Windows Community Toolkit 3.0 - InfiniteCanvas
概述
InfiniteCanvas 是一个 Canvas 控件,它支持无限画布的滚动,支持 Ink,文本,格式文本,画布缩放操作,撤销重做操作,导入和导出数据。
这是一个非常实用的控件,在“来画视频” UWP 应用的绘画功能中,也用到了这个控件,它对不同画笔的选择,橡皮擦,直尺和圆形尺,文字输入和字体选择等都提供了很便捷的支持,而且支持导入和导出数据,可以很方便的创作绘画作品,并能导出和分享给别人。
下面是 Windows Community Toolkit Sample App 的示例截图和 code/doc 地址:

Windows Community Toolkit Doc - InfiniteCanvas
Windows Community Toolkit Source Code - InfiniteCanvas
Namespace: Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls; Nuget: Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls;
开发过程
代码结构分析
首先来看 InfiniteCanvas 的代码结构,组成如下:
- Commands - InfiniteCanvas 对应的所有命令,包括 redo/undo,Ink,Text 等,如上面示例图中 Toolbar 上所示;
- Controls - InfiniteCanvas 的主要控件都在这个文件夹里;
- Drawables - Text 和 Ink 主要的绘制功能在这个文件夹里;
- JsonConverters - 序列化和反序列化的主要功能,以及自定义的 Ink 属性等;
- InfiniteCanvas.Events.cs - InfiniteCanvas 的主要事件处理逻辑;
- InfiniteCanvas.TextBox.cs - InfiniteCanvas 添加文字的文本框控件处理逻辑;
- InfiniteCanvas.cs - InfiniteCanvas 控件的主要处理逻辑;
- InfiniteCanvas.xaml - InfiniteCanvas 控件的 XAML 样式文件;

InfiniteCanvas 整体类结构很清晰,每个类的功能也很明确,下面我们选取几个重要的类来做分析。
1. InfiniteCanvasCreateInkCommand
Command 文件夹的每一个类都比较简单,我们找一个创建 Ink 命令看一下;该类实现了 IInfiniteCanvasCommand 这个接口,实现了 Execute() 和 Undo() 两个方法;Command 初始化也很简单,创建一个 InkDrawable 对象,初始化 drawableList 对象,执行创建时加入该 drawable,撤销时把它从 drawableList 中去掉。
internal class InfiniteCanvasCreateInkCommand : IInfiniteCanvasCommand
{
private readonly List<IDrawable> _drawableList;
private readonly InkDrawable _drawable;
public InfiniteCanvasCreateInkCommand(List<IDrawable> drawableList, IReadOnlyList<InkStroke> strokes)
{
_drawable = new InkDrawable(strokes);
_drawableList = drawableList;
}
public void Execute()
{
_drawableList.Add(_drawable);
}
public void Undo()
{
_drawableList.Remove(_drawable);
}
}
2. InfiniteCanvasTextBox
用于 InfiniteCanvas 的文本框控件,从下图的结构中可以看到完整的文本框属性定义方法,包括设置文字,设置编辑区域尺寸,文字变化的处理,光标位置的限制等。

来看一下判断光标能够下移一行的 CannotGoDown() 方法,按照换行符来切割文字行,如果只有一行则不可下移;当前选择的结束,在最后一行时,也不可下移,其他情况都可以下移;
internal bool CannotGoDown()
{
var lines = _editZone.Text.Split('\r');
)
{
return true;
}
);
if ((_editZone.Text.Length - lastLine.Length) <= (_editZone.SelectionStart + _editZone.SelectionLength))
{
return true;
}
return false;
}
3. InfiniteCanvasVirtualDrawingSurface
用于渲染 Ink 和 Text 的虚拟 drawing surface,它有几个部分类组成:

主要的处理逻辑,是利用 Commands 来操作 Ink 和 Text 的渲染执行和撤销操作,计算渲染的尺寸空间,组织渲染的内容。
4. InkDrawable 和 TextDrawable
Ink 和 Text 可绘画元素的绘画逻辑,分别来看一下两个类的组成:

