unity reflection probe --- forward deferred transparent opaque
deferred 和forward reflection probe
的差别 deferred ref是逐像素的
forward是逐 obj
但我还遇到一个问题就是box projection reflection probe
就是parallax corrected cubemap
测下来的结果是 deferred下opaque和transparent 的box proj在超越区域外的表现有差异
forward下 opaque和 tranparent与deferred下 transparnet表现相同
似乎这与 deferred 下的reflection pass里的一小段代码有关
这个宏是 UNITY_SPECUBE_BOX_PROJECTION
https://www.cnblogs.com/minggoddess/p/8809771.html
unity reflection probe --- forward deferred transparent opaque的更多相关文章
- Unity Reflection Probe使用入门
贴官方API的说法: 反射探头: 一个反射探头很像一个相机,捕获了周围所有方向的球形视图.然后将捕获的图像存储为Cubemap,可由具有反射材料的对象使用.在给定场景中可以使用多个反射探测器,可以将对 ...
- unity 的reflection probe和environmentmap
unity做了个很恶心的事情 unity_SpecCube0这里如果在reflectionprobe范围内就传reflectionprobe 如果在probe范围外这里就传environmap 在GI ...
- Unity5.x Reflection Probe反射探针
http://blog.csdn.net/yupu56/article/details/53487216
- Unity的Deferred Shading
什么是Deferred Shading Unity自身除了支持前向渲染之外,还支持延迟渲染.Unity的rendering path可以通过Edit/Project Settings中的Graphic ...
- unity forward renderer的 base pass rt设置
一般他都是用 RenderTexture::SetActive()来设置rt 但是 forward path 的opaque我跟了好久找不到这个setactive 在dorender之前有setupR ...
- Unity Glossary
https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/Manual/Glossary.html 2D terms 2D Physics terms AI term ...
- Unity 5 中的全局光照技术详解
貌似是某位好人翻译的 https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/graphics/unity-5-lighting-and-rendering#rd? ...
- Unity 5 中的全局光照技术详解(建议收藏)
本文整理自Unity全球官方网站,原文:UNITY 5 - LIGHTING AND RENDERING (文章较长,请耐心阅读)简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法, ...
- Unity 5--全局光照技术
本文整理自Unity全球官方网站,原文:UNITY 5 - LIGHTING AND RENDERING 简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常 ...
随机推荐
- POJ-2778
DNA Sequence Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 12726 Accepted: 4862 Des ...
- scala中常用特殊符号
参考资料: scala中常用但其他语言不常见的符号含义 Scala学习六:Scala中的特殊字符 =>(匿名函数) 参考文档:scala => 用法 匿名函数 => 匿名函数,在Sp ...
- 小程序 image跟view标签上下会有空隙
解决方案 就是可以在image那里设置vertical-align:top/bottom/text-top/text-bottom 原因:图片文字等inline元素默许是跟父级元素的baseline对 ...
- AC日记——[SDOI2011]消耗战 洛谷 P2495
[SDOI2011]消耗战 思路: 建虚树走树形dp: 代码: #include <bits/stdc++.h> using namespace std; #define INF 1e17 ...
- Apache配置基于端口号的虚拟主机 Apache virtual host configuration is based on the port
有可能只有一个ip出口,但却有多个项目,那么就需要基于端口号架设虚拟主机. Step 1: 检查是否开启 httpd-vhosts.conf apache/conf/httpd.conf文件 # Vi ...
- .NET ORM SqlQuery
查询 1.SqlQuery 用于执行原生SQL和存储过程 //转成list List<Student> list1 = db.SqlQuery<Student>("s ...
- php导出excel时间错误(同一个时间戳,用date得到不同的时间)
通过在date之前设置时区解决了 date_default_timezone_set("Asia/Shanghai"); $schedule_time = date("Y ...
- HDU 1829 A Bug's Life 【带权并查集/补集法/向量法】
Background Professor Hopper is researching the sexual behavior of a rare species of bugs. He assumes ...
- 【SQL】oralce中使用group by和case when按照条件求和
假设我们有一个Salary 薪水表.这个表的字段分别为:id, name, salary, level 在这个表中,每个人有不同的级别(level).我们要根据不同的级别统计相同级别员工的薪水总和. ...
- 携带结果的任务 Callable 与 Future
Executor框架使用Runnable作为其基本任务表示形式.Runnable是一种有很大局限的抽象,它不能返回一个值或者抛出一个受检查的异常. 但是许多任务实际上都是存在延迟的计算,比如执行数据库 ...