题目链接

定义\(f[i][j]\)表示\(a=i,b=j\)时是必胜态还是必败态,博弈DP可以解决\(a,b \leq 100\) 的情况

然后就可以找规律了,发现\(f[i][j]=0\)的情况很少,所以打印出\(f[i][j]=0\)时的\(i\)和\(j\)的表

\((i,j)\)和\((j,i)\)是等价的,所以不妨只考虑\(i<=j\)的情况

#include<iostream>
#include<cstring>
#include<cstdio>
using namespace std; const int MAXN=10010; int a,b,f[MAXN][MAXN]; bool dfs(int x,int y){
if(f[x][y]!=-1) return f[x][y];
if(x==0&&y==0) return f[x][y]=0;
f[x][y]=0;
for(int i=0;i<x&&!f[x][y];++i)
if(!dfs(i,y)) f[x][y]=1;
for(int i=0;i<y&&!f[x][y];++i)
if(!dfs(x,i)) f[x][y]=1;
int k=min(x,y);
for(int i=1;i<=k&&!f[x][y];++i)
if(!dfs(x-i,y-i)) f[x][y]=1;
return f[x][y];
} int main()
{
memset(f,-1,sizeof(f));
// scanf("%d%d",&a,&b);
// if(dfs(a,b)) puts("1");
// else puts("0");
for(int i=1;i<=100;++i)
for(int j=i;j<=100;++j)
if(!dfs(i,j))cout<<i<<' '<<j<<endl;
return 0;
}

发现表是这样的

我们发现\(i\)和\(j\)似乎是成正比增长的,不妨输出j/i看看

当\(i,j\)较大时大概稳定在略大于\(6.18\)的位置

于是就有了\(AC\)代码:

#include<iostream>
#include<cstring>
#include<cstdio>
#include<cmath>
using namespace std; int a,b; int main()
{
scanf("%d%d",&a,&b);
if(a>b) swap(a,b);
if(ceil(a*1.618)==b) puts("0");
else puts("1");
return 0;
}

【luoguP2252】 取石子游戏的更多相关文章

  1. 「LuoguP2252」 取石子游戏(威佐夫博弈

    [P2252]取石子游戏 - 洛谷 题目背景 无 题目描述 有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子:二是可以 ...

  2. Games:取石子游戏(POJ 1067)

    取石子游戏 Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 37662   Accepted: 12594 Descripti ...

  3. HDU 2516 取石子游戏(斐波那契博弈)

    取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS(Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submissi ...

  4. hdu 1527 取石子游戏(Wythoff Game)

    题意:Wythoff Game 思路:Wythoff Game #include<iostream> #include<stdio.h> #include<math.h& ...

  5. HDU 2516 取石子游戏(FIB博弈)

    取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submi ...

  6. 1874: [BeiJing2009 WinterCamp]取石子游戏 - BZOJ

    Description小H和小Z正在玩一个取石子游戏. 取石子游戏的规则是这样的,每个人每次可以从一堆石子中取出若干个石子,每次取石子的个数有限制,谁不能取石子时就会输掉游戏. 小H先进行操作,他想问 ...

  7. HDU-1527 取石子游戏

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1527 交换  :可实现. if( n < m ) { n^=m; m^=n; n^=m; } (三)尼姆博 ...

  8. bzoj 1874 取石子游戏 题解 &amp; SG函数初探

    [原题] 1874: [BeiJing2009 WinterCamp]取石子游戏 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 162 MB Submit: 334  Solved ...

  9. HDU 2516 取石子游戏 (博弈论)

    取石子游戏 Problem Description 1堆石子有n个,两人轮流取.先取者第1次能够取随意多个,但不能所有取完.以后每次取的石子数不能超过上次取子数的2倍.取完者胜.先取者负输出" ...

  10. 【POJ】1067 取石子游戏(博弈论)

    Description 有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子:二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子.最后 ...

随机推荐

  1. Redis 内存管理 源码分析

    要想了解redis底层的内存管理是如何进行的,直接看源码绝对是一个很好的选择 下面是我添加了详细注释的源码,需要注意的是,为了便于源码分析,我把redis为了弥补平台差异的那部分代码删了,只需要知道有 ...

  2. PG undo redo

    除了理所当前的各路文本记录(比方数据库的运行报错日志之类),PG的二进制类日志文件主要有两个,一个就是对应传统数据库理论的redo日志,理论上,所有数据的修改操作都会被记录到这个日志,在事务提交的时候 ...

  3. Java学习:Stream流式思想

    Stream流 Java 8 API添加了一种新的机制——Stream(流).Stream和IO流不是一回事. 流式思想:像生产流水线一样,一个操作接一个操作. 使用Stream流的步骤:数据源→转换 ...

  4. Redis(六)Lua脚本的支持

    Redis为什么需要Lua脚本的支持 当应用需要Redis完成一些Redis命令不支持的特性时,要么扩展Redis client或者更甚至编写c扩展Redis server.这都大大造成了应用的实现的 ...

  5. 【ELK】elasticsearch中使用脚本报错:scripts of type [inline], operation [update] and lang [groovy] are disabled

    查看ID为2的这条数据: 使用更新命令: 使用脚本对年龄+5 curl -XPOST http://192.168.6.16:9200/my_new_index/user/2/_update?pret ...

  6. Scala 系列(五)—— 集合类型综述

    一.集合简介 Scala中拥有多种集合类型,主要分为可变的和不可变的集合两大类: 可变集合: 可以被修改.即可以更改,添加,删除集合中的元素: 不可变集合类:不能被修改.对集合执行更改,添加或删除操作 ...

  7. Asp.net MVC企业级开发(04)---SignalR消息推送

    Asp.net SignalR是微软为实现实时通信而开发的一个类库.可以适用于以下场景: 聊天室,如在线客服系统,IM系统等 股票价格实时更新 消息的推送服务 游戏中人物位置的实时推送 SignalR ...

  8. 2019 博盾习言java面试笔试题 (含面试题解析)

      本人5年开发经验.18年年底开始跑路找工作,在互联网寒冬下成功拿到阿里巴巴.今日头条.博盾习言等公司offer,岗位是Java后端开发,因为发展原因最终选择去了博盾习言,入职一年时间了,也成为了面 ...

  9. 简洁的 systemd 操作指南Linux下Service文件服务说明(转)

    1.服务权限systemd有系统和用户区分:系统(/user/lib/systemd/system/).用户(/etc/lib/systemd/user/). 一般系统管理员手工创建的单元文件建议存放 ...

  10. flink 实现ConnectedComponents 连通分量,增量迭代算法(Delta Iteration)实现详解

    1.连通分量是什么? 首先需要了解什么是连通图.无向连通图.极大连通子图等概念,这些概念都来自数据结构-图,这里简单介绍一下. 下图是连通图和非连通图,都是无向的,这里不扩展有向图: 连通分量(con ...