我们看一下两个类的 Draw 方法:
Draw() - InkDrawable:
获得 Strokes 中每个线条的每个点,加入到集合中,从点集合创建线条,最后生成新的 Stroke 列表;遍历完成后,把新的 Stroke 列表用于 drawingSession 的 DrawInk 方法来实现绘制;
public void Draw(CanvasDrawingSession drawingSession, Rect sessionBounds)
{
var finalStrokeList = new List<InkStroke>(Strokes.Count);
foreach (var stroke in Strokes)
{
var points = stroke.GetInkPoints();
var finalPointList = new List<InkPoint>(points.Count);
foreach (var point in points)
{
finalPointList.Add(MapPointToToSessionBounds(point, sessionBounds));
}
StrokeBuilder.SetDefaultDrawingAttributes(stroke.DrawingAttributes);
var newStroke = StrokeBuilder.CreateStrokeFromInkPoints(finalPointList, stroke.PointTransform);
finalStrokeList.Add(newStroke);
}
drawingSession.DrawInk(finalStrokeList);
}
Draw() - TextDrawble:
设置 Canvas 中文本的格式,使用文本和格式设置的 textLayout 来用于 drawingSession 的 DrawTextLayout 方法实现绘制;根据字体大小设置横向偏移 HorizontalMarginBasedOnFont,固定的纵向偏移 verticalMargin;
public void Draw(CanvasDrawingSession drawingSession, Rect sessionBounds)
{
;
CanvasTextFormat format = new CanvasTextFormat
{
FontSize = FontSize,
WordWrapping = CanvasWordWrapping.NoWrap,
FontWeight = IsBold ? FontWeights.Bold : FontWeights.Normal,
FontStyle = IsItalic ? FontStyle.Italic : FontStyle.Normal
};
CanvasTextLayout textLayout = new CanvasTextLayout(drawingSession, Text, format, 0.0f, 0.0f);
drawingSession.DrawTextLayout(textLayout, (float)(Bounds.X - sessionBounds.X + HorizontalMarginBasedOnFont), (float)(Bounds.Y - sessionBounds.Y + verticalMargin), TextColor);
}
5. InfiniteCanvas
InfiniteCanvas 是主要逻辑处理,由 InfiniteCanvas.cs,InfiniteCanvas.Events.cs,InfiniteCanvas.TextBox.cs 三个部分类组成。
- 其中 InfiniteCanvas.cs 这个类中主要是实现 OnApplyTemplate(),DependencyProperty 处理,控件的定义,事件注册,Canvas 的基础事件处理等,InfiniteCanvas 中实现了一个 InkCanvas 所以可以实现各种笔触的笔迹绘制;
- InfiniteCanvas.Events.cs 主要是 Canvas 中的各种按钮点击等事件处理;
- InfiniteCanvas.TextBox.cs 主要是 Canvas 中 TextBox 控件对应的控件定义和事件处理;
调用示例
InfiniteCanvas 控件的调用非常简单,下面看看 XAML 中的调用:
<Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:controls="using:Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d">
<Grid>
<controls:InfiniteCanvas Name="canvas" IsToolbarVisible="True"/>
</Grid>
</Page>
总结
到这里我们就把 Windows Community Toolkit 3.0 中的 InfiniteCanvas 的源代码实现过程讲解完成了,希望能对大家更好的理解和使用这个功能有所帮助。InfiniteCanvas 控件在绘画类场景中有非常多的应用,控件默认实现了多种笔触的绘画,橡皮,文字,redo undo 等重要功能,开发者也可以根据 InfiniteCanvas 的实现自定义 Toolbar 的样式和更多的绘画笔触,不同的笔画保存方式等。
最后,再跟大家安利一下 WindowsCommunityToolkit 的官方微博:https://weibo.com/u/6506046490, 大家可以通过微博关注最新动态。
衷心感谢 WindowsCommunityToolkit 的作者们杰出的工作,感谢每一位贡献者,Thank you so much, ALL WindowsCommunityToolkit AUTHORS !!!
Windows Community Toolkit 3.0 - InfiniteCanvas的更多相关文章
