glDrawArrays 和 glDrawElements
const GLfloat vertices[] = {
-0.5f,-0.5f,0.0f,1.0f,
0.5f,-0.5f,0.0f,1.0f,
0.5f,0.5f,0.0f,1.0f,
-0.5f,0.5f,0.0f,1.0f
};
//绘制模型
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN,0,4);
二、glDrawElements
如果代码中需要索引来渲染,采用了EBO时,则需要用glDrawElements函数来代替glDrawArrays函数,来指明我们从索引缓冲渲染
void glDrawElements( GLenum mode, GLsizei count,GLenum type, const GLvoid *indices);
第一个参数指定了我们绘制的模式;
第二个参数是我们打算绘制顶点的个数;
第三个参数是索引的类型; GL_UNSIGNED_BYTE/INT/SHORT
第四个参数指向索引数组的指针
注意
- 绑定VAO时也会自动绑定EBO
- 不要在解绑VAO之前解绑EBO(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER),否则它就没有这个EBO配置。
其它顺序无关,只要解绑vao在解绑ebo前边即可。
//解绑VAO
glBindVertexArray(0);
//解绑EBO
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
//解绑VBO
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
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