1、概述

CocoStudio的使用无疑是cocos2d-x 3.0的重要组成部分,接下来我们用它来创建一组UI,并将其读入到程序中显示出来。先上效果图:

2、导出

在导出之前,最好先创建一个新的工程。运行我们的脚本文件,给新工程起名为:HelloStudio。编译运行,保证它没问题。

回到CocoStudio中,点选 文件 –> 导出项目 。在导出资源的位置,选择“导出使用大图”。同时将目录改为我们项目文件的Resource目录。

4、加载到程序中

bool HelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super init first
if ( !Layer::init() )
{
return false;
} /////////////////////////////////
UILayer* uiLayer = UILayer::create();
auto myLayout = dynamic_cast<Layout*>(CCUIHELPER->createWidgetFromJsonFile("testUI.ExportJson")); //alpha0中使用
auto myLayout = cocostudio::GUIReader::shareReader()->widgetFromJsonFile("testUI.ExportJson")); //alpha1中使用
uiLayer->addWidget(myLayout);
this->addChild(uiLayer); return true;
}

CocoStudio基础教程(1)创建UI并载入到程序中的更多相关文章

  1. OpenVAS漏洞扫描基础教程之创建用户

    OpenVAS漏洞扫描基础教程之创建用户 OpenVAS管理服务 默认情况下,OpenVAS服务仅创建了一个名为admin的用户,而且是管理员用户(拥有最高的权限).如果想要其它客户端登陆的话,不可能 ...

  2. OpenVAS漏洞扫描基础教程之创建用户组与创建角色

    OpenVAS漏洞扫描基础教程之创建用户组与创建角色 OpenVAS创建用户组 用户组就是指许多个用户的组合.在网络中,各个访问网络的用户的权限可能各不相同.所以,可以通过将具体相同权限的用户划为一组 ...

  3. CocoStudio基础教程(5)使用CocoStudio场景编辑器关联组件

    1.概述 我们有了UI交互.有了动画人物.有了物理模拟,还差最后一步——将这些元素融合起来.这就要用到cocoStudio中的场景编辑器了.这次我们要将先前我们做过的所有东西都放到一个场景中去.这项工 ...

  4. CocoStudio基础教程(3)在程序中处理cocoStudio导出动画

    1.概述 使用cocoStudio可以方便的制作动画,接下来的工作就是在我们的程序中使用制作的动画.这篇中,我将使用程序将两个动画连接起来 2.关联到项目 运行脚本创建我们的项目,将导出的动画.UI放 ...

  5. WCF基础教程——vs2013创建wcf应用程序

    引言   近期在项目中见到了师哥们常常谈到的WCF这方面的知识.当时在写程序的时候也没有理解wcf究竟是个什么东西? 以及我们为什么在项目中会採用这种框架来实现,仅仅是依照师哥他们写好的代码编写同样格 ...

  6. CocoStudio基础教程(6)使用CocoStudio编辑帧事件并关联到程序

    1.概述 帧事件也是新加入的功能.这篇中我们将看到如何使用它.我们将上篇中制作的动画稍加修改. 2.用途与原理 首先介绍一下帧事件.正如其名:一个与帧相关联的事件. 为什么要这么做呢?首先没人想做一大 ...

  7. CocoStudio基础教程(2)关联程序逻辑与cocoStudio导出文件

    1.概述 上篇说到将CocoStudio的导出文件在程序中运行出来,但是并没有用户交互,即点击响应,程序的逻辑判断也都没有.这篇中我们把它们加进去,这样就可以算一个完整的程序了. 2.界面编辑 大部分 ...

  8. CocoStudio基础教程(4)骨骼动画的动态换肤

    1.概述 游戏中人物的状态会发生改变,而这种改变通常要通过局部的变化来表现出来.比如获得一件装备后人物形象的改变,或者战斗中武器.防具的损坏等.这些变化的实现就要通过动态换肤来实现. 2.运行到程序 ...

  9. (Android UI)Android应用程序中资源:图片、字符串、颜色、布局等

    Android系统设计采用代码和布局分离的设计模式,因此在设计Android应用程序时需要遵循该设计模式. “把非代码资源(如图片和字符串常量)和代码分离开来始终是一种很好的做法.”---<An ...

随机推荐

  1. [C#详解] (1) 自动属性、初始化器、扩展方法

    文章来源:Slark.NET-博客园 http://www.cnblogs.com/slark/p/CSharp-focus-1.html 代码下载:点我下载 目录 前言 属性与自动属性 属性 自动属 ...

  2. FileItem类 用法详解

    FileItem类的常用方法 1.boolean  isFormField().isFormField方法用来判断FileItem对象里面封装的数据是一个普通文本表单字段,还是一个文件表单字段.如果是 ...

  3. session和cookie的前后的操作

    1. // sign outexports.signout = function (req, res, next) { req.session.destroy(); res.clearCookie(c ...

  4. [AHOI2013]找硬币(搜索)

    [Ahoi2013]找硬币 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 348  Solved: 114[Submit][Status] Descri ...

  5. EF—主键冲突解决办法

    报错信息: 编辑代码: 解决办法: 在Controller中不要把实体直接传过去,而要根据id先查出来,然后把查出来的实体传递过去就OK了

  6. session的一个问题

    <%@ page language="java" import="java.util.*,javax.servlet.http.Cookie.*" pag ...

  7. iOS开发小技巧--父子控制器练习中get到的技能,控制核心动画的范围

    一.未经过处理的动画是这样的,自定义的导航按钮也一起跟着转起来了. 二.自己想要的效果 三.实现这种效果的思想:核心动画要添加到view的layer上面,刚开始的情况是讲核心动画添加到了整个大view ...

  8. php复习

    最近要用php,好久不用感觉手生.抓起<零基础学PHP>一书复习了下,顺带学了smarty模板语言,然后到慕课网看了些php中级视频教程,这里记录下. php最基本的文件上传 不用任何第三 ...

  9. BZOJ-4010 菜肴制作 贪心+堆+(拓扑图拓扑序)

    无意做到...char哥还中途强势插入干我...然后据他所言,看了一会题,一转头,我爆了正解....可怕 4010: [HNOI2015]菜肴制作 Time Limit: 5 Sec Memory L ...

  10. 学习笔记 --- 最大流Dinic算法

    为与机房各位神犇同步,学习下网络流,百度一下发现竟然那么多做法,最后在两种算法中抉择,分别是Dinic和ISAP算法,问过 CA爷后得知其实效率上无异,所以决定跟随Charge的步伐学习Dinic,所 ...