- Windows Community Toolkit 3.0 新功能 在WinForms 和 WPF 使用 UWP 控件
本文告诉大家一个令人震惊的消息,Windows Community Toolkit 有一个大更新,现在的版本是 3.0 .最大的提升就是 WinForm 和 WPF 程序可以使用部分 UWP 控件. ...
- Windows Community Toolkit 4.0 - DataGrid - Part03
概述 在上面一篇 Windows Community Toolkit 4.0 - DataGrid - Part02 中,我们针对 DataGrid 控件的 Utilities 部分做了详细分享.而在 ...
- Windows Community Toolkit 4.0 - DataGrid - Part02
概述 在上面一篇 Windows Community Toolkit 4.0 - DataGrid - Part01 中,我们针对 DataGrid 控件的 CollectionView 部分做了详细 ...
- Windows Community Toolkit 4.0 - DataGrid - Part01
概述 在上面一篇 Windows Community Toolkit 4.0 - DataGrid - Overview 中,我们对 DataGrid 控件做了一个概览的介绍,今天开始我们会做进一步的 ...
- Windows Community Toolkit 4.0 - DataGrid - Overview
概述 Windows Community Toolkit 4.0 于 2018 月 8 月初发布:Windows Community Toolkit 4.0 Release Note. 4.0 版本相 ...
- Windows Community Toolkit 3.0 - UniformGrid
概述 UniformGrid 控件是一个响应式的布局控件,允许把 items 排列在一组均匀分布的行或列中,以填充整体的可用显示空间,形成均匀的多个网格.默认情况下,网格中的每个单元格大小相同. 这是 ...
- Windows Community Toolkit 3.0 - Gaze Interaction
概述 Gaze Input & Tracking - 也就是视觉输入和跟踪,是一种和鼠标/触摸屏输入非常不一样的交互方式,利用人类眼球的识别和眼球方向角度的跟踪,来判断人眼的目标和意图,从而非 ...
- Windows Community Toolkit 3.0 - CameraPreview
概述 Windows Community Toolkit 3.0 于 2018 年 6 月 2 日 Release,同时正式更名为 Windows Community Toolkit,原名为 UWP ...
- 与众不同 windows phone (44) - 8.0 位置和地图
[源码下载] 与众不同 windows phone (44) - 8.0 位置和地图 作者:webabcd 介绍与众不同 windows phone 8.0 之 位置和地图 位置(GPS) - Loc ...
随机推荐
- Essential pro angular and asp.net core 笔记
1. dotnet ef相关命令 删除数据库(适合只有一个数据库的情形) dotnet ef database drop --force 更新数据库(适合只有一个数据库的情形) dotnet ef d ...
- JAVA枚举带赋值
/*媒体类型*/ public enum MediaType { html(0), video(1), audio(2);private final int value; MediaType(int ...
- Python: 遍历
======================遍历列表========================# 直接遍历list: for elem in list: pass # 通过索引获取 for i ...
- LeetCode算法题-Third Maximum Number(Java实现-四种解法)
这是悦乐书的第222次更新,第235篇原创 01 看题和准备 今天介绍的是LeetCode算法题中Easy级别的第89题(顺位题号是414).给定非空的整数数组,返回此数组中的第三个最大数字.如果不存 ...
- 清除float浮动造成影响的几种解决方案
1. “清除浮动” ??准确的描述应该是“清除浮动造成的影响” 学习浮动推荐的视频教程<CSS深入理解之float浮动> 2.如何清除浮动造成的影响??? 栗子 块级div元素包含一个内 ...
- SpringCloud之初识Feign ----- 分布式负载自动拼接请求的URL
在前面的学习中,我们使用了Ribbon的负载均衡功能,大大简化了远程调用时的代码: String baseUrl = "http://user-service/user/"; Us ...
- C#异步编程のTask模型返回值Task<TResult>应用
文中所有Task<TResult>的返回值都是直接用task.result获取,这样如果后台任务没有执行完毕的话,主线程会等待其执行完毕,这样的话就和同步一样了(看上去一样,但其实awai ...
- Nginx+Keepalived双机热备
一.Keepalived Keepalived是保证集群高可用的服务软件.网络中优先级高的节点为master负责响应VIP的ARP包,将VIP和MAC地址映射关系告诉网络内其他主机,还会以多播的形式向 ...
- Linux之文件属性
文件属性是什么? [root@luffy_boy-001 /]# ls -lhi /etc/hosts 129822 -rw-r--r--. 2 root root 198 Jan 11 2019 / ...
- Nginx处理请求过程
1. worker进程工作机制 现在我们了解了当我们在操作nginx的时候,nginx内部做的一些事情,那么worker进程又是如何处理请求的呢? 我们前面有提到,worker进程之间是平等的, ...