MediaDevices.getUserMedia() 会提示用户给予使用媒体输入的许可,媒体输入会产生一个MediaStream,里面包含了请求的媒体类型的轨道。此流可以包含一个视频轨道(来自硬件或者虚拟视频源,比如相机、视频采集设备和屏幕共享服务等等)、一个音频轨道(同样来自硬件或虚拟音频源,比如麦克风、A/D转换器等等),也可能是其它轨道类型。

返回一个 Promise 对象,成功后会resolve回调一个 MediaStream 对象。

若用户拒绝了使用权限,或者需要的媒体源不可用,promisereject回调一个个  PermissionDeniedError 或者 NotFoundError 。

通常你可以使用 navigator.mediaDevices 来获取 MediaDevices ,例如:

navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints)
.then(function(mediaStream) {
/* 使用这个MediaStream对象 */
})
.catch(function(err) {
/* 处理error */
});

语法

var promise = navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints);

参数

  constraints作为一个MediaStreamConstraints 对象,指定了请求的媒体类型和相对应的参数。
         constraints 参数是一个包含了video 和 audio两个成员的MediaStreamConstraints 对象,用于说明请求的媒体类型。
  注意:必须至少一个类型或者两个同时可以被指定。
  如果浏览器无法找到指定的媒体类型或者无法满足相对应的参数要求,那么返回的Promise对象就会处于rejected[失败]状态,NotFoundError作为rejected[失败]回调的参数。 
         例如:同时请求不带任何参数的音频和视频:
const constraints = { audio: false, video: true };

  如果为某种媒体类型设置了 true ,得到的结果的流中就需要有此种类型的轨道。如果其中一个由于某种原因无法获得,getUserMedia() 将会产生一个错误。

  当由于隐私保护的原因,无法访问用户的摄像头和麦克风信息时,应用可以使用额外的constraints参数请求它所需要或者想要的摄像头和麦克风能力。下面演示了应用想要使用1280x720的摄像头分辨率:

const constraints = { audio: false, video: { width: 1280, height: 720 }};

  浏览器会试着满足这个请求参数,但是如果无法准确满足此请求中参数要求或者用户选择覆盖了请求中的参数时,有可能返回其它的分辨率。

  强制要求获取特定的尺寸时,可以使用关键字minmax, 或者 exact(就是 min == max). 以下参数表示要求获取最低为1280x720的分辨率。

const constraints = { audio: false, video: { width: { min: 1280 }, height: { min: 720 }};
 如果摄像头不支持请求的或者更高的分辨率,返回的Promise会处于rejected状态,NotFoundError作为rejected回调的参数,而且用户将不会得到要求授权的提示。

  当请求包含一个ideal(应用最理想的)值时,这个值有着更高的权重,意味着浏览器会先尝试找到最接近指定的理想值的设定或者摄像头(如果设备拥有不止一个摄像头)。

  

const constraints = { audio: false,
video: {  width: { min: 1024, ideal: 1280, max: 1920 },
                  height: { min: 776, ideal: 720, max: 1080 }
            };

简单的请求值也可以理解为是应用理想的值,因此我们的第一个指定分辨率的请求也可以写成如下:

const constraints = { audio: true, video: { width: { ideal: 1280 }, height: { ideal: 720 } } }

注意:不是所有的constraints 都是数字。

例如, 在移动设备上面,如下的例子表示优先使用前置摄像头(如果有的话):

const constraints =  { audio: true, video: { facingMode: "user" } }

强制使用后置摄像头:

const constraints =  { audio: true, video: { facingMode: { exact: "environment" } } };

返回值

返回一个 Promise , 这个Promise成功后的回调函数带一个 MediaStream 对象作为其参数。

示例

宽度和高度

这个例子设置了摄像头分辨率,并把结果的 MediaStream 分配给了一个video元素。

var constraints = { audio: true, video: { width: 1280, height: 720 } }; 

navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints)
.then(function(mediaStream) { const video = document.querySelector('video');
video.srcObject = mediaStream;
video.onloadedmetadata = function(e) {
video.play();
};
}).catch(function(err) { console.log(err.name + ": " + err.message); }); // 总是在最后检查错误

补充:onloadedmetadata 事件

onloadedmetadata 事件在指定视频/音频(audio/video)的元数据加载后触发。

视频/音频(audio/video)的元数据包含: 时长,尺寸大小(视频),文本轨道。

视频/音频(audio/video)在加载过程中,事件触发的顺序如下:

  1. onloadstart
  2. ondurationchange
  3. onloadedmetadata
  4. onloadeddata
  5. onprogress
  6. oncanplay
  7. oncanplaythrough

参考:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/MediaDevices/getUserMedia

MediaDevices.getUserMedia()的更多相关文章

  1. 录制用户的音频,视屏 navigator.mediaDevices.getUserMedia

    google 文档 HACKS 文档 相关代码 获取本地的音频 <input type="file" accept="audio/*" capture=& ...

