在openGL中,所有图形都是通过分解成三角形的方式进行绘制。(一个矩形分解成两个三角形进行绘制)
glDrawArrays 和 glDrawElements 的作用都是从一个数据数组中提取数据渲染基本图元。
 一、glDrawArrays(int mode,int first,int count)
1、mode:
1>GL_TRIANGLES:  意味着openGL使用三个顶点来组成图形一个三角形。顶点0,1,2组成一个三角形,顶点3,4,5组成一个三角形,直到数组结束。
2>GL_TRIANGLE_FAN:  跳过刚开始的两个顶点,然后遍历每个顶点,让openGL将这些顶点于它们前一个,以及数组的第一个顶点一起组成一个三角形。
例如四个顶点:P2、P1、P0 ; P3、P2、P0 这2个三角形。
3>GL_TRIANGLE_STRIP:   顺序在每三个顶点之间绘制三角形,这个方法可以保证从相同的方向上所有三角形均被绘制。以V0V1V2,V1V2V3,V2V3V4……的形式绘制三角形
2、first
表示从数组缓存中哪一位开始绘制,一般定义为0
3、count
顶点的数量
例子如下:
 const GLfloat vertices[] = {
-0.5f,-0.5f,0.0f,1.0f,
0.5f,-0.5f,0.0f,1.0f,
0.5f,0.5f,0.0f,1.0f,
-0.5f,0.5f,0.0f,1.0f
};

//绘制模型
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN,0,4);

二、glDrawElements

如果代码中需要索引来渲染,采用了EBO时,则需要用glDrawElements函数来代替glDrawArrays函数,来指明我们从索引缓冲渲染

void glDrawElements( GLenum mode, GLsizei count,GLenum type, const GLvoid *indices);

第一个参数指定了我们绘制的模式;
第二个参数是我们打算绘制顶点的个数;
第三个参数是索引的类型; GL_UNSIGNED_BYTE/INT/SHORT
第四个参数指向索引数组的指针

注意

  1. 绑定VAO时也会自动绑定EBO
  2. 不要在解绑VAO之前解绑EBO(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER),否则它就没有这个EBO配置。

其它顺序无关,只要解绑vao在解绑ebo前边即可。

//解绑VAO
glBindVertexArray(0);
//解绑EBO
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
//解绑VBO
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);

glDrawArrays 和 glDrawElements的更多相关文章

  1. CSharpGL(18)分别处理glDrawArrays()和glDrawElements()两种方式下的拾取(ColorCodedPicking)

    CSharpGL(18)分别处理glDrawArrays()和glDrawElements()两种方式下的拾取(ColorCodedPicking) 我在(Modern OpenGL用Shader拾取 ...

  2. CSharpGL(21)用鼠标拾取、拖拽VBO图元内的点、线或本身

    CSharpGL(21)用鼠标拾取.拖拽VBO图元内的点.线或本身 效果图 以最常见的三角形网格(用GL_TRIANGLES方式进行渲染)为例. 在拾取模式为GeometryType.Point时,你 ...

  3. CSharpGL(20)用unProject和Project实现鼠标拖拽图元

    CSharpGL(20)用unProject和Project实现鼠标拖拽图元 效果图 例如,你可以把Big Dipper这个模型拽成下面这个样子. 配合旋转,还可以继续拖拽成这样. 当然,能拖拽的不只 ...

  4. Modern OpenGL用Shader拾取VBO内单一图元的思路和实现(3)

    Modern OpenGL用Shader拾取VBO内单一图元的思路和实现(3) 到上一篇为止,拾取一个VBO里的单个图元的问题已经彻底解决了.那么来看下一个问题:一个场景里可能会有多个VBO,此时每个 ...

  5. OpenGL顶点数组

    概述 作为在立即模式(glBegin()与glEnd()之间)下指定单个顶点数据的替代,你可以保存顶点数据在一组列表中,包括顶点位置.法线.纹理坐标与颜色信息.并且你可以通过索引数组解引用数组元素绘制 ...

  6. BIT祝威博客汇总(Blog Index)

    +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 关于硬件(Hardware) <穿越计算机的迷雾>笔记 继电器是如何成为CPU的(1) 继电器是如何成为CPU的(2) 关于操作系统(Oper ...

  7. OpenGLES入门笔记一

    学习地址:http://www.raywenderlich.com/3664/opengl-tutorial-for-ios-opengl-es-2-0 中文翻译:http://www.cnblogs ...

  8. opengles2.0之图元装配和光栅化

    光栅化的过程就是把三维世界中的物体转换成屏幕上像素的过程. glGetfloatv();    --------v表示的是数组 gles2.0里面有两种绘图命令.glDrawArrays和glDraw ...

  9. [ios][opengles]GLKit如何搭一个app的框架

    一个外文对GLKit的讲解: Beginning OpenGL ES 2.0 with GLKit Part 1    英文原文链接:http://www.raywenderlich.com/5223 ...

随机推荐

  1. [POJ1637]Sightseeing tour:混合图欧拉回路

    分析 混合图欧拉回路问题. 一个有向图有欧拉回路当且仅当图连通并且对于每个点,入度\(=\)出度. 入度和出度相等可以联想到(我也不知道是怎么联想到的)网络流除了源汇点均满足入流\(=\)出流.于是可 ...

  2. YJJ's Salesman

    YJJ's Salesman YJJ is a salesman who has traveled through western country. YJJ is always on journey. ...

  3. ES的副本数量、插入大批量数据前,副本数应该设置为0

    多副本可以提升检索的能力,但是如果副本数量太多,插入数据的时候容易出现卡顿现象: 因为主分片要把数据同步给所有的副本,所以建议副本数量最好是1-2个: ---- Es在索引数据的时候,如果存在副本,那 ...

  4. [CSP-S模拟测试]:飘雪圣域(莫队)

    题目描述 $IcePrincess\text{_}1968$和$IcePrince\text{_}1968$长大了,他们开始协助国王$IceKing\text{_}1968$管理国内事物. $IceP ...

  5. 物联网消息队列协议MQTT

    简介Mqtt是一个物联网消息传输协议 mosquitto是mqtt协议的一个开源实现,http://mosquitto.org/ paho是mqtt协议的客户端实现,这里主要用paho的mqtt ja ...

  6. pycharm中添加python3 的环境变量

    i卡是HDKJHA{{sadfsdafdsafd.jpg(uploading...)}}S{{53ad37a938001.jpg(uploading...)}}

  7. Linux_FTP服务器

    目录 目录 FTP FTP Server FTP configuration Global config Anonymous user FTP Config Virtual user FTP Loca ...

  8. Linux 服务器安全优化

    最小的权限+最少的服务=最大的安全 所以,无论是配置任何服务器,我们都必须把不用的服务关闭.把系统权限设置到最小,这样才能保证服务器最大的安全.下面是CentOS服务器安全设置,供大家参考. 一.注释 ...

  9. Python uuid库中 几个uuid的区别

    在用到uuid库的时候,发现uuid有很多个,比较好奇,就查了一下他们的区别 uuid1()——基于时间戳 uuid2()——基于分布式计算环境DCE(Python中没有这个函数) uuid3()—— ...

  10. APlayer 媒体播放引擎

    APlayer媒体播放引擎 Windows平台的播放内核 封闭式 DirectShow 架构,不受系统解码环境干扰 全媒体文件格式支持 丰富的媒体文件传输协议(http/https/ftp/mms/r ...