XOR的艺术

题目链接

用线段树维护sum,

修改时

tag[p]^=1;

sum=r-l+1-sum;

详见代码

#include<iostream>
#include<cstdio>
using namespace std;
#define N 800010
#define lc(p) (p<<1)
#define rc(p) (p<<1|1)
#define mid ((l+r)>>1)
int n,m,sum[N],dealta[N],cnt;
char s[N>>];
inline int read(){
int x=; char c=getchar();
while(c<''||c>'') c=getchar();
while(''<=c&&c<='') { x=(x<<)+(x<<)+c-''; c=getchar(); }
return x;
} void push_up(int p){
sum[p]=sum[lc(p)]+sum[rc(p)];
} void build(int p=,int l=,int r=n){
if(l==r){
sum[p]=s[++cnt]-'';
return;
}
build(lc(p),l,mid);
build(rc(p),mid+,r);
push_up(p);
} void f(int p,int l,int r){
dealta[p]^=;
sum[p]=r-l+-sum[p];
} void push_down(int p,int l,int r){
if(dealta[p]){
f(lc(p),l,mid);
f(rc(p),mid+,r);
dealta[p]=;
}
} void update(int L,int R,int p=,int l=,int r=n){
if(L<=l&&r<=R){
dealta[p]^=;
sum[p]=r-l+-sum[p];
return;
}
push_down(p,l,r);
if(L<=mid) update(L,R,lc(p),l,mid);
if(R>mid) update(L,R,rc(p),mid+,r);
push_up(p);
} int query(int L,int R,int p=,int l=,int r=n){
if(L<=l&&r<=R){
return sum[p];
}
push_down(p,l,r);
int ans=;
if(L<=mid) ans+=query(L,R,lc(p),l,mid);
if(R>mid) ans+=query(L,R,rc(p),mid+,r);
push_up(p);
return ans;
} int main()
{
scanf("%d%d",&n,&m);
scanf("%s",s+);
build();
int type,l,r;
while(m--){
type=read();
l=read(); r=read();
if(type) printf("%d\n",query(l,r));
else update(l,r);
}
return ;
}

三倍经验:

开关

光开关

去掉build即可

【洛谷P2574】XOR的艺术的更多相关文章

  1. 洛谷 P2574 XOR的艺术(线段树 区间异或 区间求和)

    To 洛谷.2574 XOR的艺术 题目描述 AKN觉得第一题太水了,不屑于写第一题,所以他又玩起了新的游戏.在游戏中,他发现,这个游戏的伤害计算有一个规律,规律如下 1. 拥有一个伤害串为长度为n的 ...

  2. 洛谷P2574 XOR的艺术

    题目描述 \(AKN\)觉得第一题太水了,不屑于写第一题,所以他又玩起了新的游戏.在游戏中,他发现,这个游戏的伤害计算有一个规律,规律如下 1. 拥有一个伤害串为长度为\(n\)的\(01\)串. 2 ...

  3. 洛谷——P2574 XOR的艺术

    P2574 XOR的艺术 很久之前就想挑战一下这道题了,线段树下传标记的入门题,跟区间加法下传标记类似. #include<bits/stdc++.h> #define N 1000005 ...

  4. 洛谷 P2574 XOR的艺术

    刚刚学了,线段树,一道线段树入门题试试水 下面是题面 题目描述 AKN觉得第一题太水了,不屑于写第一题,所以他又玩起了新的游戏.在游戏中,他发现,这个游戏的伤害计算有一个规律,规律如下 1. 拥有一个 ...

  5. 洛谷P2574 XOR的艺术(线段树)——Chemist

    当线段树遇上无敌位运算! 还是老套路,线段树维护区间和,一个区间有几个"1"就是这个区间的区间和,同时支持区间修改区间查询,只不过操作从加法变成了异或.主要难点就在更新懒标记那里, ...

  6. 洛谷 2574 XOR的艺术

    [题解] 线段树维护区间中1的个数就好了.每次修改就打上标记并把区间的sum改为len-sum. #include<cstdio> #include<algorithm> #i ...