  2. navigator.mediaDevices.getUserMedia

    navigator.mediaDevices.getUserMedia: 作用:为用户提供直接连接摄像头.麦克风的硬件设备的接口 语法: navigator.mediaDevices.getUserM ...

  3. `MediaDevices.getUserMedia` `undefined` 的问题

    通过 MediaDevices.getUserMedia() 获取用户多媒体权限时,需要注意其只工作于以下三种环境: localhost 域 开启了 HTTPS 的域 使用 file:/// 协议打开 ...

  4. javascript使用H5新版媒体接口navigator.mediaDevices.getUserMedia,做扫描二维码,并识别内容

    本文代码测试要求,最新的chrome浏览器(手机APP),并且要允许chrome拍照录像权限,必须要HTTPS协议,http不支持. 原理:调用摄像头,将摄像头返回的媒体流渲染到视频标签中,再通过ca ...

  5. 谷歌使用navigator.mediaDevices.getUserMedia 调用摄像头拍照功能,不兼容IE

    <template>     <div>       <!--canvas截取流-->       <canvas ref="canvas" ...

  6. JavaScripts调用摄像头【MediaDevices.getUserMedia()】

    h5调用摄像头(允许自定义界面)[MediaDevices.getUserMedia()] <!DOCTYPE html> <html lang="en"> ...

  7. getUserMedia API及HTML5 调用摄像头和麦克风

    getUserMedia API简介 HTML5的getUserMedia API为用户提供访问硬件设备媒体(摄像头.视频.音频.地理位置等)的接口,基于该接口,开发者可以在不依赖任何浏览器插件的条件 ...

  8. JavaScript 使用 mediaDevices API 选择摄像头

    大多数智能手机都有前置和后置摄像头,当你在创建视频应用时你可能想要选择或者切换前置.后置摄像头. 如果你开发的是一款聊天应用,你很可能会想调用前置摄像头,但如果你开发的是一款拍照软件,那么你会更倾向于 ...

  9. 手机调取摄像头问题(getUserMedia)

    先说坏消息,苹果机没法玩这个!!! 而且,必须拥有 https 的安全协议!!! 而安卓机想完成这个功能倒是很 easy 的,看一眼代码 主要传入三个参数,配置对象,成功,失败 var mediaOp ...

随机推荐

  1. Mybatis 报错

    Mybatis 报错 builder.BuilderException: Error parsing SQL Mapper Configuration Caused by: org.apache.ib ...

  2. 「疫期集训day6」雨林

    是的,他们击退了我们,那又怎样,他们饥肠辘辘,弹尽粮绝...----阿尔贡森林中的士兵 今天考试一般,感觉难度比第一次考试要大的多,T2板子整合(元宵节原题,然而那次考试我都没参加),T1搜索,T3有 ...

  3. C#字符串拼接

    var name = "李哈哈"; var t = $"我是{name}";

  4. 技术干货丨通过wrap malloc定位C/C++的内存泄漏问题

    摘要:用C/C++开发的程序执行效率很高,但却经常受到内存泄漏的困扰.本文提供一种通过wrap malloc查找memory leak的思路. 用C/C++开发的程序执行效率很高,但却经常受到内存泄漏 ...

  5. Idea 中 使用 devtools 热部署 spring-boot 应用 无需重新启动

    描述: 在我们使用spring-boot开发时,如果在开发者调试项目,边修改边调试运行,如果每次修改 java文件或者配置文件后都需要重新启动程序,如果程序启动比较慢的化,每次修改一点东西都要重新启动 ...

  6. 大话一个CPU(沙子是如何影响未来的)

    大话一个CPU(沙子是如何影响未来的) CPU是个啥? 先大体上了解一下 中央处理器 (英语:Central Processing Unit,缩写:CPU),是计算机的主要设备之一,功能主要是解释计算 ...

  7. java 数据结构(五):数据结构简述

    1.数据结构概述数据结构(Data Structure是一门和计算机硬件与软件都密切相关的学科,它的研究重点是在计算机的程序设计领域中探讨如何在计算机中组织和存储数据并进行高效率的运用,涉及的内容包含 ...

  8. 数据可视化之powerBI入门(八)PowerQuery学习:认识M函数

    https://zhuanlan.zhihu.com/p/64148928 前面我们学习PQ的时候都是用鼠标操作,虽然通过这些操作能完成大部分的数据处理,但是毕竟还有些复杂的工作是处理不了的,如果想彻 ...

  9. python 面向对象专题(五):私有成员、类方法、静态方法、属性、isinstance/issubclass

    https://www.cnblogs.com/liubing8/p/11325421.html 目录 Python面向对象05 /私有成员.类方法.静态方法.属性.isinstance/issubc ...

  10. Harbor打怪升级

    目录 一.目标 二.V1.4升级至V1.6 三.V1.6升级至V1.9 四.V1.9升级至V2.0 五.写在最后 一.目标 Harbor V1.4版本升级至V2.0 注: Harbor升级需要注意的是 ...