刚刚学了,线段树,一道线段树入门题试试水

下面是题面

题目描述

AKN觉得第一题太水了,不屑于写第一题,所以他又玩起了新的游戏。在游戏中,他发现,这个游戏的伤害计算有一个规律,规律如下

1、 拥有一个伤害串为长度为n的01串。

2、 给定一个范围[l,r],伤害为伤害串的这个范围内中1的个数

3、 会被随机修改伤害串中的数值,修改的方法是把[l,r]中的所有数xor上1

AKN想知道一些时刻的伤害,请你帮助他求出这个伤害

输入输出格式

  • 输入格式:

第一行两个数n,m,表示长度为n的01串,有m个时刻

第二行一个长度为n的01串,为初始伤害串

第三行开始m行,每行三个数p,l,r

若p为0,则表示当前时刻改变[l,r]的伤害串,改变规则如上

若p为1,则表示当前时刻AKN想知道[l,r]的伤害

  • 输出格式:

对于每次询问伤害,输出一个数值伤害,每次询问输出一行

输入输出样例

  • 输入样例

10 6

1011101001

0 2 4

1 1 5

0 3 7

1 1 10

0 1 4

1 2 6

  • 输出样例

3

6

1

读完题,题意就很明显了,明显是一道线段树的题,线段树的题嘛,关键一般就在pushup和pushdown上,既然是异或1,那么第二次异或也就相当于没有异或,同理奇数次异或则变,偶数次异或不变

下放代码

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cctype>
#define ll long long
#define maxn 200005
#define gc() getchar()
using namespace std;
int n,m;
char a[maxn]; inline ll read(){
ll a=0;int f=1;char p=gc();
while(!isdigit(p)){f|=(p=='-');p=gc();}
while(isdigit(p)){a=(a<<3)+(a<<1)+(p^48);p=gc();}
return a*f;
} #define lc p<<1 //左儿子
#define rc p<<1|1 //右儿子
struct ahaha{
ll v,lz; //v存答案,lz为懒惰标记
}t[maxn<<2]; //开四倍大小,防越界
inline void pushup(int p){ //pushup依旧简单
t[p].v=t[lc].v+t[rc].v;
}
inline void pushdown(int p,int l,int r){
if(!t[p].lz)return;
int m=l+r>>1;
t[lc].v=m-l+1-t[lc].v; //0变1,1变0,也就是长度减去它本身
t[rc].v=r-m-t[rc].v;
t[lc].lz^=1;t[rc].lz^=1;
t[p].lz=0;
}
void build(int p,int l,int r){
if(l==r){t[p].v=(a[l]^48);return;}
int m=l+r>>1;
build(lc,l,m);build(rc,m+1,r);
pushup(p);
}
void update(int p,int l,int r,int L,int R){
if(l>R||r<L)return;
if(L<=l&&r<=R){t[p].v=r-l+1-t[p].v;t[p].lz^=1;return;} //同理,异或后长度减本身
int m=l+r>>1;pushdown(p,l,r);
update(lc,l,m,L,R);update(rc,m+1,r,L,R);
pushup(p);
}
ll query(int p,int l,int r,int L,int R){
if(l>R||r<L)return 0;
if(L<=l&&r<=R)return t[p].v;
int m=l+r>>1;pushdown(p,l,r);
return query(lc,l,m,L,R)+query(rc,m+1,r,L,R);
} inline void solve_1(){
int x=read(),y=read();
update(1,1,n,x,y);
}
inline void solve_2(){
int x=read(),y=read();
printf("%lld\n",query(1,1,n,x,y));
} int main(){
n=read();m=read();
scanf("%s",a + 1);
build(1,1,n);
for(int i=1;i<=m;++i){
int zz=read();
switch(zz){
case 0:solve_1();break;
case 1:solve_2();break;
}
}
return 0;
}

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