normal,lightDir));
float3 rampColor = tex2D(_RampTex,float2(difLight,difLight)).rgb;//**纹理采样**
float4 col;
col.rgb = (rampColor);//**直接上texture数据**
col.a = s.Alpha;
return col;
}
ENDCG
}
FallBack "Diffuse"
}
5.我学到什么
(1).简单数学曲线的分析,以及绘制:
例子中halfLambert:dot后的数据A,A*0.5+0.5的曲线:https://developer.valvesoftware.com/wiki/Half_Lambert

(2)u3d纹理模式的分析:

现象,和lightDir为0的顶点显示为棕色:
;
首先设置了Directional Light
a.如上图问题;当设置Repeat,并用线性插值会出现这种问题;不管是二次还是三次线性插值。
float difLight = max(0.001,dot(s.Normal,lightDir));颜色逐渐趋近红色
原因:边缘插值,可能边缘数据0左侧为空数据,导致了和red中和的数据为0,哎,也是猜测的,但应该如此
当纹理寻址模式为Clamp,直接使用边缘数据,则不会出现这种问题。
u3d_Shader_effects笔记3 half diffuse 和 ramp texture的更多相关文章
- 【Unity Shaders】Diffuse Shading——使用2D ramp texture来创建一个假的BRDF(双向反射分布函数)
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...
- u3d_Shader_effects笔记5 第二章 通过UV,进行纹理移动
1.前面心情 公司最近打包,像我等小弟闲着,看代码容易困,没事偷着学shader,不过还是要多交流才行. 2.本文参考 这次参考比较多:由texture uv延伸问题多,主要是不明白变量定义: htt ...
- u3d_Shader_effects笔记6 第二章 animating sprite
1.前面的心情 上班看shader我也是醉了.写完这篇看代码去了,不过看着看着恐怕就会困.... 还有就是上天,我该怎么做,下一步,大懒: 2.参考源头 http://blog.csdn.net/ca ...
- u3d_Shader_effects笔记4 BRDF
1.英文意思 bidirectional reflectance distribution function bidirectional :双向的 reflectance :反射 distributi ...
- u3d_Shader_effects笔记2 自定义surfaceDiffuseLight
1.前面的心情 今晚7点半睡着后,9点半左右被吵醒.醒来后非常失落,感觉人生到底在追求什么,我又在追求什么.昨晚梦到妈妈了.最近不时会想到爷爷的去世.人世的险恶,良心的缺失.不过一切总要向前看,至少我 ...
- u3d_Shader_effects笔记6 第四章 使用cubeMap简单的反射读取
一:前面心情: 1.今天开了个小会,该看的继续要看,不要堕落. 2.还有就是丽的生活习惯不太好.慢慢改变. 3.哎,公司人员争夺吗?哎,不知道,不了解,不去想,提升自己,内心明净 二.主要内容和参考 ...
- 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(四)用纹理改善漫反射
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(四)用纹理改善漫反射 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5603368.ht ...
- 【Unity Shaders】Diffuse Shading——漫反射光照改善技巧
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...
- 【Unity Shaders】概述及Diffuse Shading介绍
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...
随机推荐
- JQuery插件Validation的使用-遁地龙卷风
第二版 (-1)写在前面 本文不是要详细说明Validation插件的使用,而是将满足开发需求的代码已最应该使用的方式写出来,并附有详细的注释 想要了解更多,去jquery的官网,有最新,最全面的,后 ...
- RT-Thread入门和模拟器的配置生成
RT-Thread是一个国产开源的实时操作系统,支持MCU多,外设丰富.值得学习 下载地址:http://www.rt-thread.org/page/31.html ,解压可以得到一下目录结构:|- ...
- ABAP绘图功能模块概观(转)
ABAP Graphics FM OverviewABAP绘图功能模块概观 此处仅将功能模块及范例程序列出(若要列出详细参数篇幅过大) 2 Main Graphics Demo Program: GR ...
- Understanding theory (1)
Source: verysmartbrothas.com It has been confusing since my first day as a PhD student about theory ...
- IOS常用第三方开源类库&组件
1.AFNetworking AFNetworking 采用 NSURLConnection + NSOperation, 主要方便与服务端 API 进行数据交换, 操作简单, 功能强大, 现在许多人 ...
- OC中的面向对象语法4
一. 继承 1. 继承的基本用法 l 设计两个类Bird.Dog // Bird的声明 @interface Bird : NSObject { @public int weight; } - (vo ...
- 网络热恋之json解析
现在的app开发很少有用到XML解析的了,主流的则是JSON. // // ViewController.m // CX-JSON解析(三方JSONKit-master) #import " ...
- 我的android学习经历
我为什么选择android? 我基本上前一年的时间都是在学习java的语法和线程之类的,没有注意java的分类,所以到现在慢慢接触到深处的时候我了解到,java的优势主要在web,而我不是特别喜欢网页 ...
- php示例代码之使用list函数和mysql_fetch_row函数
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 3 ...
- C++自定义修饰键,实现如<Capslock+J>等组合键的按键映射
前:所谓修饰键,就是Ctrl,Alt,Shift,Win这些按键. Update: 我使用AHK写了一个功能更丰富的脚本:https://github.com/h46incon/ModifierCus ...