【Unity Shaders】使用CgInclude让你的Shader模块化——使用#define指令创建Shader
本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。
这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。
========================================== 分割线 ==========================================
写在前面
我们已经看到如何使用Unity内置的CgInclude文件,以及如何创建我们自己的CgInclude去保存光照模型、变量和辅助函数。在这篇中,我们关注如何更动态、有效地使用CgInclude文件,使得我们的Shader更加模块化,并且可以根据需要切换不同的状态。
因此,本篇中,我们将会修改上一节中创建的Half Lambert光照模型,为它添加一个定义(definition)。这样,如果我们的Shader中定义了Half Lambert,那光照模型将会使用Half Lambert漫反射,否则就会使用标准的NdotL光照模型。
这节代码就3行,只是个引子。
实现
我们首先再来看一下我们的CgInclude文件。我们想要让该光照模型具有两个状态:
- 第一个状态,是正常的NdotL(Normal*LightDir)漫反射光照模型,而第二个状态,就是一个Half Lambert光照模型。修改我们的CgInclude文件去包含下面的两行代码:
- 然后,在我们的Shader中,更新CGPROGRAM块中的指令:
- 保存你的Shader,返回Unity编译。这时你不会看到任何变化,这是因为我们告诉Unity,去定义一个名为HalfLambert的指令,如果它在任何已包括的文件中找到了这个定义,它就会使用第一步中的代码。
- 返回Shader,然后注释掉我们刚才新加的指令。保存后返回Unity查看:
解释
【Unity Shaders】使用CgInclude让你的Shader模块化——使用#define指令创建Shader的更多相关文章
- Unity Shaders and Effects Cookbook (4-1)(4-2)静态立方体贴图的创建与使用
開始学习第4章 - 着色器的反射 看完了1.2节,来记录一下.反射主要是利用了 Cubemap 立方体贴图. 认识Cubemap 立方体贴图.就如同名字所说.在一个立方体上有6张图.就这样觉得吧. 假 ...
- 【Unity Shaders】使用CgInclude让你的Shader模块化——创建CgInclude文件存储光照模型
本系列主要參考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同一时候会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书全部的插图. 这里是本书所需的代码 ...
- 【Unity Shaders】使用CgInclude让你的Shader模块化——Unity内置的CgInclude文件
本系列主要參考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同一时候会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书全部的插图. 这里是本书所需的代码 ...
- Unity Shaders Vertex & Fragment Shader入门
http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/40212735 三个月以前,在一篇讲卡通风格的Shader的最后,我们说到在Surface Sha ...
- 【Unity Shaders】Mobile Shader Adjustment —— 为手机定制Shader
本系列主要參考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同一时候会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书全部的插图.这里是本书所需的代码和 ...
- 【Unity Shaders】Vertex & Fragment Shader入门
写在前面 三个月以前,在一篇讲卡通风格的Shader的最后,我们说到在Surface Shader中实现描边效果的弊端,也就是只对表面平缓的模型有效.这是因为我们是依赖法线和视角的点乘结果来进行描边判 ...
- 【Unity Shaders】Mobile Shader Adjustment—— 什么是高效的Shader
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...
- 【Unity Shaders】Shader学习资源和Surface Shader概述
写在前面 写这篇文章的时候,我断断续续学习Unity Shader半年了,其实还是个门外汉.我也能体会很多童鞋那种想要学好Shader却无从下手的感觉.在这个期间,我找到一些学习Shader的教程以及 ...
- 【Unity Shaders】Transparency —— 透明的cutoff shader
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...
随机推荐
- [bzoj4755][Jsoi2016]扭动的回文串
来自FallDream的博客,未经允许,请勿转载,谢谢. JYY有两个长度均为N的字符串A和B. 一个“扭动字符串S(i,j,k)由A中的第i个字符到第j个字符组成的子串与B中的第j个字符到第k个字符 ...
- solr6.6初探之solrj
一. solrj简介: solrj可以使Java应用程序很方便的访问与操作solr.solrj有几个核心类,分别为:1.SolrClient 2.SolrRequests 3.SolrQuerys 4 ...
- 微信小程序-参数传递与事件处理
前言 开发过程中经常会遇到从一个页面携带数据到另一个页面的情况,所以需要知道以下信息,什么是事件?有哪些传递方式?如果传递数组呢?如果传递对象呢? 一.事件 什么是事件 事件是视图层到逻辑层的通讯方式 ...
- widows下的进程与服务
进程: 当程序卡死的时候,我们可以直接通过任务管理器来关闭进程. 服务: 在这个界面,我们可以选择启动或者关闭相关服务,还可以选择服务是否自动启动. 以关闭MySQL自启动服务为例:https://j ...
- C语言程序设计第一次作业(2017.10.10完成)
一:程序框图以及正确运行结果: (1)给出圆半径,得出圆面积: ①程序框图如下: ②测试图如下: 经过测试 ,输入半径2能得出正确结果.多次测试,输入不同值,均得出正确结果,证明稳定性. ③实验分析: ...
- Docker学习笔记【二】
Docker运行容器前需要本地存在对应的镜像,如果本地不存在该镜像,Docker会从镜像仓库下载该镜像. 1.获取镜像,默认从Docker Hub中获取. 命令 docker pull 2.运行容器, ...
- 一口一口吃掉Hibernate(六)——多对多关联映射
今天来说说hibernate中的多对多关联映射,多对多关联映射涉及到单向映射和双向映射2种. 首先举个多对多关联例子:用户User和角色Role,一个用户可以属于多个角色,一个角色可以有多个用户.这就 ...
- 【转载】给想要入门渗透的人的忠告——schiz0wcingU
最近发现很多拥有黑客梦想的年轻人在群里或者论坛里,找"师傅"或者学一些所谓的"社工" 这些找师傅的人当中,有极大一部分人是还在上学的学生,自然也就没有收入来源, ...
- Oracle中SQL语句分类
Oracle中SQL语句分类如下:1.DML语句 insert/delete/update/select/merge/explan plan/lock table2.DDL语句 create/atlt ...
- Jmeter(二)_基础元件
测试计划(Test Plan) 它用来描述一个测试方案,包含与本次性能测试所有相关的功能.也就说本次测试的所有内容是于基于一个计划的. "函数测试模式"复选框,如果被选择,它会使J ...