1.设置环境变量

JAVA_HOME=C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_17
CLASSPATH=.;%JAVA_HOME%\lib;
Path增加%JAVA_HOME%\bin;

ANT_ROOT=E:\code\Cocos2dx\apache-ant-1.9.3\bin
ANDROID_SDK_ROOT=F:\Software\DevTools\android\adt-bundle-windows-x86_64\sdk
NDK_ROOT=F:\Software\DevTools\android\android-ndk-r9c
COCOS_CONSOLE_ROOT=E:\code\Cocos2dx\cocos2d-x-3.6\tools\cocos2d-console\bin

2.创建工程

cd E:\code\Cocos2dx\cocos2d-x-3.6\tools\cocos2d-console\bin
cocos new 游戏名称 -p 包名(com.wz.game) -l cpp -d E:\File\Documents\cocos2dx

cocos new HelloGame -p com.hello.game -l cpp 
 -l/--language is required

-p PACKAGE_NAME

3.编译工程(-j的2是CPU核数,可加快编译速度)(-m可以是debug或release,默认debug)

cd E:\File\Documents\cocos2dx\游戏名称
cocos compile -p android -m release -j 2

cocos compile -p android --ap  android-19

cocos2dx 入门的更多相关文章

  1. cocos2d-x入门学习笔记,主要介绍cocos2d-x的基本结构,并且介绍引擎自带的示例

    cocos2d-x 3.0 制作横版格斗游戏 http://philon.cn/post/cocos2d-x-3.0-zhi-zuo-heng-ban-ge-dou-you-xi http://blo ...

  2. quick cocos2d-x 入门---井字棋

    学习quick cocos2d-x 第二天 ,使用quick-x 做了一个井字棋游戏 . 我假设读者已经 http://wiki.quick-x.com/doku.php?id=zh_cn阅读了这个链 ...

  3. cocos2d-x入门笔记(1)

    cocos2d-x的大致开发流程是,首先使用win32版进行代码编写并完成游戏,然后将代码迁移到对应的开发环境上进行交叉编译完成游戏打包,如iphone上是mac+xcode,android是ecli ...

  4. [置顶] 【cocos2d-x入门之五】导演类CCDirector

    原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12646337 既然cocos2d-x都帮我们封装好了,使得开发与平台无关,那 ...

  5. cocos2dx入门分析 hello world

    打开新建的"findmistress"项目,可以看到项目文件是由多个代码文件及文件夹组成的,其中 Hello World 的代码文件直接存放于该项目文件夹中.下面我们来详细介绍一下 ...

  6. [置顶] 【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之十三:游戏场景过渡

    原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12082043 游戏是实现了,但是如果有个欢迎界面和一个结束界面就更好了. 欢 ...

  7. [置顶] 【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之六:子弹层的处理

    这一篇将会处理完子弹层的其他要点. 1.子弹的初始位置 子弹的初始位置在飞机的机头位置,因为飞机在游戏的过程中会随着玩家的触摸而改变其位置,所以,子弹的初始位置只能以当前飞机位置为基准进行添加. CC ...

  8. [置顶] 【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之三:飞机要起飞了

    转载请表明地址:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/11730601 不过明眼人一看就知道起飞的不是飞机,是背景,相对运动引起的错觉. 1 ...

  9. [置顶] 【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之二:别急,先处理好CCScene和CCLayer的关系

    转载请表明地址:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/11713197 在整个游戏开始之前,我们先看一下HelloWorld示例中CCSce ...

随机推荐

  1. BZOJ 2460 [BeiJing2011]元素 ——线性基

    [题目分析] 线性基,由于最多有63个,只需要排序之后,动态的去维护线性基即可. [代码] #include <cstdio> #include <cstring> #incl ...

  2. Hdu5093 Battle ships 二分图

    Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others)Total Submission( ...

  3. Linux之head、tail、grep、cut等命令详解

    http://jingyan.baidu.com/article/5225f26b6ab230e6fa0908be.html

  4. STL学习之vector

    vector是一个线性顺序结构.相当于数组,但其大小可以不预先指定,并且自动扩展.它可以像指针一样被操作,由于它的特性我们完全可以将vector看做动态数组. 特点: 1.指定一块如同数组一样的连续存 ...

  5. Select Option

    jQuery获取Select元素,并选择的Text和Value: 1. $("#select_id").change(function(){//code...}); //为Sele ...

  6. JS中的函数声明错误

      这个问题是JS的函数声明形参部分不带var. ( 额,基础不扎实.)

  7. 【iCore3应用开发平台】发布 iCore3 应用开发平台出厂代码rev0.0.5

    iCore3开发平台固件版本信息 =============================================================[stm32f407]:iCore3 ARM ...

  8. 【emWin】例程一:emWin系列教程简介

    实验指导书及代码包下载: http://pan.baidu.com/s/1bpKbPBx

  9. finally类

    finally叫做最后的执行快,什么是最后的执行快?他的意思是这样的 他是写在try catch 的后面但是只能写一个,他设计这个finally的意思就是,如果try里面出错肯定会往陷阱里 面跑.没有 ...

  10. Thinking in Java——笔记(12)

    Error Handling with Exceptions The ideal time to catch an error is at compile time, before you even ...