  7. 【洛谷】【线段树+位运算】P2574 XOR的艺术

    [题目描述:] AKN觉得第一题太水了,不屑于写第一题,所以他又玩起了新的游戏.在游戏中,他发现,这个游戏的伤害计算有一个规律,规律如下 1. 拥有一个伤害串为长度为n的01串. 2. 给定一个范围[ ...

  8. luogu P2574 XOR的艺术 (线段树)

    luogu P2574 XOR的艺术 (线段树) 算是比较简单的线段树. 当区间修改时.\(1 xor 1 = 0,0 xor 1 = 1\)所以就是区间元素个数减去以前的\(1\)的个数就是现在\( ...

  9. P2574 XOR的艺术

    题目描述 AKN觉得第一题太水了,不屑于写第一题,所以他又玩起了新的游戏.在游戏中,他发现,这个游戏的伤害计算有一个规律,规律如下 1. 拥有一个伤害串为长度为n的01串. 2. 给定一个范围[l,r ...

随机推荐

  1. 面向切面编程 (AOP )

    什么是面向切面编程? 面向切面编程就是(AOP --- aspect-oriented programming), 在百科上说: 面向切面编程,通过预编译方式和运行期动态代理实现程序功能的统一维护的一 ...

  2. js、css的阻塞问题

    js.css的阻塞问题 这篇文章主要是探索js.css的加载顺序及其影响问题. 下面的代码可以让浏览器阻塞: <!DOCTYPE html> <html lang="en& ...

  3. 突破Http协议

    突破Http协议 我到不先说什么Http什么的,对于HTTP的彻底理解是http是应用层的一个程序,就像我们写的诸多客户端和服务器模型,我们可能为了可靠,为了方便数据的解析,我们在数据包中其实就是结构 ...

  4. [Scala] Currying

    Currying是一種函數式編程技巧, 指的是把接受多個參數的函數變換成接受一個單一參數的函數. 以一個簡單的例子在Scala中實現.. def f(a:Int, b:Int)={ a+b } //f ...

  5. 白话SpringCloud | 第五章:服务容错保护(Hystrix)

    前言 前一章节,我们知道了如何利用RestTemplate+Ribbon和Feign的方式进行服务的调用.在微服务架构中,一个服务可能会调用很多的其他微服务应用,虽然做了多集群部署,但可能还会存在诸如 ...

  6. 拼凑的宿主-host

    开发两年之久,竟然不知道host这个词是什么意思.前些天有幸遇到了,就跟别人请教了.今天理絮一下.总比不知道强吧. 白话来说宿主就是一些框架运行机制运行时需要依赖的平台. 例如web开发常用的IIS, ...

  7. iOS instruments之ui automation的简单使用(高手绕道)

    最近使用了几次instruments中的automation工具,现记录下automation的简单使用方法,希望对没接触过自动化测试又有需求的人有所帮助.  UI 自动测试是iOS 中重要的附加功能 ...

  8. ppt写作的注意事项

    PPT推荐字体及大小: 宋体严谨,适合正文,显示最清晰 黑体庄重,适合标题,或者强调区 隶书楷体,艺术性强,不适合投影 如果通过文字排版突出重点:加粗.加大字号.变色 PPT文字太多怎么办? 1.抽象 ...

  9. 16_Queue_利用wait()和notify()编写一个阻塞队列

    [线程间通信概念] 线程是操作系统中独立的个体,但这些个体如果不经过特殊的处理就不能成为一个整体,线程间的通信就成为整体必用方式之一.当线程存在通信指挥,线程间的交互性会更强大,在提高CPU利用率的同 ...

  10. sql产生流水号

    一个产生流水号(年月日+5位流水号)的存储过程 现在客户有一个需求,要产生一个流水号,如090611+000001(年月日+五位流水号),此流水号在数据库表中是主键,且为varchar类 型.如果在当 ...