创建触摸生命周期

让我们改善我们的应用程序.如果玩家可以触摸屏幕并且拖放英雄到指定位置不是更好吗?

为了完成这个功能我们必须使用Cocos2d 3.0提供的所有的触摸事件:

  • touchBegan:在用户触摸屏幕时调用
  • touchMoved:在用户在屏幕上移动手指时调用
  • touchEnded:在用户停止触摸屏幕时调用
  • touchCancelled:在用户依然触摸屏幕但是一些其他问题停止你的节点处理触摸事件时调用(e.g. 触摸移动到你节点的边界之外时).

我们新的英雄放置算法将会按如下方式工作:

  1. 当用户触摸屏幕时将产生一个英雄
  2. 当用户在屏幕移动手指时英雄也跟着移动
  3. 一旦用户手指离开屏幕英雄将放置在手指最后触摸的位置上

Touch Handling in Cocos2D 3.x(四)的更多相关文章

  1. Touch Handling in Cocos2D 3.x(六)

    使英雄变成可触碰的对象 这是另一个非常有用的特性.很多用户需要捡起已经存在的英雄然后满屏幕移动它们.让我们按以下步骤实现该功能: 如果用户触摸屏幕空白位置,一个新的英雄将被创建 如果用户触摸一个已经存 ...

  2. Touch Handling in Cocos2D 3.x(五)

    实现新英雄的放置功能 首先我们需要一个变量来保持我们当前移动英雄的引用,因此我们将添加一个私有实例变量.修改MainScene.m中的代码. 用: @implementation MainScene ...

  3. Touch Handling in Cocos2D 3.x(二)

    接受触摸 在Cocos2d 3.0中每一个CCNode和每一个CCNode的子类都可以接收触摸.你只需要开启一个选项.让我们在定制的初始化器里完成它.替换MainScene.m中init方法的代码: ...

  4. Touch Handling in Cocos2D 3.x(七)

    在touchMoved方法中寻找触摸在父节点(CCScene)中的位置并且移动CCDragSprite到其父节点的相应位置中去. 在我们在动作中观赏拖放机制之前,我们需要使用这个新实现的类.打开Mai ...

  5. Touch Handling in Cocos2D 3.x(三)

    取得触摸位置 最有趣的部分是触摸的位置.接下来我们将使用触摸位置在玩家每次点击的屏幕位置上添加精灵.为了完成这项功能我们需要修改touchBegan的实现,替换旧的代码如下: - (void)touc ...

  6. Touch Handling in Cocos2D 3.x(一)

    原帖地址 Cocos2d 3.0 带来经过完全修正后的触摸处理系统.本篇博文将提供所有触摸相关的信息: 接收触摸 取得触摸位置 处理不同个触摸生命周期中的事件 实现一个拖放机制 让我们开始吧 ;) 通 ...

  7. 【Cocos2d入门教程四】Cocos2d-x菜单篇

    游戏世界多姿多彩,无论多靓丽的游戏,多耐玩的游戏,在与游戏用户交互上的往往是菜单. 上一章我们已经大概了解了导演.节点.层.精灵.这一章以菜单为主题. 菜单(Menu)包含以下内容: 1.精灵菜单项( ...

  8. Cocos2D v2.0至v3.x简洁转换指南(二)

    触摸处理 我们在稍后将完成Cocos2d 3.0中触摸处理的完整教程.而现在最重要的是知道如何去启用触摸处理在你的CCNode中: self.userInteractionEnabled = TRUE ...

  9. Event Handling Guide for iOS--(二)---Gesture Recognizers

    Gesture Recognizers 手势识别器 Gesture recognizers convert low-level event handling code into higher-leve ...

随机推荐

  1. 重写轮子之 GaussionNB

    我仿照sk-learn 中 GaussionNB 的结构, 重写了该算法的轮子,命名为 MyGaussionNB, 如下: # !/usr/bin/python # -*- coding:utf-8 ...

  2. WIN2008虚拟机安装ORACLE11g记录

    ---恢复内容开始--- 1.ORACLE11g的安装包下载与解压 官网下载地址:(http://www.oracle.com/technetwork/database/enterprise-edit ...

  3. React Native 4 for Android源码分析 一《JNI智能指针之介绍篇》

    文/ Tamic: http://blog.csdn.net/sk719887916/article/details/53455441 原文:http://blog.csdn.net/eewolf/a ...

  4. Winform DevExpress控件库(一) DevExpress控件库的安装与新建第一个DevExpress项目

    前言:因为这段时间要接触到DevExpress控件库,而我本身甚至对winform的控件都了解甚少,所以处在学习中,写下博客主要是为了方便后期的回顾,当然也可以给一些新人第一次接触时做为学习的参考,以 ...

  5. audio session config

    #pragma mark - #pragma mark - audio session config - (void)setAudioSessionConfig { NSError *error; A ...

  6. sublime 安装package control

    import urllib.request,os,hashlib; h = '2915d1851351e5ee549c20394736b442' + '8bc59f460fa1548d15146761 ...

  7. PHP+MySQL 分页那点事

    分页技术随处可见,这可以算得上是最为基础的网站功能了.于是今天尝试着用PHP来实现一个分页的小例子. 准备工作 环境准备 Apache MySQL PHP 工作环境 数据库准备 建库 建表 预存数据 ...

  8. TextView的升级版———AutoCompleteTextView

    TextView的升级版---AutoCompleteTextView AutoCompleteTextView顾名知义,可以自动提示的TextView,还可以提示错误信息. 这里介绍基本的使用,能够 ...

  9. oracle伪列

    Oracle的伪列以及伪表 oracle系统为了实现完整的关系数据库功能,系统专门提供了一组成为伪列(Pseudocolumn)的数据库列,这些列不是在建立对象时由我们完成的,而是在我们建立时由Ora ...

  10. 文件自动备份和同步bypy和syncthing

    http://blog.csdn.net/pipisorry/article/details/52464402 Linux定时备份数据到百度云盘 sudo pip3 install requestss ...