弹动效果,用物体与目标的距离乘上系数再累加至速度上,让物体呈加速度运动,再让速度乘与摩擦力系数,让物体最终停止运动

代码如下所示

var canvas = document.getElementById("canvas");
var cxt=canvas.getContext("2d");
var spring=0.1;
var targetX=canvas.width/2;
var targetY=canvas.height/2;
var vx=0;
var vy=0;
function Ball(x,y,radius,speed){
this.x=x;
this.y=y;
this.radius=radius;
this.speed=speed;
}
var balles=[];
balles.push(new Ball(20,20,20,{x:0,y:0}));
var b=balles[0];
var friction=0.95;
function downball(){
var dx=targetX-b.x;
var dy=targetY-b.y
vx=dx*spring;
b.speed.x+=vx;
b.speed.x*=friction;
b.x+=b.speed.x;
vy=dy*spring
b.speed.y+=vy;
b.speed.y*=friction;
b.y+=b.speed.y;
console.log(targetX-b.x)
cxt.beginPath();
cxt.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
cxt.fillStyle="red";
cxt.arc(b.x,b.y,b.radius,0,Math.PI*2,true);
cxt.fill();
cxt.closePath();
canvasId = requestAnimationFrame(downball)
if(Math.abs(b.speed.x)<0.001)
cancelAnimationFrame(canvasId);
}
var canvasId;
downball();

canvas弹动效果的更多相关文章

  1. canvas弹动

    弹动,和缓动类似,不过是在终点前反复运动几次达到反弹的效果,具体的算法就是用目标点(target)和物体(mouse)的距离乘以系数累加至坐标上,这样就会有简单的弹动效果,但是一般的弹动效果都是慢慢变 ...

  2. 新时代前端必备神器 Snapjs之弹动效果

    有人说不会 SVG 的前端开发者不叫开发者,而叫爱好者.前端不光是 Angularjs 了,这时候再不学 SVG 就晚了!(如果你只会 jQuery 就当我没说...)这里我就给大家分享一个前几天在别 ...

  3. canvas弹动2

    在上一次的例子上加深一点点,这次我们选择动态的绑定目标点,三个目标相互转化,实现的思路是以拖拽点为目标计算出除了拖拽点以外的两个圆球的位置 以上个案例的公式,设点分别为A,B,C,当我拖拽点A时其余两 ...

  4. Unity创建一个简易的弹簧(弹动)效果

    参考文章:http://www.cnblogs.com/SkyD/archive/2008/09/05/1284778.html 主要依据胡克公式F=-k·x.这里k是倔度系数,可以理解为k值越大弹性 ...

  5. cocos2d-x 3.0 游戏关卡滑动 弹动 不会出现黑边效果

    #pragma once #include "cocos2d.h" #include "ShopScene.h" using namespace cocos2d ...

  6. SkiaSharp 之 WPF 自绘 五环弹动球(案例版)

    此案例基于拖曳和弹动球两个技术功能实现,如有不懂的可以参考之前的相关文章,属于递进式教程. 五环弹动球 好吧,名字是我起的,其实,你可以任意个球进行联动弹动,效果还是很不错的,有很多前端都是基于这个特 ...

  7. 移动端touch事件实现页面弹动--小插件

    动手之前的打盹 说实话真的是好久没有更新博客了,最近一直赶项目,身心疲惫:最关键的是晚上还要回去上一波王者,实在是忙啊! 这周下来,清闲了些许,或许是因为要到国庆的缘故吧,大家都显得无精打采.俗话说的 ...

  8. canvas检测边界和弹动的实例

    如图所示的效果,小球相互碰撞会相互弹开,这时要干的事就只有两件事了,一:用二次循环遍历小球是否互相碰撞,二:碰撞之后会弹向什么地方和弹出多少距离,第一件事我想学过二维数组循环的都没问题,第二件事也只是 ...

  9. 一款jQuery实现重力弹动模拟效果特效,弹弹弹,弹走IE6

    一款jQuery实现重力弹动模拟效果特效 鼠标经过两块黑色div中间的红色线时,下方的黑快会突然掉落, 并在掉落地上那一刻出现了弹跳的jquery特效效果,非常不错,还兼容所有的浏览器, 适用浏览器: ...

随机推荐

  1. Linux安全基础:awk命令的使用

    awk是一个强大的文本分析工具,相对于grep的查找,sed的编辑,awk在其对数据分析并生成报告时,显得尤为强大.简单来说awk就是把文件逐行的读入,以空格为默认分隔符将每行切片,切开的部分再进行各 ...

  2. 理解java虚拟机内存分配堆,栈和方法区

    栈:存放局部变量 堆:存放new出来的对象 方法区:存放类的信息,static变量,常量池(字符串常量) 在堆中,可以说是堆的一部分   创建了一个student类,定义了name属性, id静态变量 ...

  3. Android 一个对sharedpreferences 数据进行加密的开源库

    1.项目地址 https://github.com/iamMehedi/Secured-Preference-Store 2.使用方法 2.1.存数据 //存数据 SecuredPreferenceS ...

  4. Linux下tar-rar-unrar解压/压缩缩命令大全

    转载请标明出处: http://www.cnblogs.com/why168888/p/5975559.html 本文出自:[Edwin博客园] RAR文件下载:http://www.rarlab.c ...

  5. 数据结构->冒泡排序

    数据结构->冒泡排序 实现效果 从小到大排序 算法原理 重复地走访过要排序的数列,一次比较两个元素,如果他们的顺序错误就把他们交换过来.走访数列的工作是重复地进行直到不再需要交换,也就是说该数列 ...

  6. iOS开发之功能模块--本地序列化

    下面只展示项目开发中,本地序列化的示例代码: AuthenticationManager.h #import <Foundation/Foundation.h> #import " ...

  7. 使用adjacent_difference要注意的小问题

    adjacent_difference的源与目的地可以相同,这是在标准中说明的,所以我产生了疑问,会不会因为这样使用而改变了当前成员,而影响下一步计算呢,经试验,在vs2015里并不会. #inclu ...

  8. SqlServer--delete、truncate 、Drop删除表的区别

    --删除表中的全部数据,自动编号不清零. --1.delete from Biao --删除表中的全部数据,自动编号清零. --2.truncate table Biao --truncate特点: ...

  9. sql增删改查-转载

    一.增:有2种方法 1.使用insert插入单行数据: 语法:insert [into] <表名> [列名] values <列值> 例:insert into Strdent ...

  10. Win7 安装SQL SERVER 2012需要SP1补丁

    在操作系统Win7上安装SQL Server 2012时,报如下错误: 也就是说SQL Server 2012如要要安装在Windows 7 上,则至少需要安装SP1补丁.否则就会弹出上面提示信息.关 ...